segunda-feira, 20 de julho de 2020

Paradigmas das tecnologias de interação humano-computador 🖥️🖱️⌨️ Paradigms of Human–computer interaction (HCI) technologies

Paradigmas das tecnologias de interacção humano-computador – a evolução do computador (Curta reflexão)

Resumo
Desde seu início, as tecnologias de computação passaram por um processo de desenvolvimento contínuo que é caracterizado por uma cronologia de paradigmas dominantes em determinados períodos de tempo e avanços tecnológicos que afetam os desenvolvimentos das tecnologias, recursos utilizados da interface humano-computador e o modo como vivemos.

Palavas-chave
computador, evolução, paradigmas, tecnologia, interface, interação, interface humano-computador, hci

Reflexão
O computador mudou o mundo, porque mudou a interação das pessoas na sociedade. O primeiro computador era to tamanho de uma sala e apenas operava com interação ocasional do utilizador para processar informação através de metadados inseridos em cartões rígidos com furos. Este foi o primeiro passo do que entendemos ser um computador.

Os primeiros computadores tinham o objetivo de fazer cálculos de forma mais rápida do que uma pessoa conseguia, mas à medida que o poder computacional e múltiplos utilizadores poderiam colaborar simultaneamente, a forma como o computador foi idealizado começou a mudar. Com a utilização de múltiplos terminais ligados ao mesmo computador, emergiu a possibilidade de vários utilizadores poderem trabalhar no mesmo projeto, surgindo assim um método de trabalho colaborativo dentro de empresas. Com o poder do processamento de um computador a aumentar substancialmente a cada ano com um tamanho cada vez mais reduzido, tornou possível o computador “desktop”, um computador pessoal que podia ser usado em casa. Esta nova forma de interação e com as empresas a puxar o objetivo de “Um computador em cada casa”. Embora no inicio, muitos utilizadores não tivessem o poder de compra para adquirir um destes computadores, muitos tinham e ao longo do tempo com a redução dos preços, muitos mais conseguiam ter.

Esta evolução de hardware e software, e acessibilidade da tecnologia, fez emergir os periféricos necessários para a interação com o computador. Não só era necessário um periférico para dar comandos, como tinha que dar os comandos de forma eficiência, rápida e devido à longa utilização, serem ergonómicos. Os periféricos necessitam de se adequar ao modo de vida e de utilização do público em geral, e não apenas de serem dispositivos para dar comandos ao computador. O formato do “teclado” teve um sucesso imediato porque as habilidades para o usar poderiam ser transferidas diretamente da “máquina de escrever”. Visto a utilização destes periféricos ser usados por longas horas, de forma regular. Problemas de saúde emergiram, o “síndrome do canal cárpico” é um desses problemas que afeta a sociedade dependente da tecnologia até hoje, e com isso, emergiu a “ergonomia” dos periféricos. Os periféricos necessitaram de ser desenhados de forma a serem ergonómicos, para os periféricos se adequarem ao utilizador e não o utilizador ter que se adequar aos periféricos.

Um novo equipamento com enormes capacidades de comunicação e utilização de elementos multimédia, cria a necessidade de comunicação em rede dos utilizadores. Esta comunicação é feita através da “Internet”, um sistema desenvolvido pelo exército, que foi adotado e adequado por empresas privadas para fornecer ao consumidor como um serviço. A “Internet” tornou-se a forma de comunicação essencial até aos dias de hoje, todas as formas de comunicação e dispositivos que usamos, utilizam a Internet. Este modo de comunicação possibilitou a substituição de serviços tradicionais: correio, telefone ou televisão. E a evolução para a banda larga de alta capacidade de transferência de dados, permitiu novas formas de serviços nunca antes possível, como: vídeo chamadas, vídeo on-demand, e que neste momento estima-se que 82% do tráfego na internet é de “vídeo”.

Estas novas formas de consumo de informação, lazer e comunicação, mudaram os hábitos sociais das pessoas, onde e como uma pessoa tem de estar para utilizar um dispositivo. A evolução da tecnologia permitir que uma pessoa não necessitava de estar junto do telefone para receber ou fazer uma chamada, mas podia sair e a qualquer momento e em qualquer lugar fazer chamadas. Uma pessoa podia a qualquer momento tirar fotografias ou mostrar em direto um local, sem tirar fotografias que teria que revelar. Uma pessoa podia assistir a um filme em qualquer lugar sem ter que ir ao cinema ou sentar-se no sofá para ver na televisão. Esta evolução, permitiu mudanças radicais como a sociedade, como o cidadão se move, interage e organiza o seu tempo, oferecendo liberdade e tempo.

A liberdade de um utilizador poder utilizar um dispositivo de forma móvel, obrigou ao desenvolvimento de novas formas de interação com o dispositivo, não fazia sentido um utilizador ter que transportar periféricos para um dispositivo móvel. Essa conquista surgiu essencialmente com o desenvolvimento de ecrãs táteis que fariam uso de algo que todos temos para interagir, o dedo. Esta forma de interagir, expandiu-se por toda a industria de computação móvel, obrigando a redesenhar os sistemas operativos dos equipamentos para melhor satisfazer a necessidade de interação dos utilizadores.

Com as potencialidades de computação, comunicação, tamanho da tecnologia e a dependência criada sobre a tecnologia, a tecnologia tornou-se cada vez mais essenciais nas nossas vidas. A visão de ficção cientifica da tenologia vista nos anos 80, é possível hoje, e é algo que vemos como algo normal: computadores no pulso, carros que conduzem sozinhos, vídeos chamadas, são a norma nas nossas vidas atualamente. Dispositivos com ligação à internet tornou-os “mais inteligentes”, como criados que trabalham de forma automática para nos ajudar diariamente e dar mais satisfação nas nossas vidas. À medida que a tecnologia evolui, diminui o tamanho e continua a aumentar a velocidade da transferência de dados, noas tecnologias serão criadas, sempre com o objetivo de nos ajudar. Esta tecnologia cada vez mais faz parte das nossas vidas, mas cada vez mais também faz parte de nós, são um acessório de nós, que chegamos a sentir que precisamos para “sobreviver” no nosso dia-a-dia, seja em relação a trabalho ou por questões de nível pessoal.

A tecnologia atualmente é “vestível” (wearable), mas ainda nos faz sentir que necessitamos de a vestir, de a carregar e de a transportar, mas a tecnologia irá evoluir para um novo patamar, que a tornará “implantada”. Com a tecnologia implantada, irá permitir muito mais do que nos ajudar no nosso dia-a-dia, irá “aumentar” realidade da nossa experiência diariamente. Não teremos que pegar na tecnologia, ou de chamar a tecnologia, a tecnologia estará em nós e atua de forma imediata com apenas o pensamento que fazemos. Este futuro paradigma irá mudar as nossas vidas com um impacto considerável para a Humanidade, na educação, comunicação, trabalho, socialmente e publicamente.

Conclusão
A evolução da tenologia, da computação, e da interação deu-nos mais liberdade, ajudou a resolver problemas e nos ajudar a comunicar, criada à nossa imagem para se adequar a nós. Essa tecnologia involuiu no sentido de se incorporar nas nossas vidas, profissionalmente e pessoalmente, criando uma dependência em favor da liberdade de nos oferece.

Embora a evolução da tecnologia nos tenha permitido novas formas de comunicação, formas mais rápidas de enviar dados em qualquer lugar, fazendo-nos sentir que estamos ligados ao mundo e podemos conectar com qualquer pessoa em qualquer parte do mundo. Mas em termos pessoais, socialmente, torna-nos cada vez mais isolados do que nos rodeia, do mundo que é real. Temos a possibilidade de partilhar qualquer conteúdo imediatamente com qualquer pessoa, ou para milhares de pessoas num instante, mas na verdade estamos cada vez mais sozinhos, num mundo que não é real, é digital. A tecnologia que foi idealizada para nos conectar socialmente, mudou a forma como interagimos com a sociedade.

Essa evolução continua a seguir no sentido de “wearables” cujo objetivo é “aumentar a realidade” em vez de apenas no auxiliar nessa mesma realidade. Com os dispositivos (computadores) a consumirem menos energia, terem os componentes mais pequenos, a computação a ser movida para a nuvem utilizando novas tecnologias de comunicação sem fios, a computação irá evoluir para além de “vestível”.

O que entendemos ser um “computador” está em constante mudança desde o primeiro computador eletrónico e continua a mudar. O “computador” era algo que estava numa sala a processar dados, depois algo que estava numa mesa para consultar informação, depois algo que podias transportar de um sítio para outro quando era necessário usar, depois algo que transportas contigo para comunicar a qualquer momento, depois algo que está nos objetos que interages, depois algo que podes vestir enquanto andas, e um dia será algo que simplesmente é um acessório de ti.

Neste momento encontramo-nos num ponto em que a tecnologia e o poder de processamento de super-computadores e a velocidade de comunicação irão permitir abrir novos horizontes aos meus pequenos computadores que poderão ser incorporados em qualquer lado, utilizando a computação na nuvem. Inteligência Artificial (AI), Neuro networks, Robôs, são conceitos que estão prestes a entrar nas nossas vidas e mudar o mundo como hoje o conhecemos, como interagimos, e como vivemos. O significado de “computador” está novamente prestes a mudar.

Referências
Interface Technologies – Tiago Cruz, FCTUC, Universidade de Coimbra. 
Scientific American. “Network Computing in the 1990s", September 1991, p. 54.
Richard B. McKenzie, Dwight R. Lee - Microeconomics for MBAs: The Economic Way of Thinking for Managers, p. 455
M. Asad Kayani, M. Aqeel Iqbal, Waleed Abrar, Nabeel Ijaz, Maham Rabbani - Evolutionary Aspects Of Windows Operating System To Enhance Existing Technology 
Cisco Visual Networking Index: Forecast and Trends, 2017–2022 
A Internet das Coisas - Centro Nacional de Cibersegurança 
Rozilawati Razali, Rosnita Baharuddin, Dalbir Singh – Usability Dimensions for Mobile Applications-A Review - Research Journal of Applied Sciences, Engineering and Technology
Toni Mastelic, Ariel Oleksiak – Cloud computing: Survey on energy efficiency


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ENGLISH
Paradigms of human-computer interaction technologies – the evolution of the computer (Short reflection dissertation)

Abstract
Since its inception, computing technologies have undergone a continuous development process that is characterized by a chronology of dominant paradigms in certain periods of time and technological advances that affect the development of technologies, resources used in the human-computer interface and the way in which we live.


Keywords
computer, evolution, paradigms, technology, interface, interaction, human-computer interface, hci


Reflection
The computer changed the world, because it changed the interaction of people in society. The first computer was the size of a room and only operated with occasional user interaction to process information through metadata inserted in rigid cards with holes. This was the first step in what we understand to be a computer.

The first computers were meant to make calculations faster than a person could, but as computational power and multiple users could collaborate simultaneously, the way the computer was designed began to change. With the use of multiple terminals connected to the same computer, the possibility has emerged that multiple users can work on the same project, thus creating a collaborative working method within companies. With the power of computer processing to increase substantially each year with an increasingly smaller size, it made possible the desktop computer, a personal computer that could be used at home. This new form of interaction and with companies to pull the goal of "One computer in each home". Although in the beginning, many users did not have the purchasing power to purchase one of these computers, many did and over time with the reduction in prices, many more managed to have.

This evolution of hardware and software, and the accessibility of technology, has raised the necessary peripherals for interaction with the computer. Not only was a peripheral needed to give commands, but it had to give commands efficiently, quickly and due to long use, they were ergonomic. Peripherals need to adapt to the lifestyle and use of the general public, and not just be devices to give commands to the computer. The "keyboard" format was immediately successful because the skills to use it could be transferred directly from the "typewriter". Since the use of these peripherals is used for long hours, on a regular basis. Health problems have emerged, the “carpal tunnel syndrome” is one of those problems that affects technology-dependent society until today, and with that, the “ergonomics” of peripherals has emerged. The peripherals needed to be designed in order to be ergonomic, so that the peripherals suit the user and not the user having to adapt to the peripherals.

A new equipment with enormous communication capabilities and the use of multimedia elements, creates the need for users' network communication. This communication is done through the “Internet”, a system developed by the army, which was adopted and adapted by private companies to provide the consumer as a service. The "Internet" has become the essential form of communication until today, all forms of communication and devices that we use, use the Internet. This mode of communication made it possible to replace traditional services: mail, telephone or television. And the evolution towards broadband with a high capacity for data transfer, allowed new forms of services never before possible, such as: video calls, on-demand video, and that at this moment it is estimated that 82% of internet traffic is "video".

These new ways of consuming information, leisure and communication, have changed people's social habits, where and how a person has to be to use a device. The evolution of technology allowed that a person did not need to be near the phone to receive or make a call, but could leave and at any time and anywhere to make calls. A person could at any time take photographs or show a place live, without taking photographs that he would have to reveal. A person could watch a movie anywhere without having to go to the cinema or sit on the couch to watch it on television. This evolution has allowed for radical changes as society, as the citizen moves, interacts and organizes his time, offering freedom and time.

The freedom of a user to be able to use a device in a mobile way, forced the development of new forms of interaction with the device, it did not make sense for a user to have to transport peripherals to a mobile device. This achievement came essentially with the development of touch screens that would make use of something that we all have to interact, the finger. This way of interacting, has expanded throughout the mobile computing industry, forcing to redesign the operating systems of the equipment to better satisfy the need for user interaction.

With the potential of computing, communication, size of technology and the dependence created on technology, technology has become increasingly essential in our lives. The science fiction view of tenology seen in the 1980s is possible today, and it is something we see as normal: computers on the wrist, cars that drive alone, video calls, are the norm in our lives today. Devices with an internet connection made them "smarter", as servants who work automatically to help us daily and give more satisfaction in our lives. As technology evolves, decreases in size and continues to increase the speed of data transfer, new technologies will be created, always with the aim of helping us. This technology is more and more part of our lives, but more and more it is also part of us, they are an accessory of us, who come to feel that we need to “survive” in our day-to-day lives, whether in relation to work or for personal reasons.

The technology is currently “wearable”, but it still makes us feel that we need to wear it, carry it and transport it, but the technology will evolve to a new level, which will make it “implanted”. With the technology in place, it will allow much more than helping us in our day-to-day lives, it will “increase” the reality of our experience on a daily basis. We will not have to take technology, or call technology, the technology will be in us and acts immediately with just the thought we do. This future paradigm will change our lives with a considerable impact on humanity, in education, communication, work, socially and publicly.


Conclusion
The evolution of tenology, computing, and interaction has given us more freedom, helped to solve problems and help us to communicate, created in our image to suit us. This technology has evolved towards incorporating itself into our lives, professionally and personally, creating a dependency in favor of the freedom to offer us.

Although the evolution of technology has allowed us new forms of communication, faster ways to send data anywhere, making us feel that we are connected to the world and can connect with anyone in any part of the world. But personally, socially, it makes us more and more isolated from our surroundings, from the world that is real. We have the possibility to share any content immediately with anyone, or to thousands of people in an instant, but in fact we are increasingly alone, in a world that is not real, it is digital. The technology that was designed to connect us socially, changed the way we interact with society.

This evolution continues to move towards “wearables” whose objective is to “increase reality” instead of just helping in that same reality. With devices (computers) consuming less energy, having the smallest components, computing being moved to the cloud using new wireless communication technologies, computing will evolve beyond “wearable”.

What we understand to be a “computer” is constantly changing since the first electronic computer and continues to change. The "computer" was something that was in a room processing data, then something that was on a table to consult information, then something that you could carry from one place to another when it was necessary to use it, then something that you carry with you to communicate at any time, then something that is in the objects you interact with, then something that you can wear while walking, and one day it will be something that is simply an accessory of you.

Right now we are at a point where the technology and the processing power of supercomputers and the speed of communication will open up new horizons for my small computers that can be incorporated anywhere, using cloud computing. Artificial Intelligence (AI), Neuro networks, Robots, are concepts that are about to enter our lives and change the world as we know it today, how we interact, and how we live. The meaning of "computer" is about to change again.


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FRENCH | FRANÇAIS
Paradigmes des technologies d'interface homme-machine - l'évolution de l'ordinateur 

Abstrait
Depuis leur création, les technologies informatiques ont subi un processus de développement continu qui se caractérise par une chronologie des paradigmes dominants à certaines périodes et des avancées technologiques qui affectent le développement des technologies, les ressources utilisées dans l'interface homme-ordinateur et la manière dont nous vivre.


Mots clés
ordinateur, évolution, paradigmes, technologie, interface, interaction, interface homme-machine, hci


Réflexion
L'ordinateur a changé le monde, car il a changé l'interaction des personnes dans la société. Le premier ordinateur avait la taille d'une pièce et ne fonctionnait qu'avec une interaction occasionnelle de l'utilisateur pour traiter les informations par le biais de métadonnées insérées dans des cartes rigides avec des trous. C'était la première étape de ce que nous comprenons être un ordinateur.

Les premiers ordinateurs étaient censés effectuer des calculs plus rapidement qu'une personne, mais comme la puissance de calcul et plusieurs utilisateurs pouvaient collaborer simultanément, la façon dont l'ordinateur a été conçu a commencé à changer. Avec l'utilisation de plusieurs terminaux connectés au même ordinateur, il est apparu possible que plusieurs utilisateurs puissent travailler sur le même projet, créant ainsi une méthode de travail collaborative au sein des entreprises. Avec la puissance du traitement informatique augmentant considérablement chaque année avec une taille de plus en plus petite, il a rendu possible l'ordinateur de bureau, un ordinateur personnel qui pouvait être utilisé à la maison. Cette nouvelle forme d'interaction et avec les entreprises permet de tirer l'objectif «d'un ordinateur dans chaque foyer». Bien qu'au début, de nombreux utilisateurs n'avaient pas le pouvoir d'achat pour acheter un de ces ordinateurs, beaucoup l'ont fait et avec le temps avec la réduction des prix, beaucoup plus ont réussi à en avoir.

Cette évolution du matériel et des logiciels, et l'accessibilité de la technologie, a permis de lever les périphériques nécessaires à l'interaction avec l'ordinateur. Non seulement un périphérique était nécessaire pour donner des commandes, mais il devait donner des commandes efficacement, rapidement et en raison d'une longue utilisation, il était ergonomique. Les périphériques doivent s'adapter au mode de vie et à l'utilisation du grand public, et pas seulement être des appareils pour donner des commandes à l'ordinateur. Le format "clavier" a immédiatement réussi car les compétences pour l'utiliser pouvaient être transférées directement depuis la "machine à écrire". Étant donné que l'utilisation de ces périphériques est utilisée pendant de longues heures, sur une base régulière. Des problèmes de santé sont apparus, le «syndrome du canal carpien» est l'un de ces problèmes qui affecte la société dépendante de la technologie jusqu'à aujourd'hui, et avec cela, «l'ergonomie» des périphériques est apparue. Les périphériques devaient être conçus pour être ergonomiques, de sorte que les périphériques conviennent à l'utilisateur et non à l'utilisateur devant s'adapter aux périphériques.

Un nouvel équipement avec des capacités de communication énormes et l'utilisation d'éléments multimédias, crée le besoin de communication réseau des utilisateurs. Cette communication se fait à travers «Internet», un système développé par l'armée, qui a été adopté et adapté par des entreprises privées pour fournir le consommateur en tant que service. L '"Internet" est devenu la forme de communication essentielle jusqu'à aujourd'hui, toutes les formes de communication et les appareils que nous utilisons utilisent Internet. Ce mode de communication a permis de remplacer les services traditionnels: courrier, téléphone ou télévision. Et l'évolution vers le haut débit avec une grande capacité de transfert de données, a permis de nouvelles formes de services jamais possibles auparavant, tels que: les appels vidéo, la vidéo à la demande, et qu'en ce moment on estime que 82% du trafic Internet est "vidéo" ".

Ces nouvelles façons de consommer l'information, les loisirs et la communication ont changé les habitudes sociales des gens, où et comment une personne doit utiliser un appareil. L'évolution de la technologie a permis à une personne de ne pas avoir besoin d'être près du téléphone pour recevoir ou passer un appel, mais pouvait partir et à tout moment et n'importe où pour passer des appels. Une personne peut à tout moment prendre des photos ou montrer un lieu en direct, sans prendre de photos qu'elle devrait révéler. Une personne pouvait regarder un film n'importe où sans avoir à aller au cinéma ou s'asseoir sur le canapé pour le regarder à la télévision. Cette évolution a permis des changements radicaux dans la société, au fur et à mesure que le citoyen bouge, interagit et organise son temps, offrant liberté et temps.

La liberté d'un utilisateur de pouvoir utiliser un appareil de manière mobile, a forcé le développement de nouvelles formes d'interaction avec l'appareil, cela n'avait aucun sens pour un utilisateur d'avoir à transporter des périphériques vers un appareil mobile. Cette réalisation est venue essentiellement avec le développement d'écrans tactiles qui utiliseraient quelque chose que nous devons tous interagir, le doigt. Cette façon d'interagir s'est étendue à l'ensemble de l'industrie informatique mobile, obligeant à repenser les systèmes d'exploitation de l'équipement pour mieux répondre au besoin d'interaction de l'utilisateur.

Avec le potentiel de l'informatique, de la communication, de la taille de la technologie et de la dépendance créée à l'égard de la technologie, la technologie est devenue de plus en plus essentielle dans nos vies. La vision de la science-fiction de la ténologie vue dans les années 1980 est possible aujourd'hui, et c'est quelque chose que nous considérons comme normal: les ordinateurs au poignet, les voitures qui conduisent seules, les appels vidéo, sont la norme dans notre vie aujourd'hui. Les appareils avec une connexion Internet les ont rendus "plus intelligents", en tant que serviteurs qui travaillent automatiquement pour nous aider quotidiennement et donner plus de satisfaction dans nos vies. À mesure que la technologie évolue, diminue en taille et continue d'augmenter la vitesse de transfert de données, de nouvelles technologies seront créées, toujours dans le but de nous aider. Cette technologie fait de plus en plus partie de nos vies, mais de plus en plus elle fait aussi partie de nous, elles sont un accessoire de nous, qui en viennent à sentir que nous devons «survivre» dans notre vie de tous les jours, que ce soit en relation avec le travail ou pour des raisons personnelles.

La technologie est actuellement «portable», mais elle nous fait toujours sentir que nous devons la porter, la porter et la transporter, mais la technologie évoluera à un nouveau niveau, ce qui la rendra «implantée». Avec la technologie en place, elle permettra bien plus que de nous aider dans notre vie de tous les jours, elle «augmentera» la réalité de notre expérience au quotidien. Nous n'aurons pas à prendre la technologie ou à appeler la technologie, la technologie sera en nous et agira immédiatement avec la seule pensée que nous faisons. Ce futur paradigme changera nos vies avec un impact considérable sur l'humanité, dans l'éducation, la communication, le travail, socialement et publiquement.


Conclusion
L'évolution de la ténologie, de l'informatique et de l'interaction nous a donné plus de liberté, aidé à résoudre des problèmes et nous a aidés à communiquer, créés à notre image pour nous convenir. Cette technologie a évolué pour s'intégrer dans nos vies, professionnellement et personnellement, créant une dépendance en faveur de la liberté de nous offrir.

Bien que l'évolution de la technologie nous ait permis de nouvelles formes de communication, des moyens plus rapides d'envoyer des données n'importe où, nous faisant sentir que nous sommes connectés au monde et pouvons nous connecter avec n'importe qui dans n'importe quelle partie du monde. Mais personnellement, socialement, cela nous rend de plus en plus isolés de notre environnement, du monde réel. Nous avons la possibilité de partager n'importe quel contenu immédiatement avec n'importe qui, ou avec des milliers de personnes en un instant, mais en fait nous sommes de plus en plus seuls, dans un monde qui n'est pas réel, c'est numérique. La technologie conçue pour nous connecter socialement a changé la façon dont nous interagissons avec la société.

Cette évolution continue de s'orienter vers des «wearables» dont l'objectif est «d'augmenter la réalité» au lieu d'aider simplement dans cette même réalité. Avec des appareils (ordinateurs) consommant moins d'énergie, ayant les plus petits composants, l'informatique étant déplacée vers le cloud à l'aide de nouvelles technologies de communication sans fil, l'informatique évoluera au-delà du «portable».

Ce que nous comprenons être un «ordinateur» est en constante évolution depuis le premier ordinateur électronique et continue de changer. L '«ordinateur» était quelque chose qui se trouvait dans une salle de traitement de données, puis quelque chose qui était sur une table pour consulter des informations, puis quelque chose que vous pouviez transporter d'un endroit à un autre quand il fallait l'utiliser, puis quelque chose que vous emportiez vous devez communiquer à tout moment, puis quelque chose qui se trouve dans les objets avec lesquels vous interagissez, puis quelque chose que vous pouvez porter en marchant, et un jour, ce sera simplement un accessoire de vous.

En ce moment, nous sommes à un point où la technologie et la puissance de traitement des superordinateurs et la vitesse de communication ouvriront de nouveaux horizons pour mes petits ordinateurs qui peuvent être intégrés n'importe où, en utilisant le cloud computing. L'intelligence artificielle (IA), les réseaux de neuro, les robots, sont des concepts qui sont sur le point d'entrer dans nos vies et de changer le monde tel que nous le connaissons aujourd'hui, comment nous interagissons et comment nous vivons. Le sens de "ordinateur" est sur le point de changer à nouveau.


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SPANISH | ESPAÑOL
Paradigmas de las tecnologías de interfaz hombre-computadora: la evolución de la computadora (disertación de reflexión breve)

Resumen
Desde su inicio, las tecnologías informáticas han experimentado un proceso de desarrollo continuo que se caracteriza por una cronología de paradigmas dominantes en ciertos períodos de tiempo y avances tecnológicos que afectan el desarrollo de tecnologías, recursos utilizados en la interfaz humano-computadora y la forma en que En Vivo.


Palabras clave
computadora, evolución, paradigmas, tecnología, interfaz, interacción, interfaz humano-computadora, hci


Reflexión
La computadora cambió el mundo, porque cambió la interacción de las personas en la sociedad. La primera computadora era del tamaño de una habitación y solo funcionaba con la interacción ocasional del usuario para procesar información a través de metadatos insertados en tarjetas rígidas con agujeros. Este fue el primer paso en lo que entendemos como una computadora.

Las primeras computadoras estaban destinadas a hacer cálculos más rápido de lo que una persona podía hacerlo, pero a medida que la potencia computacional y varios usuarios podían colaborar simultáneamente, la forma en que se diseñó la computadora comenzó a cambiar. Con el uso de múltiples terminales conectados a la misma computadora, ha surgido la posibilidad de que múltiples usuarios puedan trabajar en el mismo proyecto, creando así un método de trabajo colaborativo dentro de las empresas. Con el poder del procesamiento de la computadora para aumentar sustancialmente cada año con un tamaño cada vez más pequeño, hizo posible la computadora de escritorio, una computadora personal que podría usarse en el hogar. Esta nueva forma de interacción y con las empresas para lograr el objetivo de "Una computadora en cada hogar". Aunque al principio, muchos usuarios no tenían el poder de compra para comprar una de estas computadoras, muchos sí y con el tiempo con la reducción de precios, muchos más lograron tener.

Esta evolución de hardware y software, y la accesibilidad de la tecnología, ha elevado los periféricos necesarios para la interacción con la computadora. No solo se necesitaba un periférico para dar comandos, sino que tenía que dar comandos de manera eficiente, rápida y debido al uso prolongado, eran ergonómicos. Los periféricos deben adaptarse al estilo de vida y al uso del público en general, y no solo ser dispositivos para dar comandos a la computadora. El formato "teclado" tuvo éxito inmediatamente porque las habilidades para usarlo se podían transferir directamente desde la "máquina de escribir". Dado que el uso de estos periféricos se usa durante largas horas, de forma regular. Han surgido problemas de salud, el "síndrome del túnel carpiano" es uno de esos problemas que afecta a la sociedad dependiente de la tecnología hasta hoy, y con eso, ha surgido la "ergonomía" de los periféricos. Los periféricos debían diseñarse para ser ergonómicos, de modo que los periféricos se adapten al usuario y no al usuario que tenga que adaptarse a los periféricos.

Un nuevo equipo con enormes capacidades de comunicación y el uso de elementos multimedia crea la necesidad de comunicación de red de los usuarios. Esta comunicación se realiza a través de "Internet", un sistema desarrollado por el ejército, que fue adoptado y adaptado por empresas privadas para proporcionar al consumidor como un servicio. El "Internet" se ha convertido en la forma esencial de comunicación hasta hoy, todas las formas de comunicación y dispositivos que usamos, usan Internet. Este modo de comunicación permitió reemplazar los servicios tradicionales: correo, teléfono o televisión. Y la evolución hacia la banda ancha con una alta capacidad de transferencia de datos, permitió nuevas formas de servicios nunca antes posibles, tales como: videollamadas, video a pedido, y que en este momento se estima que el 82% del tráfico de Internet es "video ".

Estas nuevas formas de consumir información, ocio y comunicación han cambiado los hábitos sociales de las personas, dónde y cómo debe ser una persona para usar un dispositivo. La evolución de la tecnología permitió que una persona no necesitara estar cerca del teléfono para recibir o hacer una llamada, pero podía irse y en cualquier momento y en cualquier lugar para hacer llamadas. Una persona en cualquier momento puede tomar fotografías o mostrar un lugar en vivo, sin tomar fotografías que tendría que revelar. Una persona puede ver una película en cualquier lugar sin tener que ir al cine o sentarse en el sofá para verla en la televisión. Esta evolución ha permitido cambios radicales a medida que la sociedad, a medida que el ciudadano se mueve, interactúa y organiza su tiempo, ofreciendo libertad y tiempo.

La libertad de un usuario para poder usar un dispositivo de forma móvil, forzó el desarrollo de nuevas formas de interacción con el dispositivo, no tenía sentido que un usuario tuviera que transportar periféricos a un dispositivo móvil. Este logro se produjo esencialmente con el desarrollo de pantallas táctiles que utilizarían algo con lo que todos tenemos que interactuar, el dedo. Esta forma de interactuar se ha expandido a través de la industria de la computación móvil, obligando a rediseñar los sistemas operativos del equipo para satisfacer mejor la necesidad de interacción del usuario.

Con el potencial de la informática, la comunicación, el tamaño de la tecnología y la dependencia creada de la tecnología, la tecnología se ha vuelto cada vez más esencial en nuestras vidas. La visión de ciencia ficción de la tenología vista en la década de 1980 es posible hoy, y es algo que vemos como normal: las computadoras en la muñeca, los automóviles que conducen solos, las videollamadas, son la norma en nuestras vidas hoy. Los dispositivos con conexión a Internet los hicieron "más inteligentes", como servidores que trabajan automáticamente para ayudarnos a diario y darnos más satisfacción en nuestras vidas. A medida que la tecnología evoluciona, disminuye de tamaño y continúa aumentando la velocidad de transferencia de datos, se crearán nuevas tecnologías, siempre con el objetivo de ayudarnos. Esta tecnología es cada vez más parte de nuestras vidas, pero cada vez más también es parte de nosotros, son un accesorio de nosotros, que llegan a sentir que necesitamos "sobrevivir" en nuestra vida cotidiana, ya sea en relación con el trabajo o por razones personales.

La tecnología actualmente es "ponible", pero aún nos hace sentir que necesitamos usarla, transportarla y transportarla, pero la tecnología evolucionará a un nuevo nivel, lo que la hará "implantada". Con la tecnología implementada, permitirá mucho más que ayudarnos en nuestra vida cotidiana, "aumentará" la realidad de nuestra experiencia a diario. No tendremos que tomar tecnología, o llamar tecnología, la tecnología estará en nosotros y actuará de inmediato con solo el pensamiento que hacemos. Este paradigma futuro cambiará nuestras vidas con un impacto considerable en la humanidad, en la educación, la comunicación, el trabajo, social y públicamente.


Conclusión
La evolución de la tenología, la informática y la interacción nos ha dado más libertad, nos ayudó a resolver problemas y nos ayudó a comunicarnos, creado a nuestra imagen para adaptarse a nosotros. Esta tecnología ha evolucionado para incorporarse a nuestras vidas, profesional y personalmente, creando una dependencia a favor de la libertad de ofrecernos.

Aunque la evolución de la tecnología nos ha permitido nuevas formas de comunicación, formas más rápidas de enviar datos a cualquier parte, haciéndonos sentir que estamos conectados con el mundo y que podemos conectarnos con cualquier persona en cualquier parte del mundo. Pero personalmente, socialmente, nos hace cada vez más aislados de nuestro entorno, del mundo que es real. Tenemos la posibilidad de compartir cualquier contenido de forma inmediata con cualquier persona, o con miles de personas en un instante, pero de hecho estamos cada vez más solos, en un mundo que no es real, es digital. La tecnología diseñada para conectarnos socialmente cambió la forma en que interactuamos con la sociedad.

Esta evolución continúa avanzando hacia los "wearables" cuyo objetivo es "aumentar la realidad" en lugar de simplemente ayudar en esa misma realidad. Con dispositivos (computadoras) que consumen menos energía, que tienen los componentes más pequeños, la informática se traslada a la nube utilizando nuevas tecnologías de comunicación inalámbrica, la informática evolucionará más allá de lo “portátil”.

Lo que entendemos como una "computadora" está cambiando constantemente desde la primera computadora electrónica y continúa cambiando. La "computadora" era algo que estaba en una habitación procesando datos, luego algo que estaba sobre una mesa para consultar información, luego algo que podía llevar de un lugar a otro cuando era necesario usarlo, y luego algo que llevaba con comunicarse en cualquier momento, luego algo que está en los objetos con los que interactúa, algo que puede usar mientras camina, y algún día será algo que simplemente es un accesorio de usted.

En este momento estamos en un punto donde la tecnología y el poder de procesamiento de las supercomputadoras y la velocidad de comunicación abrirán nuevos horizontes para mis pequeñas computadoras que se pueden incorporar en cualquier lugar, usando la computación en la nube. La Inteligencia Artificial (IA), las redes neuronales, los robots, son conceptos que están a punto de entrar en nuestras vidas y cambiar el mundo tal como lo conocemos hoy, cómo interactuamos y cómo vivimos. El significado de "computadora" está a punto de cambiar nuevamente.


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GERMAN | DEUTSCHE
Paradigmen der Mensch-Computer-Schnittstellentechnologien - die Evolution des Computers (Kurzreflexionsarbeit)

Abstrakt
Seit ihrer Gründung haben Computertechnologien einen kontinuierlichen Entwicklungsprozess durchlaufen, der durch eine Chronologie dominanter Paradigmen in bestimmten Zeiträumen und technologische Fortschritte gekennzeichnet ist, die sich auf die Entwicklung von Technologien, die in der Mensch-Computer-Schnittstelle verwendeten Ressourcen und die Art und Weise auswirken, wie wir vorgehen Leben.


Schlüsselwörter
Computer, Evolution, Paradigmen, Technologie, Schnittstelle, Interaktion, Mensch-Computer-Schnittstelle, hci


Betrachtung
Der Computer hat die Welt verändert, weil er die Interaktion der Menschen in der Gesellschaft verändert hat. Der erste Computer hatte die Größe eines Raums und wurde nur mit gelegentlicher Benutzerinteraktion betrieben, um Informationen über Metadaten zu verarbeiten, die in starre Karten mit Löchern eingefügt wurden. Dies war der erste Schritt in dem, was wir als Computer verstehen.

Die ersten Computer sollten Berechnungen schneller durchführen als eine Person, aber da Rechenleistung und mehrere Benutzer gleichzeitig zusammenarbeiten konnten, begann sich die Art und Weise, wie der Computer entworfen wurde, zu ändern. Durch die Verwendung mehrerer Terminals, die an denselben Computer angeschlossen sind, hat sich die Möglichkeit ergeben, dass mehrere Benutzer an demselben Projekt arbeiten können, wodurch eine kollaborative Arbeitsmethode innerhalb von Unternehmen geschaffen wird. Mit der Fähigkeit der Computerverarbeitung, mit einer immer kleineren Größe jedes Jahr erheblich zuzunehmen, wurde der Desktop-Computer möglich, ein Personal Computer, der zu Hause verwendet werden konnte. Diese neue Form der Interaktion und mit Unternehmen, um das Ziel "Ein Computer in jedem Haus" zu erreichen. Obwohl am Anfang viele Benutzer nicht die Kaufkraft hatten, einen dieser Computer zu kaufen, gelang es vielen und im Laufe der Zeit mit der Preissenkung viel mehr.

Diese Entwicklung von Hardware und Software sowie die Zugänglichkeit von Technologie haben die notwendigen Peripheriegeräte für die Interaktion mit dem Computer erhöht. Es wurde nicht nur ein Peripheriegerät benötigt, um Befehle zu erteilen, sondern es musste auch Befehle effizient, schnell und aufgrund des langen Gebrauchs ergonomisch erteilen. Peripheriegeräte müssen sich an den Lebensstil und die Nutzung der Öffentlichkeit anpassen und nicht nur Geräte sein, um dem Computer Befehle zu erteilen. Das "Tastatur" -Format war sofort erfolgreich, da die Fähigkeiten zur Verwendung direkt von der "Schreibmaschine" übertragen werden konnten. Da die Verwendung dieser Peripheriegeräte regelmäßig für lange Stunden verwendet wird. Gesundheitsprobleme sind aufgetreten, das „Karpaltunnelsyndrom“ ist eines der Probleme, die die technologieabhängige Gesellschaft bis heute betreffen, und damit ist die „Ergonomie“ der Peripheriegeräte entstanden. Die Peripheriegeräte mussten ergonomisch gestaltet sein, damit die Peripheriegeräte dem Benutzer entsprechen und sich nicht an die Peripheriegeräte anpassen müssen.

Ein neues Gerät mit enormen Kommunikationsmöglichkeiten und der Verwendung von Multimedia-Elementen macht die Netzwerkkommunikation der Benutzer erforderlich. Diese Kommunikation erfolgt über das „Internet“, ein von der Armee entwickeltes System, das von privaten Unternehmen übernommen und angepasst wurde, um den Verbraucher als Dienstleistung zu erbringen. Das "Internet" ist bis heute zur wesentlichen Kommunikationsform geworden. Alle Kommunikationsformen und Geräte, die wir verwenden, nutzen das Internet. Diese Art der Kommunikation ermöglichte es, herkömmliche Dienste zu ersetzen: Post, Telefon oder Fernsehen. Und die Entwicklung hin zu Breitband mit einer hohen Kapazität für die Datenübertragung ermöglichte neue Formen von Diensten, die noch nie zuvor möglich waren, wie z. B. Videoanrufe, On-Demand-Video, und derzeit werden schätzungsweise 82% des Internetverkehrs "Video" sein ".

Diese neuen Arten des Konsums von Informationen, Freizeit und Kommunikation haben die sozialen Gewohnheiten der Menschen verändert, wo und wie eine Person sein muss, um ein Gerät zu benutzen. Die technologische Entwicklung ermöglichte es, dass eine Person nicht in der Nähe des Telefons sein musste, um einen Anruf entgegenzunehmen oder zu tätigen, sondern jederzeit und überall abreisen konnte, um Anrufe zu tätigen. Eine Person kann jederzeit Fotos machen oder einen Ort live zeigen, ohne Fotos zu machen, die sie preisgeben müsste. Eine Person könnte einen Film überall sehen, ohne ins Kino gehen oder auf der Couch sitzen zu müssen, um ihn im Fernsehen zu sehen. Diese Entwicklung hat radikale Veränderungen ermöglicht, da die Gesellschaft, während sich der Bürger bewegt, interagiert und seine Zeit organisiert, Freiheit und Zeit bietet.

Die Freiheit eines Benutzers, ein Gerät auf mobile Weise nutzen zu können, erzwang die Entwicklung neuer Formen der Interaktion mit dem Gerät. Es war für einen Benutzer nicht sinnvoll, Peripheriegeräte zu einem mobilen Gerät transportieren zu müssen. Diese Errungenschaft kam im Wesentlichen mit der Entwicklung von Touchscreens, die etwas nutzen, mit dem wir alle interagieren müssen, den Finger. Diese Art der Interaktion hat sich in der gesamten Mobile-Computing-Branche ausgeweitet und zwingt dazu, die Betriebssysteme der Geräte neu zu gestalten, um den Bedarf an Benutzerinteraktion besser zu befriedigen.

Mit dem Potenzial von Computer, Kommunikation, Größe der Technologie und der Abhängigkeit von Technologie ist Technologie in unserem Leben immer wichtiger geworden. Die Science-Fiction-Sichtweise der Tenologie aus den 1980er Jahren ist heute möglich und wird von uns als normal angesehen: Computer am Handgelenk, Autos, die alleine fahren, Videoanrufe sind heute die Norm in unserem Leben. Geräte mit einer Internetverbindung machten sie "schlauer", als Diener, die automatisch arbeiten, um uns täglich zu helfen und mehr Zufriedenheit in unserem Leben zu geben. Während sich die Technologie weiterentwickelt, ihre Größe verringert und die Geschwindigkeit der Datenübertragung weiter erhöht, werden neue Technologien entwickelt, immer mit dem Ziel, uns zu helfen. Diese Technologie ist immer mehr Teil unseres Lebens, aber immer mehr auch Teil von uns. Sie sind ein Teil von uns, die das Gefühl haben, dass wir in unserem täglichen Leben „überleben“ müssen, ob in Bezug auf die Arbeit oder aus persönlichen Gründen.

Die Technologie ist derzeit „tragbar“, aber wir haben immer noch das Gefühl, dass wir sie tragen, tragen und transportieren müssen, aber die Technologie wird sich auf ein neues Niveau entwickeln, wodurch sie „implantiert“ wird. Mit der vorhandenen Technologie wird es viel mehr ermöglichen, als uns in unserem täglichen Leben zu helfen, es wird die Realität unserer Erfahrung täglich „verbessern“. Wir müssen keine Technologie nehmen oder Technologie nennen, die Technologie wird in uns sein und sofort mit nur dem Gedanken handeln, den wir tun. Dieses zukünftige Paradigma wird unser Leben mit erheblichen Auswirkungen auf die Menschheit in den Bereichen Bildung, Kommunikation, Arbeit, Gesellschaft und Öffentlichkeit verändern.


Fazit
Die Entwicklung von Tenologie, Computer und Interaktion hat uns mehr Freiheit gegeben, zur Lösung von Problemen und zur Kommunikation beigetragen und uns nach unserem Bild geschaffen. Diese Technologie hat sich dahingehend weiterentwickelt, dass sie sich beruflich und persönlich in unser Leben einfügt und eine Abhängigkeit zugunsten der Freiheit schafft, uns anzubieten.

Obwohl die Entwicklung der Technologie uns neue Formen der Kommunikation ermöglicht hat, schnellere Möglichkeiten, Daten überall hin zu senden, fühlen wir uns mit der Welt verbunden und können uns mit jedem in jedem Teil der Welt verbinden. Aber persönlich und sozial isoliert es uns immer mehr von unserer Umgebung, von der Welt, die real ist. Wir haben die Möglichkeit, Inhalte sofort mit anderen oder Tausenden von Menschen in einem Augenblick zu teilen, aber tatsächlich sind wir zunehmend allein in einer Welt, die nicht real, sondern digital ist. Die Technologie, die uns sozial verbinden sollte, veränderte die Art und Weise, wie wir mit der Gesellschaft interagieren.

Diese Entwicklung bewegt sich weiter in Richtung „Wearables“, deren Ziel es ist, „die Realität zu erhöhen“, anstatt nur in derselben Realität zu helfen. Da Geräte (Computer) weniger Energie verbrauchen, die kleinsten Komponenten aufweisen und Computer mithilfe neuer drahtloser Kommunikationstechnologien in die Cloud verlagert werden, wird sich das Computing über das „Wearable“ hinaus entwickeln.

Was wir als „Computer“ verstehen, ändert sich seit dem ersten elektronischen Computer ständig und ändert sich weiter. Der "Computer" war etwas, das sich in einem Raum befand, um Daten zu verarbeiten, dann etwas, das auf einem Tisch lag, um Informationen zu konsultieren, dann etwas, das man von einem Ort zum anderen tragen konnte, wenn es nötig war, es zu benutzen, dann etwas, das man mit sich trug Sie können jederzeit kommunizieren, dann etwas, das sich in den Objekten befindet, mit denen Sie interagieren, dann etwas, das Sie beim Gehen tragen können, und eines Tages wird es etwas sein, das einfach ein Accessoire von Ihnen ist.

Im Moment sind wir an einem Punkt angelangt, an dem die Technologie und die Verarbeitungsleistung von Supercomputern sowie die Geschwindigkeit der Kommunikation meinen kleinen Computern neue Horizonte eröffnen, die mithilfe von Cloud Computing überall integriert werden können. Künstliche Intelligenz (KI), Neuronetzwerke, Roboter sind Konzepte, die in unser Leben eintreten und die Welt verändern werden, wie wir sie heute kennen, wie wir interagieren und wie wir leben. Die Bedeutung von "Computer" wird sich bald wieder ändern.


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ITALIAN | ITALIANO
Paradigmi delle tecnologie di interfaccia uomo-computer - l'evoluzione del computer (tesi di riflessione breve)

Astratto
Fin dalla sua istituzione, le tecnologie informatiche hanno subito un processo di sviluppo continuo caratterizzato da una cronologia dei paradigmi dominanti in determinati periodi di tempo e progressi tecnologici che influenzano lo sviluppo di tecnologie, risorse utilizzate nell'interfaccia uomo-computer e il modo in cui vivere.


parole
computer, evoluzione, paradigmi, tecnologia, interfaccia, interazione, interfaccia uomo-computer, hci


Riflessione
Il computer ha cambiato il mondo, perché ha cambiato l'interazione delle persone nella società. Il primo computer aveva le dimensioni di una stanza e funzionava solo con interazioni occasionali da parte dell'utente per elaborare informazioni attraverso metadati inseriti in schede rigide con fori. Questo è stato il primo passo in quello che intendiamo essere un computer.

I primi computer avevano lo scopo di rendere i calcoli più veloci di una persona, ma poiché la potenza computazionale e più utenti potevano collaborare simultaneamente, il modo in cui il computer era stato progettato ha iniziato a cambiare. Con l'uso di più terminali collegati allo stesso computer, è emersa la possibilità che più utenti possano lavorare sullo stesso progetto, creando così un metodo di lavoro collaborativo all'interno delle aziende. Con la potenza dell'elaborazione del computer che aumenta ogni anno in modo sostanziale con dimensioni sempre più ridotte, ha reso possibile il desktop computer, un personal computer che potrebbe essere utilizzato a casa. Questa nuova forma di interazione e con le aziende per raggiungere l'obiettivo di "Un computer in ogni casa". Sebbene all'inizio, molti utenti non avessero il potere d'acquisto per acquistare uno di questi computer, molti lo hanno fatto e nel tempo con la riduzione dei prezzi, molti altri sono riusciti ad avere.

Questa evoluzione dell'hardware e del software e l'accessibilità della tecnologia hanno sollevato le periferiche necessarie per l'interazione con il computer. Non solo era necessaria una periferica per impartire comandi, ma doveva impartire comandi in modo efficiente, rapido e, a causa dell'uso prolungato, erano ergonomici. Le periferiche devono adattarsi allo stile di vita e all'uso del pubblico in generale e non essere solo dispositivi per impartire comandi al computer. Il formato "tastiera" ebbe immediatamente successo perché le abilità per usarlo potevano essere trasferite direttamente dalla "macchina da scrivere". Poiché l'uso di queste periferiche viene utilizzato per lunghe ore, su base regolare. Sono emersi problemi di salute, la "sindrome del tunnel carpale" è uno di quei problemi che fino ad oggi colpiscono la società dipendente dalla tecnologia e, con ciò, è emersa l '"ergonomia" delle periferiche. Le periferiche dovevano essere progettate per essere ergonomiche, in modo che le periferiche si adattassero all'utente e non all'utente che doveva adattarsi alle periferiche.

Una nuova apparecchiatura con enormi capacità di comunicazione e l'uso di elementi multimediali, crea la necessità della comunicazione di rete degli utenti. Questa comunicazione avviene tramite "Internet", un sistema sviluppato dall'esercito, che è stato adottato e adattato da società private per fornire al consumatore un servizio. "Internet" è diventata la forma essenziale di comunicazione fino ad oggi, tutte le forme di comunicazione e i dispositivi che utilizziamo, utilizzano Internet. Questa modalità di comunicazione ha permesso di sostituire i servizi tradizionali: posta, telefono o televisione. E l'evoluzione verso la banda larga con un'alta capacità di trasferimento dei dati, ha permesso nuove forme di servizi mai viste prima, come: videochiamate, video on demand e che in questo momento si stima che l'82% del traffico Internet sia "video ".

Questi nuovi modi di consumare informazioni, tempo libero e comunicazione, hanno cambiato le abitudini sociali delle persone, dove e come una persona deve essere per utilizzare un dispositivo. L'evoluzione della tecnologia ha permesso a una persona di non avere bisogno di essere vicino al telefono per ricevere o effettuare una chiamata, ma poteva partire e in qualsiasi momento e ovunque per effettuare chiamate. Una persona può in qualsiasi momento scattare fotografie o mostrare un luogo dal vivo, senza scattare fotografie che dovrebbe rivelare. Una persona potrebbe guardare un film ovunque senza dover andare al cinema o sedersi sul divano per guardarlo in televisione. Questa evoluzione ha permesso cambiamenti radicali mentre la società, mentre il cittadino si muove, interagisce e organizza il suo tempo, offrendo libertà e tempo.

La libertà di un utente di essere in grado di utilizzare un dispositivo in modo mobile, ha costretto lo sviluppo di nuove forme di interazione con il dispositivo, non aveva senso per un utente trasportare periferiche a un dispositivo mobile. Questo risultato è arrivato essenzialmente con lo sviluppo di touchscreen che avrebbero fatto uso di qualcosa che tutti noi dovremmo interagire, il dito. Questo modo di interagire si è esteso in tutto il settore dell'informatica mobile, costringendo a ridisegnare i sistemi operativi delle apparecchiature per soddisfare meglio la necessità di interazione con l'utente.

Con il potenziale dell'informatica, della comunicazione, delle dimensioni della tecnologia e della dipendenza creata dalla tecnologia, la tecnologia è diventata sempre più essenziale nelle nostre vite. La visione fantascientifica della tenologia vista negli anni '80 è possibile oggi, ed è qualcosa che vediamo come normale: computer al polso, macchine che guidano da soli, videochiamate, sono la norma nella nostra vita di oggi. I dispositivi con una connessione Internet li hanno resi "più intelligenti", in quanto servitori che lavorano automaticamente per aiutarci quotidianamente e dare più soddisfazione nella nostra vita. Man mano che la tecnologia evolve, diminuisce di dimensioni e continua ad aumentare la velocità di trasferimento dei dati, verranno create nuove tecnologie, sempre con l'obiettivo di aiutarci. Questa tecnologia è sempre più parte della nostra vita, ma sempre più fa anche parte di noi, sono un accessorio di noi, che arrivano a sentire che dobbiamo "sopravvivere" nelle nostre vite quotidiane, sia in relazione al lavoro o per motivi personali.

La tecnologia è attualmente "indossabile", ma ci fa ancora sentire che dobbiamo indossarla, trasportarla e trasportarla, ma la tecnologia evolverà ad un nuovo livello, che la renderà "impiantata". Con la tecnologia in atto, ci permetterà molto di più che aiutarci nelle nostre vite quotidiane, "aumenterà" la realtà della nostra esperienza su base giornaliera. Non dovremo prendere la tecnologia, o chiamare la tecnologia, la tecnologia sarà in noi e agirà immediatamente con il solo pensiero che facciamo. Questo paradigma futuro cambierà le nostre vite con un notevole impatto sull'umanità, sull'istruzione, sulla comunicazione, sul lavoro, socialmente e pubblicamente.


Conclusione
L'evoluzione della tenologia, dell'informatica e dell'interazione ci ha dato più libertà, ci ha aiutato a risolvere i problemi e ci ha aiutato a comunicare, creato a nostra immagine per adattarci a noi. Questa tecnologia si è evoluta verso l'integrazione di noi stessi nella nostra vita, professionale e personale, creando una dipendenza a favore della libertà di offrirci.

Sebbene l'evoluzione della tecnologia ci abbia permesso nuove forme di comunicazione, modi più veloci per inviare dati ovunque, facendoci sentire che siamo connessi al mondo e che possiamo connetterci con chiunque in qualsiasi parte del mondo. Ma personalmente, socialmente, ci rende sempre più isolati da ciò che ci circonda, dal mondo reale. Abbiamo la possibilità di condividere immediatamente qualsiasi contenuto con chiunque, o con migliaia di persone in un istante, ma in realtà siamo sempre più soli, in un mondo che non è reale, è digitale. La tecnologia che è stata progettata per connetterci socialmente, ha cambiato il modo in cui interagiamo con la società.

Questa evoluzione continua a spostarsi verso "indossabili" il cui obiettivo è quello di "aumentare la realtà" invece di aiutare solo in quella stessa realtà. Con i dispositivi (computer) che consumano meno energia, con i componenti più piccoli, il calcolo viene spostato nel cloud utilizzando le nuove tecnologie di comunicazione wireless, l'informatica evolverà oltre "indossabile".

Ciò che intendiamo essere un "computer" è in costante evoluzione dal primo computer elettronico e continua a cambiare. Il "computer" era qualcosa che si trovava in una stanza per elaborare i dati, quindi qualcosa che era su un tavolo per consultare le informazioni, quindi qualcosa che si poteva trasportare da un posto all'altro quando era necessario usarlo, quindi qualcosa che si trasportava di comunicare in qualsiasi momento, quindi qualcosa che si trova negli oggetti con cui interagisci, quindi qualcosa che puoi indossare mentre cammini e un giorno sarà qualcosa che è semplicemente un tuo accessorio.

In questo momento siamo a un punto in cui la tecnologia e la potenza di elaborazione dei supercomputer e la velocità di comunicazione apriranno nuovi orizzonti per i miei piccoli computer che possono essere incorporati ovunque, utilizzando il cloud computing. Intelligenza artificiale (AI), reti Neuro, robot, sono concetti che stanno per entrare nelle nostre vite e cambiare il mondo come lo conosciamo oggi, come interagiamo e come viviamo. Il significato di "computer" sta per cambiare di nuovo.


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RUSSIAN | РУССКИЙ
Парадигмы технологий человеко-машинного интерфейса - эволюция компьютера (Краткое отражение диссертации)

Аннотация
С момента своего появления, компьютерные технологии претерпели непрерывный процесс развития, который характеризуется хронологией доминирующих парадигм в определенные периоды времени и технологическими достижениями, которые влияют на развитие технологий, ресурсов, используемых в интерфейсе человек-компьютер, и способ, которым мы жить.


Ключевые слова
компьютер, эволюция, парадигмы, технология, интерфейс, взаимодействие, человеко-машинный интерфейс, hci


отражение
Компьютер изменил мир, потому что он изменил взаимодействие людей в обществе. Первый компьютер был размером с комнату и работал только со случайным взаимодействием с пользователем, чтобы обрабатывать информацию через метаданные, вставленные в жесткие карты с отверстиями. Это был первый шаг в том, что мы понимаем под компьютером.

Первые компьютеры предназначались для того, чтобы производить вычисления быстрее, чем мог бы человек, но, поскольку вычислительная мощность и возможность одновременной совместной работы нескольких пользователей могли одновременно, способ разработки компьютера начал меняться. При использовании нескольких терминалов, подключенных к одному компьютеру, появилась возможность того, что несколько пользователей могут работать над одним и тем же проектом, создавая тем самым метод совместной работы внутри компаний. Благодаря тому, что возможности компьютерной обработки существенно увеличиваются с каждым годом и становятся все меньше и меньше, она сделала возможным настольный компьютер, персональный компьютер, который можно использовать дома. Это новая форма взаимодействия и с компаниями, чтобы тянуть цель «Один компьютер в каждом доме». Хотя в начале у многих пользователей не было покупательной способности для покупки одного из этих компьютеров, у многих это было, и со временем, когда цены снизились, многим это удалось.

Эта эволюция аппаратного и программного обеспечения, а также доступность технологий позволили создать необходимые периферийные устройства для взаимодействия с компьютером. Для предоставления команд требовалось не только периферийное устройство, но и эффективное, быстрое и длительное использование, они были эргономичными. Периферийные устройства должны адаптироваться к образу жизни и использованию широкой публики, а не просто быть устройствами для подачи команд на компьютер. Формат «клавиатура» сразу же был успешным, потому что навыки его использования можно было перенести непосредственно с «пишущей машинки». Поскольку использование этих периферийных устройств используется в течение долгих часов, на регулярной основе. Возникли проблемы со здоровьем, «синдром запястного канала» является одной из тех проблем, которая затрагивает технологически зависимое общество до сегодняшнего дня, и вместе с этим появилась «эргономика» периферийных устройств. Периферийные устройства должны быть спроектированы таким образом, чтобы они были эргономичными, чтобы периферийные устройства подходили пользователю, а не пользователю приходилось приспосабливаться к периферийным устройствам.

Новое оборудование с огромными коммуникационными возможностями и использованием мультимедийных элементов создает потребность в сетевом взаимодействии пользователей. Это общение осуществляется через «Интернет», систему, разработанную армией, которая была принята и адаптирована частными компаниями для предоставления потребителю услуги. «Интернет» стал важнейшей формой общения до сегодняшнего дня, все виды связи и устройства, которые мы используем, используют интернет. Такой способ общения позволил заменить традиционные услуги: почта, телефон или телевидение. И эволюция в сторону широкополосной связи с высокой пропускной способностью для передачи данных позволила использовать новые формы услуг, которые раньше были невозможны, такие как: видеовызовы, видео по запросу, и на данный момент, по оценкам, 82% интернет-трафика - это видео. ».

Эти новые способы потребления информации, отдыха и общения изменили социальные привычки людей, где и как человек должен использовать устройство. Эволюция технологий позволила, чтобы человеку не нужно было находиться рядом с телефоном, чтобы принять или сделать звонок, но он мог уйти и в любое время и в любом месте, чтобы совершать звонки. Человек может в любое время сфотографировать или показать место в прямом эфире, не делая фотографии, которые ему придется раскрыть. Человек может смотреть фильм где угодно, не ходя в кино или не сидя на диване, чтобы посмотреть его по телевизору. Эта эволюция позволила радикальным изменениям в обществе, как гражданин движется, взаимодействует и организует свое время, предлагая свободу и время.

Свобода пользователя иметь возможность использовать устройство в мобильном режиме вынуждала разработку новых форм взаимодействия с устройством, для пользователя не имело смысла переносить периферийные устройства на мобильное устройство. Это достижение в основном произошло с разработкой сенсорных экранов, которые использовали бы что-то, с чем мы все должны взаимодействовать, - палец. Этот способ взаимодействия распространился по всей индустрии мобильных компьютеров, заставляя перепроектировать операционные системы оборудования, чтобы лучше удовлетворить потребность во взаимодействии с пользователем.

Благодаря возможностям компьютеров, связи, размерам технологий и зависимости от технологий, технологии становятся все более важными в нашей жизни. Научно-фантастический взгляд на тенологию, наблюдавшийся в 1980-х годах, сегодня возможен, и это то, что мы видим как нормальное: компьютеры на запястье, автомобили, которые едут одни, видеозвонки - это норма нашей жизни сегодня. Устройства с подключением к Интернету сделали их «умнее», поскольку они стали слугами, которые работают автоматически, чтобы ежедневно помогать нам и приносить больше удовлетворения в нашей жизни. По мере развития технологий, их уменьшения и дальнейшего увеличения скорости передачи данных будут создаваться новые технологии, всегда с целью помочь нам. Эта технология все больше и больше становится частью нашей жизни, но все больше и больше она также является частью нас, они являются нашим соучастником, который приходит к выводу, что нам необходимо «выживать» в нашей повседневной жизни, будь то по отношению к работе или по личным причинам.

Технология в настоящее время «пригодна для носки», но она все еще заставляет нас чувствовать, что нам нужно ее носить, переносить и транспортировать, но технология будет развиваться на новом уровне, что сделает ее «имплантированной». С внедрением этой технологии она позволит гораздо больше, чем просто помогает нам в повседневной жизни, она будет «увеличивать» реальность нашего опыта на ежедневной основе. Нам не нужно будет брать технологию или называть технологию, технология будет в нас и действует немедленно, просто думая о том, что мы делаем. Эта будущая парадигма изменит нашу жизнь, оказав значительное влияние на человечество, на образование, общение, работу, социальную и общественную жизнь.


Вывод
Эволюция тенологии, вычислительной техники и взаимодействия дала нам больше свободы, помогла решить проблемы и помогла нам общаться, созданная в соответствии с нашим образом. Эта технология развивалась в направлении включения в нашу жизнь, профессионально и лично, создавая зависимость в пользу свободы предлагать нам.

Хотя эволюция технологий позволила нам новые формы общения, более быстрые способы отправки данных в любое место, заставляя нас чувствовать, что мы связаны с миром и можем соединиться с кем угодно в любой части мира. Но лично в социальном плане это делает нас все более и более изолированными от нашего окружения, от реального мира. У нас есть возможность мгновенно поделиться любым контентом с кем-либо или тысячами людей, но на самом деле мы все больше одиноки в мире, который не является реальным, он является цифровым. Технология, которая была разработана для того, чтобы соединить нас в обществе, изменила наше взаимодействие с обществом.

Эта эволюция продолжает двигаться в направлении «носимых устройств», цель которых состоит в том, чтобы «увеличить реальность», а не просто помогать в той же реальности. Поскольку устройства (компьютеры) потребляют меньше энергии, имеют наименьшие компоненты, а вычисления переносятся в облако с использованием новых технологий беспроводной связи, компьютерные технологии будут развиваться за пределами «носимых».

То, что мы понимаем как «компьютер», постоянно меняется с момента появления первого электронного компьютера и продолжает меняться. «Компьютер» был чем-то, что находилось в комнате для обработки данных, затем чем-то, что находилось на столе для получения информации, затем чем-то, что вы могли нести из одного места в другое, когда это было необходимо, затем чем-то, что вы носили с собой. Вы можете общаться в любое время, затем что-то, что находится в объектах, с которыми вы взаимодействуете, затем что-то, что вы можете надеть во время ходьбы, и однажды это будет чем-то, что просто будет вашим аксессуаром.

Прямо сейчас мы находимся в точке, где технология и вычислительная мощность суперкомпьютеров и скорость связи откроют новые горизонты для моих маленьких компьютеров, которые могут быть внедрены где угодно, используя облачные вычисления. Искусственный интеллект (ИИ), нейросети, роботы - это концепции, которые собираются войти в нашу жизнь и изменить мир, каким мы его знаем сегодня, как мы взаимодействуем и как мы живем. Значение «компьютер» собирается снова измениться.


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CHINESE | 中文
人机界面技术范例–计算机的发展(短反射论文)

抽象
自成立以来,计算技术经历了一个持续的发展过程,其特征是在某些时期内的主导范式按时间顺序排列,并且技术进步会影响技术,人机界面中使用的资源以及我们的开发方式。生活。


关键词
计算机,演变,范式,技术,界面,交互,人机界面,人机交互


反射
计算机改变了世界,因为它改变了社会中人们的互动。第一台计算机只有一个房间大小,只能偶尔与用户互动操作,以通过插入带有孔的刚性卡中的元数据来处理信息。这是我们理解为计算机的第一步。

最初的计算机本来可以使计算速度比一个人快,但是随着计算能力和多个用户可以同时协作,计算机的设计方式开始发生变化。通过使用连接到同一台计算机的多个终端,出现了多个用户可以在同一项目上工作的可能性,从而在公司内部创建了一种协作的工作方法。随着计算机处理能力的逐年增加,并且尺寸越来越小,这使得台式计算机,可以在家中使用的个人计算机成为可能。这种新的互动形式和与公司的合作拉动了“每个家庭中只有一台计算机”的目标。尽管在开始时,许多用户没有购买这些计算机之一的购买力,但随着价格的下降,许多用户逐渐拥有了购买力。

硬件和软件的这种发展以及技术的可访问性,为与计算机交互提供了必要的外围设备。外设不仅需要发出命令,而且还必须高效,快速地发出命令,并且由于长期使用,它们符合人体工程学。外围设备需要适应大众的生活方式和使用,而不仅仅是将命令发送给计算机的设备。 “键盘”格式立即获得成功,因为可以直接从“打字机”中转移使用它的技能。由于定期使用这些外围设备会花费很长时间。健康问题已经出现,“腕管综合症”一直是影响技术依赖型社会的问题之一,直到今天,外围设备的“人体工程学”也应运而生。需要将外围设备设计为符合人体工程学,以便外围设备适合用户,而不是用户必须适应外围设备。

具有巨大通信能力和多媒体元素的使用的新设备引起了用户网络通信的需求。这种通信通过陆军开发的“ Internet”系统完成,该系统已被私营公司采用并改编以向消费者提供服务。直到今天,“ Internet”已经成为通信的基本形式,我们使用的所有通信形式和设备都使用Internet。这种通信方式可以取代传统的服务:邮件,电话或电视。随着向具有高容量数据传输能力的宽带的发展,前所未有的新型服务形式得以实现,例如:视频通话,点播视频,目前估计82%的互联网流量是“视频”。

这些消费信息,休闲和交流的新方式已经改变了人们的社交习惯,以及人们在何处以及如何使用设备。技术的发展使人们不必在电话旁就可以接听或拨打电话,而是可以随时随地离开进行通话。一个人可以在任何时候拍摄照片或现场展示某个地方,而不必拍摄他必须透露的照片。一个人可以在任何地方观看电影,而不必去电影院或坐在沙发上看电视。随着公民的移动,互动和组织时间的发展,这种演变为社会带来了根本性的变化,提供了自由和时间。

用户能够以移动方式使用设备的自由,迫使开发与设备交互的新形式,这对用户必须将外围设备运输到移动设备没有意义。这项成就主要来自触摸屏的开发,该触摸屏将利用我们所有人都必须交互的东西(手指)。这种交互方式已在整个移动计算行业中扩展,迫使重新设计设备的操作系统,以更好地满足用户交互的需求。

随着计算,通信,技术规模以及对技术的依赖的潜力,技术在我们的生活中变得越来越重要。如今,在1980年代出现的科幻片中的时空观已成为可能,这是我们正常的现象:腕上的电脑,独自驾驶的汽车,视频通话是当今我们生活中的普遍现象。带有互联网连接的设备使它们变得“更智能”,因为它们会自动工作以每天帮助我们并为我们的生活带来更多的满足感。随着技术的发展,尺寸的减小以及数据传输速度的不断提高,将不断创造新技术,以期为我们提供帮助。这项技术越来越多地成为我们生活的一部分,但也越来越多地成为我们的一部分,它们是我们的一个组成部分,他们感到我们需要在日常生活中“生存”,无论是否与工作有关或出于个人原因。

该技术目前是“可穿戴的”,但它仍然使我们感到我们需要穿戴,携带和运输它,但是该技术将发展到一个新的水平,这将使其“植入”。有了这项技术,它不仅可以为我们的日常生活提供帮助,还可以每天“增加”我们的体验。我们将不必接受技术,也不必称呼技术,技术将存在于我们之中,并且仅凭我们的想法立即采取行动。未来的范式将改变我们的生活,对人类,教育,交流,工作,社会和公众产生重大影响。


结论
术语,计算和交互的发展为我们提供了更多的自由,帮助我们解决了问题并帮助我们进行了交流,以我们的形象创造了适合我们的需求。这项技术已经进化为将其自身融入到我们的职业和个人生活中,从而形成了对自由提供给我们的依赖。

尽管技术的发展为我们提供了新的通信方式,但更快的方法可以在任何地方发送数据,这使我们感到我们已经与世界连接在一起,并且可以与世界任何地方的任何人连接。但就个人而言,从社会上讲,它使我们与周围环境,现实世界越来越孤立。我们可以与任何人立即共享内容,也可以立即与成千上万的人共享任何内容,但实际上,在一个不真实的数字世界中,我们越来越孤独。旨在与我们建立社会联系的技术改变了我们与社会互动的方式。

这种发展继续朝着“可穿戴设备”发展,其目标是“增加现实”而不是仅仅帮助实现同样的现实。随着设备(计算机)消耗更少的能源,具有最小的组件,使用新的无线通信技术将计算转移到云中,计算将超越“可穿戴”。

自第一台电子计算机以来,我们所理解的“计算机”一直在变化,并且还在不断变化。 “计算机”是在房间中处理数据的东西,然后是在桌子上用于查阅信息的东西,然后是必要时可以从一个地方搬到另一个地方的东西,然后再随身携带的东西。您可以随时进行交流,然后是与您互动的对象中的事物,然后是走路时可以穿的事物,有一天,它仅仅是您的附件。

目前,超级计算机的技术和处理能力以及通信速度将为我的小型计算机开辟新的视野,这些小型计算机可以使用云计算集成到任何地方。人工智能(AI),神经网络,机器人是将要进入我们的生活并改变我们今天所知道的世界,我们如何互动以及我们如何生活的概念。 “计算机”的含义将再次改变。


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Afrikaans: Paradigmas van mens-rekenaar-koppelvlaktegnologieë - die evolusie van die rekenaar (kort refleksie verhandeling)
Arabic: نماذج تكنولوجيات السطح البيني بين الإنسان والحاسوب - تطور الكمبيوتر (أطروحة الانعكاس القصير)
Bulgarian: Парадигми на интерфейсите между човешки и компютърни технологии - еволюцията на компютъра (Дисертация с кратко отражение)
Bengali/Bangla: মানব-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রযুক্তির দৃষ্টান্ত - কম্পিউটারের বিবর্তন (সংক্ষিপ্ত প্রতিবিম্ব গবেষণামূলক প্রবন্ধ)
Catalan: Paradigmes de les tecnologies d'interfície humà-ordinador: l'evolució de l'ordinador (breu dissertació)
Czech: Paradigmata technologií rozhraní člověk-počítač - vývoj počítače (disertační práce s krátkou reflexí)
Croatian: Paradigme tehnologija sučelja između čovjeka i računala - evolucija računala (kratka disertacija)
Chinese: 人机界面技术范例–计算机的发展(短反射论文)
Danish: Paradigmer af human-computer interface-teknologier - computerens udvikling (kort reflektionsafhandling)
German: Paradigmen der Mensch-Computer-Schnittstellentechnologien - die Evolution des Computers (Kurzreflexionsarbeit)
English: Paradigms of human-computer interface technologies – the evolution of the computer (Short reflection dissertation)
Estonian: Inimese ja arvuti liidese tehnoloogiate paradigmad - arvuti areng (väitekiri)
Finnish: Ihmisen ja tietokoneen rajapintateknologian paradigmat - tietokoneen kehitys (lyhyt reflektiotutkimus)
Fiji: Paradigms of human-computer interface technologies – the evolution of the computer (Short reflection dissertation)
French: Paradigmes des technologies d'interface homme-machine - l'évolution de l'ordinateur (mémoire de réflexion courte)
Dutch: Paradigma's van mens-computer-interfacetechnologieën - de evolutie van de computer (kort reflectiescriptie)
Greek: Παραδείγματα τεχνολογιών διεπαφής ανθρώπου-υπολογιστή - η εξέλιξη του υπολογιστή (Διατριβή μικρής αντανάκλασης)
Irish: Paraidímí na dteicneolaíochtaí comhéadan daonna-ríomhaire - éabhlóid an ríomhaire (Tráchtas gearr machnaimh)
Gujarati: માનવ-કમ્પ્યુટર ઇંટરફેસ તકનીકોના દાખલા - કમ્પ્યુટરનું ઉત્ક્રાંતિ (ટૂંકા પ્રતિબિંબ નિબંધ)
Hindi: मानव-कंप्यूटर इंटरफ़ेस प्रौद्योगिकियों के प्रतिमान - कंप्यूटर का विकास (लघु प्रतिबिंब शोध)
Hungarian: Az ember-számítógép interfész technológiák paradigmái - a számítógép fejlődése (rövid reflexió)
Icelandic: Hugmyndir um manntölvutengibúnaðartækni - þróun tölvunnar (Stutt ígrundgerð)
Italian: Paradigmi delle tecnologie di interfaccia uomo-computer - l'evoluzione del computer (tesi di riflessione breve)
Japanese: ヒューマンコンピューターインターフェーステクノロジーのパラダイム–コンピューターの進化(短編論文)
Kazakh: Адам-компьютерлік интерфейс технологияларының парадигмалары - компьютер эволюциясы (Қысқа реферат диссертациясы)
Kannada: ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮಾದರಿಗಳು - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ವಿಕಸನ (ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಫಲನ ಪ್ರಬಂಧ)
Korean: 휴먼-컴퓨터 인터페이스 기술의 패러다임 – 컴퓨터의 진화 (짧은 반성 논문)
Lithuanian: Žmogaus ir kompiuterio sąsajos technologijų paradigmos - kompiuterio raida (trumpa refleksija)
Latvian/Lettish: Cilvēka un datora saskarnes tehnoloģiju paradigmas - datora evolūcija (disertācija īsā refleksijā)
Malagasy: Paradigma momba ny haitao serasera informatika-informatika - ny fivoaran'ny solosaina (Fandinihana fanairana fohy)
Malayalam: ഹ്യൂമൻ-കമ്പ്യൂട്ടർ ഇന്റർഫേസ് സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ മാതൃകകൾ - കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ പരിണാമം (ഹ്രസ്വ പ്രതിഫലന പ്രബന്ധം)
Malay: Paradigma teknologi antara muka manusia-komputer - evolusi komputer (Disertasi refleksi pendek)
Persian: پارادایمهای فن آوری رابط انسان و کامپیوتر - تکامل رایانه (پایان نامه بازتاب کوتاه)
Maori: Paradigms o nga hangarau honohono a te tangata-rorohiko - te whanaketanga o te rorohiko (Whakaataaro Whakaaroaro)
Marathi: मानव-संगणक इंटरफेस तंत्रज्ञानाचे प्रतिमान - संगणकाची उत्क्रांती (लघु प्रतिबिंब शोध प्रबंध)
Maltese: Paradigmi ta 'teknoloġiji ta' interface uman-kompjuter - l-evoluzzjoni tal-kompjuter (dissertazzjoni qasira ta 'riflessjoni)
Norwegian: Paradigmer av grensesnittsteknologier mellom mennesker og datamaskiner - datamaskinens utvikling (kort refleksjon avhandling)
Punjabi: ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿ computerਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਮੂਨੇ - ਕੰਪਿ computerਟਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ (ਛੋਟਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਖੋਜ ਨਿਬੰਧ)
Polish: Paradygmaty technologii interfejsów człowiek-komputer - ewolucja komputera (rozprawa doktorska)
Portuguese: Paradigmas das tecnologias da interface homem-computador - a evolução do computador (dissertação de reflexão curta)
Spanish: Paradigmas de las tecnologías de interfaz hombre-computadora: la evolución de la computadora (disertación de reflexión breve)
Romanian: Paradigme ale tehnologiilor interfeței om-computer - evoluția calculatorului (disertație de scurtă reflecție)
Russian: Парадигмы технологий человеко-машинного интерфейса - эволюция компьютера (Краткое отражение диссертации)
Slovak: Paradigmy technológií rozhrania človek-počítač - vývoj počítača (dizertačná práca)
Slovenian: Paradigme tehnologij vmesnika človek - računalnik - razvoj računalnika (kratka disertacija)
Samoan: Paradigms of human-computer interface technologies – the evolution of the computer (Short reflection dissertation)
Serbian: Парадигме технологија интерфејса између човека и рачунара - еволуција рачунара (кратка дисертација)
Swahili: Vikubali vya teknolojia ya interface ya kibinadamu na kompyuta - mageuzi ya kompyuta (Tafakari fupi ya tafakari)
Swedish: Paradigmer av mänskliga-datorgränssnittstekniker - datorns utveckling (kort reflektionsavhandling)
Tamil: மனித-கணினி இடைமுக தொழில்நுட்பங்களின் முன்னுதாரணங்கள் - கணினியின் பரிணாமம் (குறுகிய பிரதிபலிப்பு ஆய்வுக் கட்டுரை)
Telugu: మానవ-కంప్యూటర్ ఇంటర్ఫేస్ టెక్నాలజీల యొక్క నమూనాలు - కంప్యూటర్ యొక్క పరిణామం (చిన్న ప్రతిబింబ పరిశోధన)
Thai: กระบวนทัศน์เทคโนโลยีอินเตอร์เฟซคอมพิวเตอร์ - วิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์ (วิทยานิพนธ์สะท้อนสั้น)
Tonga: Paradigms of human-computer interface technologies – the evolution of the computer (Short reflection dissertation)
Turkish: İnsan-bilgisayar arayüz teknolojileri paradigmaları - bilgisayarın evrimi (Kısa yansıma tezi)
Ukrainian: Парадигми технологій інтерфейсу людини та комп'ютера - еволюція комп'ютера (дисертація з короткою рефлексією)
Urdu: انسانی کمپیوٹر انٹرفیس ٹکنالوجی کی مثال - کمپیوٹر کا ارتقاء (مختصر عکاسی مقالہ)
Welsh: Paradeimau technolegau rhyngwyneb dynol-cyfrifiadur - esblygiad y cyfrifiadur (Traethawd Hir adlewyrchiad byr)
Vietnamese: Mô hình của công nghệ giao diện người-máy tính - sự phát triển của máy tính (Luận văn phản xạ ngắn)


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