sábado, 29 de junho de 2019

The best fake ATARI 2600 video game console | A melhor falsificação da consola de videojogos ATARI 2600

The best fake ATARI 2600 ‘vader’ video game console.
The video game console Atari 2600 was created in 1980 and was the revolutionary console for playing video games at home. Of course, fakes were made in china. The fourth version on the console was named “Vader” and lost all the wood parts from the first versions. This video shows a fake version of the console from China that is very similiar to the original Atari 2600 vader model.

A melhor falsificação da consola de videojogos ATARI 2600 vader.
A consola de videojogos Atari 2600 foi criado em 1980 e foi a consola revolucionária para jogar jogos de vídeo em casa, e claro, falsificações foram feitas na China. A quarta versão da consola foi chamada de "Vader" e perdeu todas as partes de madeira das primeiras versões da consola. Este vídeo mostra uma versão falsa da consola feita na China que é muito semelhante ao modelo original da Atari 2600 vader.


https://www.facebook.com/JomirifeMedia/videos/654217731650267/
https://www.youtube.com/watch?v=k1SOOrwi3c4
https://twitter.com/jomirife/status/1144955548217069568
https://www.instagram.com/p/BzTDX05BnSp



domingo, 23 de junho de 2019

Violação de direitos de autor de conteúdos criados por mim

Infractor: Jornal Económico / Lusa 
Conteúdo: Imagem retirada de vídeo
Plataforma: Artigo em página web
Lusa/Jornal Económico usou um conteúdo meu sem autorização, sem dar qualquer crédito ao autor, ou sem fazer referência da fonte. O Jornal Económico (mesmo digital), não é um jornal qualquer de uma pessoa qualquer na internet. O autor que escreveu o artigo e usou um conteúdo multimédia meu (que tem grande impacto na página para quem abre o artigo), identifica como estar associado à Lusa, a agência de informação de notícias portuguesa, membro da da European Pressphoto Agency. E que não deveria saber melhor que ninguém a violação de direitos de autor ao usar (roubar) imagens (mesmo que sejam frames de vídeos) sem autorização do autor, e sem dar qualquer crédito ao autor do conteúdo, ou identificar a fonte de onde retirou a imagem. Esta imagem prova que a imagem que usaram foi retirada de um frame de um vídeo da minha autoria. Artigo Jornal Económico com Lusa, Vídeo original meu.

terça-feira, 11 de junho de 2019

Project Owl: Rede de comunicação sem fios para situações de emergência | Wireless communication network for emergency situations

Project Owl: Rede de comunicação sem fios para situações de emergência
"Project Owl" é uma rede de emergência de comunicação para ajudar comunidades depois de desastres naturais para ajudar as pessoas em perigo.

Objetivo
O objectivo do projeto foi desenvolver um sistema de rede wireless que permite uma para rápida implementação em zonas de desastre (inundações, terramotos, etc) onde a rede tradicional de comunicação estará em baixo, para permitir que pessoas com necessidade de emergência possam comunicar com uma central para pedir ajuda, enviar a sua localizarão para ser socorrida, ou obter informações que a central disponibiliza sobre a situação atual do desastre.



Como funciona
Na zona de desastre será instalada a central de comunicações (mama) e será espalhada pela zona do desastre, vários "duc" (patos) para possibilitar a comunicação através de uma rede formada pelos dispositivos. Estes "ducs"que têm uma abrangência de 400 metros à sua volta, que conectam com os outros "ducs" próximos. Poderão ser usados dezenas ou centenas de "ducs" se necessário, depende da área do desastre e que área necessitam do cobrir, os "ducs" comunicam entre si e criam uma rede wireless que comunica com a centrar. A comunicação é enviada pelo utilizador para o "duc" mais próximo a que está conectado, que comunica outro "duc", que comunica com outro "duc", até que a informação/pedido chega à centrar para ser vista pelos serviços de emergência.



O utilizador/vítima
O utilizador utiliza o seu smartphone para conectar à rede wireless que aparece disponível, terá o nome de "MAMA EMERGENCY PORTAL" e assim conecta à rede de emergência. Usando um formulário, a vítima envia as informações necessárias sobre o pedido de ajuda e a sua localização. Poderá enviar informação pessoal para se identificar ou optar por campos pre-definidos que identificam tipos de emergência típicos: médica, inundação, desabamento, encurralado, foto, violência, morte, ou indicar outro tipo de emergência. Existe outro tipo de informação que poderá adicionar, e no futuro a plataforma poderá mudar para se tornar mais eficiente.

Dispositivo
Os "duc" são simples sistemas controlados por um Arduino, alimentados por pilhas/baterias, e com uma antena wireless. A comunicação wireless utiliza o standard LoRa que permite manter uma conexão sem fios a uma distância de aproximadamente 400 metros, distância muito superior do que o tradicional WiFi. Os "duc" podem ser colocados manualmente em locais específicos, ou em caso de terramoto serem largados por um drone ou helicóptero, poderão estar fixos num local ou cair no solo ou na água. Com cada "duc" a comunicar entre si e a enviar as informações, permite criar uma rede completamente sem fios numa área de vários quilómetros.



Prémios
Foi o vencedor do Call for Code 2018. O painel de juízes, incluindo o ex-presidente Bill Clinton atribuiu o prémio à equipe de cinco pessoas que recebeu US$200.000 e a oportunidade de implantar a solução apresentada com o apoio da IBM Corporate Service Corps.

Implementação
Em junho de 2017 este projeto teve uma situação piloto onde pôde ser implementada para testar a viabilidade numa situação real. Depois do furacão Harvey que atingiu os Estados Unidos da América, onde mais de 200 mil casas foram danificadas, inundações que levaram casas completamente e obrigou ao deslocamento de mais de 700 mil pessoas, este projeto foi implementado. A equipa na cidade de Houston conseguiu colocar com sucesso 36 dispositivos em 90 minutos, uma média de menos de 3 minutos por dispositivo. Criando em menos de 1 hora uma rede considerável de comunicação, as vítimas poderam conectar e fazer os pedidos de ajuda, indicando exactamente à equipa de bombeiros qual a sua localização e o tipo de ajuda que necessitavam.



Futuro
O projeto continua em desenvolvimento, a cada caso real de implementação, a equipa vai detectando alguns problemas no sistema para corrigir. Existe um contínuo desenvolvimento dos dispositivos para se tornarem mais rígidos e eficientes para qualquer tipo de catástrofe onde serão usados. O desenvolvimento da tecnologia também irá evoluir em termos de hardware para implementação e distribuição para tornar o processo cada vez mais eficiente. Uma questão de minutos pode salvar inúmeras vidas.


The Project Owl Pilot: Puerto Rico | Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=nRf1HlWU4w0

The Project Owl Pilot: Puerto Rico
https://www.youtube.com/watch?v=d7aAdk87Yv8

Call for Code 2018 winner: Project Owl
https://www.youtube.com/watch?v=ZXkGAokhGl8

Project Owl Demonstration and Walkthrough
https://www.youtube.com/watch?v=Gt3OTDAq2DA

Catching up with Project Owl
https://www.youtube.com/watch?v=oKlplP4WjuQ

THIS is a DUCK... and it could save your life
https://www.youtube.com/watch?v=iIXDx-_m2f0

Project Owl completes successful Houston pilot
https://developer.ibm.com/code-and-response/blogs/project-owl-completes-successful-houston-pilot/

Project OWL wins inaugural Call for Code challenge
https://developer.ibm.com/blogs/with-project-owl-a-smart-network-of-rubber-ducks-can-save-lives/

Projeto Owl
http://www.project-owl.com/

LORIOT.io services and software enable you to operate large scale Internet of Things (IoT)
https://loriot.io/

LoRaWAN
https://www.thethingsnetwork.org/docs/lorawan/

Call for code
https://callforcode.org/



______________________________________________________________________




Index
― Project Owl: Rede de comunicação sem fios para situações de emergência (PORTUGUESE | PORTUGUÊS)
― Project Owl: Wireless communication network for emergency situations (ENGLISH)
― Project Owl: réseau sans fil pour les situations d'urgence (FRENCH | FRANÇAIS)
― Proyecto Owl: Red inalámbrica para situaciones de emergencia (SPANISH | ESPAÑOL)
― Project Owl: Drahtloses Netzwerk für Notfälle (GERMAN | DEUTSCHE)
― Project Owl: rete wireless per situazioni di emergenza (ITALIAN | ITALIANO)
― Сова проекта: Беспроводная сеть для чрезвычайных ситуаций (RUSSIAN | РУССКИЙ)
― Proje Baykuş: Acil durumlar için kablosuz ağ (TURKISH | TÜRK)
― Проект Owl: Бездротова мережа для надзвичайних ситуацій (UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ)
― 项目猫头鹰:紧急情况下的无线网络 (CHINESE | 中文)
― プロジェクトフクロウ:緊急事態のための無線ネットワーク (JAPANESE | 日本語)
― مشروع البومة: شبكة لاسلكية لحالات الطوارئ (ARABIC | عربى)
― 프로젝트 올빼미 : 비상 상황을위한 무선 네트워크 (KOREAN | 한국)
― Project Owl: Ασύρματο δίκτυο για καταστάσεις έκτακτης ανάγκης  (GREEK | Ελληνικά)
― Project Owl: Draadloos netwerk voor noodsituaties (NETHERLANDS | NEDERLAND)
― Project Owl: Rețea wireless pentru situații de urgență (ROMANIA | ROMÂNIA)



______________________________________________________________________




ENGLISH
Project Owl: Wireless communication network for emergency situations
"Project Owl" is an emergency communication network to help communities after natural disasters for people in distress.

Objective
The objective of the project was to develop a wireless network system that allows rapid deployment in disaster areas (floods, earthquakes, etc.) where the traditional communication network will be down to enable people in need of emergency to communicate with a center to request help, send your location to be rescued, or obtain information that the center provides about the current state of the disaster.

How it works
In the disaster zone, the communication center (breast) will be installed and will be spread through the disaster area, several "duc" (ducks) to enable communication through a network formed by the devices. These "ducs" that have a range of 400 meters around them, that connect with the other "ducs" near. Dozens or hundreds of ducs can be used if necessary, depending on the area of the disaster and what area they need to cover, the ducs communicate with each other and create a wireless network that communicates with the center. The communication is sent by the user to the nearest "duc" to which he is connected, which communicates another "duc", which communicates with another "duc", until the information / request arrives to be centered for the emergency services.

The user/victim
The user uses their smartphone to connect to the wireless network that is available, it will be called "MAMA EMERGENCY PORTAL" and thus connects to the emergency network. Using a form, the victim sends the necessary information about the help request and its location. You can send personal information to identify or opt for pre-defined fields that identify typical emergency types: medical, flood, collapse, cornering, photo, violence, death, or indicating another type of emergency. There is another kind of informations the user can add, and in the future the platform may change to become more efficient.

Devices
The "duc" are simple Arduino controlled systems powered by batteries and a wireless antenna. Wireless communication uses the LoRa standard that allows you to maintain a wireless connection at a distance of approximately 400 meters, much greater distance than the traditional WiFi. "Duc" can be manually placed in specific places, or in the event of an earthquake being dropped by a drone or helicopter, may be fixed in place or dropped on the ground or water. With each "duc" communicating with each other and sending information, it allows you to create a completely wireless network in an area of several kilometers.

Awards
It was the winner of the Call for Code 2018. The panel of judges, including former President Bill Clinton awarded the prize to the five-person team that received $ 200,000 and the opportunity to deploy the solution presented with the support of IBM Corporate Service Corps.

Implementation
In June 2017 this project had a pilot situation where it could be implemented to test feasibility in a real situation. After Hurricane Harvey struck the United States, where more than 200,000 homes were damaged, floods that drove homes completely and forced the displacement of more than 700,000 people, this project was implemented. The team in Houston successfully managed 36 devices in 90 minutes, an average of less than 3 minutes per device. By creating a considerable network of communication in less than an hour, the victims could connect and make requests for help, telling the firefighters exactly what their location and the type of help they needed.

Future
The project continues in development, with each real case of implementation, the team will detect some problems in the system to correct. There is a continuous development of the devices to become more rigid and efficient for any type of catastrophe where they will be used. The development of technology will also evolve in terms of hardware for deployment and distribution to make the process increasingly efficient. A matter of minutes can save countless lives.



______________________________________________________________________




FRENCH | FRANÇAIS
Project Owl: réseau sans fil pour les situations d'urgence
"Project Owl" est un réseau de communication d'urgence destiné à aider les communautés après des catastrophes naturelles pour les personnes en détresse.

Objectif
L’objectif du projet était de développer un système de réseau sans fil permettant un déploiement rapide dans des zones sinistrées (inondations, tremblements de terre, etc.) où le réseau de communication traditionnel sera arrêté afin de permettre aux personnes ayant besoin d’urgence de communiquer avec un centre pour demander de l’aide. , envoyez votre position à sauver, ou obtenez des informations fournies par le centre sur l’état actuel du sinistre.

Comment ça marche
Dans la zone sinistrée, le centre de communication (poitrine) sera installé et sera disséminé dans la zone sinistrée, plusieurs "duc" (canards) permettant la communication via un réseau formé par les appareils. Ces "ducs" qui ont une portée de 400 mètres autour d’eux, qui se connectent avec les autres "ducs" proches. Des dizaines ou des centaines de ducs peuvent être utilisés si nécessaire, en fonction de la zone du sinistre et de la zone à couvrir, les ducs communiquent entre eux et créent un réseau sans fil communiquant avec le centre. La communication est envoyée par l'utilisateur au "duc" le plus proche auquel il est connecté, qui communique avec un autre "duc", qui communique avec un autre "duc", jusqu'à ce que les informations / demandes arrivent à être centrées pour les services d'urgence.

L'utilisateur / victime
L'utilisateur utilise son smartphone pour se connecter au réseau sans fil disponible, il s'appellera "MAMA EMERGENCY PORTAL" et se connectera donc au réseau d'urgence. À l'aide d'un formulaire, la victime envoie les informations nécessaires sur la demande d'assistance et son emplacement. Vous pouvez envoyer des informations personnelles pour identifier ou choisir des champs prédéfinis qui identifient les types d’urgence types: médical, inondation, effondrement, virage, photo, violence, décès ou indiquant un autre type d’urgence. Il existe un autre type d'informations que l'utilisateur peut ajouter et, à l'avenir, la plate-forme pourrait changer pour devenir plus efficace.

Dispositifs
Les "duc" sont de simples systèmes contrôlés par Arduino, alimentés par des batteries et une antenne sans fil. La communication sans fil utilise la norme LoRa qui vous permet de maintenir une connexion sans fil à une distance d’environ 400 mètres, une distance bien supérieure à celle du WiFi traditionnel. "Duc" peut être placé manuellement dans des endroits spécifiques ou, en cas de tremblement de terre, par un drone ou un hélicoptère, fixé ou déposé au sol ou sur l'eau. Chaque "duc" communiquant entre eux et envoyant des informations, il vous permet de créer un réseau totalement sans fil sur une zone de plusieurs kilomètres.

Prix
Le jury, comprenant l'ancien président Bill Clinton, a remis le prix à l'équipe de cinq personnes qui a reçu 200 000 dollars et a eu la possibilité de déployer la solution présentée avec le soutien d'IBM Corporate Service Corps. .

la mise en oeuvre
En juin 2017, ce projet avait une situation pilote où il pourrait être mis en œuvre pour tester la faisabilité dans une situation réelle. Après que l'ouragan Harvey ait frappé les États-Unis, où plus de 200 000 habitations ont été endommagées, que des inondations ont complètement détruit des habitations et forcé le déplacement de plus de 700 000 personnes, ce projet a été mis en œuvre. L’équipe de Houston a géré avec succès 36 appareils en 90 minutes, soit en moyenne moins de 3 minutes par appareil. En créant un réseau de communication considérable en moins d’une heure, les victimes pouvaient se connecter et faire des demandes d’aide en indiquant aux pompiers quel était exactement leur emplacement et le type d’aide dont ils avaient besoin.

Futur
Le projet se poursuit en développement, avec chaque cas réel de mise en œuvre, l'équipe détectera certains problèmes dans le système à corriger. Il existe un développement continu des dispositifs pour devenir plus rigides et efficaces pour tout type de catastrophe où ils seront utilisés. Le développement de la technologie évoluera également en termes de matériel à déployer et à distribuer pour rendre le processus de plus en plus efficace. Quelques minutes peuvent sauver d'innombrables vies.



______________________________________________________________________




SPANISH | ESPAÑOL
Proyecto Owl: Red inalámbrica para situaciones de emergencia.
"Project Owl" es una red de comunicación de emergencia para ayudar a las comunidades después de desastres naturales para personas en peligro.

Objetivo
El objetivo del proyecto fue desarrollar un sistema de red inalámbrica que permita el despliegue rápido en áreas de desastre (inundaciones, terremotos, etc.) donde la red de comunicación tradicional no funcionará para permitir que las personas que necesitan una emergencia se comuniquen con un centro para solicitar ayuda. , envíe su ubicación para ser rescatada u obtenga información que el centro proporciona sobre el estado actual del desastre.

Cómo funciona
En la zona de desastre, el centro de comunicación (seno) se instalará y se extenderá a través del área de desastre, varios "duc" (patos) para permitir la comunicación a través de una red formada por los dispositivos. Estos "ducs" que tienen un alcance de 400 metros alrededor de ellos, que se conectan con los otros "ducs" cercanos. Se pueden usar docenas o cientos de ductos si es necesario, dependiendo del área del desastre y del área que necesitan cubrir, los ductos se comunican entre sí y crean una red inalámbrica que se comunica con el centro. La comunicación es enviada por el usuario al "duc" más cercano al que está conectado, que comunica a otro "duc", que se comunica con otro "duc", hasta que la información / solicitud llega a estar centrada para los servicios de emergencia.

El usuario / víctima
El usuario utiliza su teléfono inteligente para conectarse a la red inalámbrica disponible, se llamará "PORTAL DE EMERGENCIA MAMA" y, por lo tanto, se conectará a la red de emergencia. Mediante un formulario, la víctima envía la información necesaria sobre la solicitud de ayuda y su ubicación. Puede enviar información personal para identificar u optar por campos predefinidos que identifican los tipos de emergencia típicos: médicos, inundaciones, derrumbes, curvas, fotos, violencia, muerte o indicando otro tipo de emergencia. Hay otro tipo de información que el usuario puede agregar, y en el futuro la plataforma puede cambiar para ser más eficiente.

Dispositivos
Los "duc" son simples sistemas controlados por Arduino que funcionan con baterías y una antena inalámbrica. La comunicación inalámbrica utiliza el estándar LoRa que le permite mantener una conexión inalámbrica a una distancia de aproximadamente 400 metros, una distancia mucho mayor que la del WiFi tradicional. "Duc" se puede colocar manualmente en lugares específicos, o en el caso de que un avión no tripulado o un helicóptero se caiga o se caiga en el suelo o el agua. Con cada "duc" que se comunica entre sí y envía información, le permite crear una red completamente inalámbrica en un área de varios kilómetros.

Premios
Fue el ganador de la Convocatoria para el Código 2018. El panel de jueces, incluido el ex presidente Bill Clinton, otorgó el premio al equipo de cinco personas que recibió $ 200,000 y la oportunidad de implementar la solución presentada con el apoyo de IBM Corporate Service Corps .

Implementación
En junio de 2017, este proyecto tenía una situación piloto donde podría implementarse para probar la factibilidad en una situación real. Después de que el huracán Harvey azotara los Estados Unidos, donde se dañaron más de 200,000 casas, las inundaciones que llevaron a las casas por completo y forzaron el desplazamiento de más de 700,000 personas, se implementó este proyecto. El equipo de Houston logró administrar 36 dispositivos en 90 minutos, un promedio de menos de 3 minutos por dispositivo. Al crear una red de comunicación considerable en menos de una hora, las víctimas podían conectarse y hacer solicitudes de ayuda, diciéndoles a los bomberos exactamente su ubicación y el tipo de ayuda que necesitaban.

Futuro
El proyecto continúa en desarrollo, con cada caso real de implementación, el equipo detectará algunos problemas en el sistema para corregir. Existe un desarrollo continuo de los dispositivos para volverse más rígidos y eficientes para cualquier tipo de catástrofe donde se utilizarán. El desarrollo de la tecnología también evolucionará en términos de hardware para la implementación y distribución para que el proceso sea cada vez más eficiente. Una cuestión de minutos puede salvar innumerables vidas.



_______________________________________________________________________




GERMAN | DEUTSCHE
Project Owl: Drahtloses Netzwerk für Notfälle
"Project Owl" ist ein Notfall-Kommunikationsnetzwerk, das Gemeinden nach Naturkatastrophen bei Menschen in Not hilft.

Zielsetzung
Ziel des Projekts war es, ein drahtloses Netzwerksystem zu entwickeln, das einen schnellen Einsatz in Katastrophengebieten (Überschwemmungen, Erdbeben usw.) ermöglicht, in denen das herkömmliche Kommunikationsnetzwerk ausgefallen ist, damit Menschen in Notfällen mit einem Zentrum kommunizieren können, um Hilfe anzufordern , senden Sie Ihren Standort, um gerettet zu werden, oder holen Sie Informationen ein, die das Zentrum über den aktuellen Zustand der Katastrophe liefert.

Wie es funktioniert
In der Katastrophenzone wird das Kommunikationszentrum (Brust) installiert und über das Katastrophengebiet verteilt, mehrere "Duc" (Enten), um die Kommunikation über ein von den Geräten gebildetes Netzwerk zu ermöglichen. Diese "Ducs" haben eine Reichweite von 400 Metern um sich herum, die sich mit den anderen "Ducs" in der Nähe verbinden. Je nach dem Katastrophengebiet und dem abzudeckenden Gebiet können Dutzende oder Hunderte von Ducs verwendet werden. Die Ducs kommunizieren miteinander und bilden ein drahtloses Netzwerk, das mit dem Zentrum kommuniziert. Die Kommunikation wird vom Benutzer an den nächsten "Duc" gesendet, mit dem er verbunden ist, der einen anderen "Duc" kommuniziert, der mit einem anderen "Duc" kommuniziert, bis die Information / Anforderung eintrifft, um für die Rettungsdienste zentriert zu werden.

Der Benutzer / das Opfer
Der Benutzer nutzt sein Smartphone, um eine Verbindung mit dem verfügbaren drahtlosen Netzwerk herzustellen. Es wird als "MAMA EMERGENCY PORTAL" bezeichnet und stellt somit eine Verbindung zum Notfallnetzwerk her. Über ein Formular sendet das Opfer die erforderlichen Informationen zu der Hilfeanforderung und ihrem Standort. Sie können persönliche Informationen senden, um vordefinierte Felder zu identifizieren oder auszuwählen, die typische Notfalltypen identifizieren: medizinisch, Hochwasser, Kollaps, Kurvenfahrt, Foto, Gewalt, Tod oder Hinweis auf einen anderen Notfalltyp. Es gibt eine andere Art von Informationen, die der Benutzer hinzufügen kann, und in Zukunft kann sich die Plattform ändern, um effizienter zu werden.

Geräte
Die "Duc" sind einfache Arduino-gesteuerte Systeme, die mit Batterien und einer drahtlosen Antenne betrieben werden. Für die drahtlose Kommunikation wird der LoRa-Standard verwendet, mit dem Sie eine drahtlose Verbindung in einer Entfernung von ungefähr 400 Metern aufrechterhalten können, was eine viel größere Entfernung als beim herkömmlichen WLAN darstellt. "Duc" kann manuell an bestimmten Orten platziert werden oder, falls ein Erdbeben von einer Drohne oder einem Hubschrauber abgeworfen wird, an Ort und Stelle befestigt oder auf den Boden oder das Wasser fallen gelassen werden. Mit jedem "DUC", der miteinander kommuniziert und Informationen sendet, können Sie auf mehreren Kilometern ein vollständig drahtloses Netzwerk aufbauen.

Auszeichnungen
Es war der Gewinner des Call for Code 2018. Die Jury, einschließlich des ehemaligen Präsidenten Bill Clinton, vergab den Preis an das fünfköpfige Team, das 200.000 USD erhielt, und die Gelegenheit, die mit Unterstützung des IBM Corporate Service Corps vorgestellte Lösung einzusetzen .

Implementierung
Im Juni 2017 hatte dieses Projekt eine Pilotsituation, in der es implementiert werden konnte, um die Machbarkeit in einer realen Situation zu testen. Nachdem der Hurrikan Harvey die Vereinigten Staaten getroffen hatte, in denen mehr als 200.000 Häuser beschädigt wurden, Überschwemmungen die Häuser vollständig trieben und die Vertreibung von mehr als 700.000 Menschen erzwangen, wurde dieses Projekt durchgeführt. Das Team in Houston verwaltete erfolgreich 36 Geräte in 90 Minuten, durchschnittlich weniger als 3 Minuten pro Gerät. Durch die Einrichtung eines umfangreichen Kommunikationsnetzwerks in weniger als einer Stunde konnten die Opfer eine Verbindung herstellen und um Hilfe bitten. Dabei konnten sie den Feuerwehrleuten genau mitteilen, wo sie sich befanden und welche Art von Hilfe sie benötigten.

Zukunft
Das Projekt wird in der Entwicklung fortgesetzt. Bei jedem realen Implementierungsfall erkennt das Team einige Probleme im System, die behoben werden müssen. Die Geräte werden ständig weiterentwickelt, um für jede Art von Katastrophe, in der sie eingesetzt werden, steifer und effizienter zu werden. Die technologische Entwicklung wird sich auch in Bezug auf die Hardware für die Bereitstellung und Verteilung weiterentwickeln, um den Prozess effizienter zu gestalten. Eine Frage von Minuten kann unzählige Leben retten.



______________________________________________________________________




ITALIAN | ITALIANO
Project Owl: rete wireless per situazioni di emergenza
"Project Owl" è una rete di comunicazione di emergenza per aiutare le comunità dopo disastri naturali per le persone in difficoltà.

Obbiettivo
L'obiettivo del progetto era sviluppare un sistema di rete wireless che consentisse un rapido dispiegamento in aree disastrate (alluvioni, terremoti, ecc.) Dove la tradizionale rete di comunicazione si spegnerebbe per consentire alle persone bisognose di emergenza di comunicare con un centro per chiedere aiuto , invia la tua posizione per essere salvato, o ottenere informazioni che il centro fornisce sullo stato attuale del disastro.

Come funziona
Nella zona del disastro, il centro di comunicazione (seno) verrà installato e verrà diffuso attraverso l'area del disastro, diversi "duc" (anatre) per consentire la comunicazione attraverso una rete formata dai dispositivi. Questi "duc" che hanno una portata di 400 metri attorno a loro, che si collegano con gli altri "ducs" vicini. Dozzine o centinaia di duc possono essere usati se necessario, a seconda dell'area del disastro e di quale area devono coprire, i duc comunicano tra loro e creano una rete wireless che comunica con il centro. La comunicazione viene inviata dall'utente al "duc" più vicino al quale è connesso, che comunica un altro "duc", che comunica con un altro "duc", fino a quando l'informazione / richiesta arriva a essere centrata per i servizi di emergenza.

L'utente / vittima
L'utente utilizza il proprio smartphone per connettersi alla rete wireless disponibile, verrà chiamato "MAMA EMERGENCY PORTAL" e quindi si connetterà alla rete di emergenza. Utilizzando un modulo, la vittima invia le informazioni necessarie sulla richiesta di aiuto e sulla sua posizione. È possibile inviare informazioni personali per identificare o optare per i campi predefiniti che identificano i tipici tipi di emergenza: medici, alluvioni, collassi, curve, foto, violenza, morte o che indicano un altro tipo di emergenza. C'è un altro tipo di informazioni che l'utente può aggiungere e in futuro la piattaforma potrebbe cambiare per diventare più efficiente.

dispositivi
I "duc" sono semplici sistemi controllati da Arduino alimentati da batterie e un'antenna wireless. La comunicazione wireless utilizza lo standard LoRa che consente di mantenere una connessione wireless a una distanza di circa 400 metri, distanza molto maggiore rispetto al WiFi tradizionale. "Duc" può essere posizionato manualmente in luoghi specifici o in caso di caduta di un terremoto da parte di un drone o di un elicottero, può essere fissato sul posto o lasciato cadere a terra o in acqua. Con ogni "duc" che comunica tra loro e inviando informazioni, consente di creare una rete completamente wireless in un'area di diversi chilometri.

Premi
È stato il vincitore del bando per il codice 2018. Il gruppo di giudici, incluso l'ex presidente Bill Clinton, ha assegnato il premio al team di cinque persone che ha ricevuto $ 200.000 e l'opportunità di implementare la soluzione presentata con il supporto di IBM Corporate Service Corps .

Implementazione
Nel giugno 2017 questo progetto ha avuto una situazione pilota in cui potrebbe essere implementato per testare la fattibilità in una situazione reale. Dopo che l'uragano Harvey ha colpito gli Stati Uniti, dove oltre 200.000 case sono state danneggiate, le inondazioni che hanno guidato completamente le case e costretto lo sfollamento di oltre 700.000 persone, questo progetto è stato implementato. Il team di Houston ha gestito con successo 36 dispositivi in 90 minuti, in media meno di 3 minuti per dispositivo. Creando una considerevole rete di comunicazione in meno di un'ora, le vittime potevano connettersi e fare richieste di aiuto, dicendo ai vigili del fuoco esattamente quale fosse la loro posizione e il tipo di aiuto di cui avevano bisogno.

Futuro
Il progetto continua nello sviluppo, con ogni caso reale di implementazione, il team rileverà alcuni problemi nel sistema da correggere. C'è uno sviluppo continuo dei dispositivi per diventare più rigido ed efficiente per qualsiasi tipo di catastrofe in cui verranno utilizzati. Lo sviluppo della tecnologia evolverà anche in termini di hardware per l'implementazione e la distribuzione per rendere il processo sempre più efficiente. Una questione di minuti può salvare innumerevoli vite.



_______________________________________________________________________




RUSSIAN | РУССКИЙ
Сова проекта: Беспроводная сеть для чрезвычайных ситуаций
«Сова проекта» - это сеть экстренной связи, которая помогает общинам после стихийных бедствий людям, попавшим в беду.

Задача
Целью проекта была разработка системы беспроводной сети, которая позволяет быстро развертывать в зонах бедствий (наводнения, землетрясения и т. Д.), Где традиционная сеть связи будет недоступна, чтобы люди, нуждающиеся в чрезвычайных ситуациях, могли связаться с центром, чтобы запросить помощь отправьте свое местоположение для спасения или получите информацию, которую центр предоставляет о текущем состоянии бедствия.

Как это устроено
В зоне бедствия будет установлен коммуникационный центр (грудь), и через зону бедствия будут распространяться несколько «дык» (уток), чтобы обеспечить связь через сеть, образованную устройствами. Эти «герцоги», с радиусом действия 400 метров, соединяются с другими «герцогами» рядом. При необходимости могут быть использованы десятки или сотни герцогов, в зависимости от зоны бедствия и того, какую область они должны покрыть, герцы связываются друг с другом и создают беспроводную сеть, которая связывается с центром. Сообщение отправляется пользователем на ближайший «герцог», к которому он подключен, который связывается с другим «герцогом», который связывается с другим «герцогом», до тех пор, пока информация / запрос не будет центрирована для экстренных служб.

Пользователь / жертва
Пользователь использует свой смартфон для подключения к доступной беспроводной сети, он будет называться «MAMA EMERGENCY PORTAL» и, таким образом, подключается к аварийной сети. Используя форму, жертва отправляет необходимую информацию о запросе на помощь и его местонахождении. Вы можете отправить личную информацию, чтобы идентифицировать или выбрать предварительно определенные поля, которые идентифицируют типичные чрезвычайные ситуации: медицинский, наводнение, крушение, поворот, фото, насилие, смерть или указание другого типа чрезвычайной ситуации. Пользователь может добавить информацию другого типа, и в будущем платформа может измениться, чтобы стать более эффективной.

приборы
«Duc» - это простые управляемые Arduino системы, работающие от батарей и беспроводной антенны. Беспроводная связь использует стандарт LoRa, который позволяет поддерживать беспроводное соединение на расстоянии примерно 400 метров, что намного больше, чем в традиционном WiFi. «Дык» может быть размещен вручную в определенных местах, или в случае падения землетрясения с помощью дрона или вертолета, может быть зафиксирован на месте или уронен на землю или воду. Благодаря тому, что каждый «дюк» общается друг с другом и передает информацию, он позволяет создать полностью беспроводную сеть на площади в несколько километров.

Награды
Он стал победителем конкурса «Код для 2018». Коллегия судей, включая бывшего президента Билла Клинтона, присудила приз команде из пяти человек, получившей 200 000 долларов, и возможности для развертывания решения, представленного при поддержке IBM Corporate Service Corps. ,

Реализация
В июне 2017 года у этого проекта была пилотная ситуация, в которой он мог быть реализован для проверки осуществимости в реальной ситуации. После того, как ураган «Харви» обрушился на Соединенные Штаты, где было повреждено более 200 000 домов, в результате наводнений, которые полностью разрушили дома и вынудили переселить более 700 000 человек, этот проект был реализован. Команда в Хьюстоне успешно управляла 36 устройствами за 90 минут, в среднем менее 3 минут на устройство. Создав значительную сеть связи менее чем за час, жертвы могли подключаться и делать запросы о помощи, сообщая пожарным точно, где они находятся и какая помощь им нужна.

Будущее
Проект продолжается в разработке, с каждым реальным случаем реализации команда обнаружит некоторые проблемы в системе, которые нужно исправить. Постоянно совершенствуются устройства, которые становятся более жесткими и эффективными для любых типов катастроф, где они будут использоваться. Развитие технологий также будет развиваться с точки зрения аппаратного обеспечения для развертывания и распространения, чтобы сделать процесс более эффективным. Несколько минут могут спасти бесчисленные жизни.



______________________________________________________________________




TURKISH | TÜRK
Proje Baykuş: Acil durumlar için kablosuz ağ
“Project Owl”, tehlike altındaki insanlar için doğal afetlerden sonra topluluklara yardım eden bir acil durum iletişim ağıdır.

Amaç
Projenin amacı, felaket bölgelerinde (su baskınları, depremler, vb.) Hızlı yayılmaya izin veren kablosuz bir ağ sistemi geliştirmekti; yerinizi kurtarılmak üzere gönderin veya merkezin felaketin şu anki durumu hakkında sağladığı bilgileri alın.

Nasıl çalışır
Afet bölgesinde, iletişim merkezi (meme) kurulacak ve cihazların oluşturduğu bir ağ üzerinden iletişimi sağlamak için afet bölgesi, birkaç "duc" (ördekler) aracılığıyla yayılacaktır. Çevresinde 400 metrelik bir menzile sahip bu "duclar", yakındaki diğer "duclar" ile bağlantı kurar. Gerekirse, felaket alanına ve hangi alanı kapsaması gerektiğine bağlı olarak gerekirse onlarca veya yüzlerce kanal kullanılabilir, kanallar birbirleriyle iletişim kurar ve merkezle iletişim kuran bir kablosuz ağ oluşturur. İletişim, kullanıcı tarafından, bağlı olduğu en yakın "duc" a gönderilir, bu bilgi / istek, acil servisler için merkezlenene kadar başka bir "duc" ile iletişim kuran başka bir "duc" u iletir.

Kullanıcı / kurban
Kullanıcı mevcut olan kablosuz ağa bağlanmak için akıllı telefonunu kullanır, buna "MAMA ACİL DURUM PORTALI" adı verilir ve bu nedenle acil durum ağına bağlanır. Bir form kullanarak, mağdur yardım talebi ve yeri hakkında gerekli bilgileri gönderir. Tipik acil durum türlerini tanımlayan önceden tanımlanmış alanları tanımlamak veya seçmek için kişisel bilgilerinizi gönderebilirsiniz: tıbbi, taşkın, çöküş, viraj alma, fotoğraf, şiddet, ölüm veya başka tür bir acil durum belirtisi. Kullanıcının ekleyebileceği başka bir bilgi türü vardır ve gelecekte platform daha verimli olmak için değişebilir.

Cihazlar
"Duc", piller ve kablosuz bir anten ile çalışan basit Arduino kontrollü sistemlerdir. Kablosuz iletişim, kablosuz bağlantıyı yaklaşık 400 metre mesafede, geleneksel WiFi'den çok daha büyük bir mesafede tutmanıza olanak sağlayan LoRa standardını kullanır. "Duc" belirli yerlere manuel olarak yerleştirilebilir veya bir deponun bir dron veya helikopter tarafından düşürülmesi durumunda, yerine sabitlenebilir veya zemine veya suya düşebilir. Her bir "duc" birbiriyle iletişim kurup bilgi gönderirken, birkaç kilometrelik bir alanda tamamen kablosuz bir ağ oluşturmanıza olanak tanır.

Ödüller
2018 Kod Çağrısını kazanan oldu. Eski Cumhurbaşkanı Bill Clinton da dahil olmak üzere jüri heyeti, ödülü 200.000 $ alan beş kişilik ekibe ve IBM Corporate Service Corps'un desteğiyle sunulan çözümü uygulama fırsatı verdi. .

uygulama
Haziran 2017'de, bu projenin fizibiliteyi gerçek bir durumda test etmek için uygulanabileceği pilot bir durumu vardı. Harvey, Hurricane’in 200.000’den fazla evin zarar gördüğü ABD’ye saldırmasından sonra, evleri tamamen süren ve 700.000’den fazla insanın yerinden edilmesini zorlayan sel, bu proje hayata geçirildi. Houston'daki ekip, 36 cihazı, cihaz başına ortalama 3 dakikadan daha az bir sürede 90 dakikada başarıyla yönetti. Mağdurlar bir saatten daha az bir sürede önemli bir iletişim ağı oluşturarak, itfaiyecilere konumlarını ve ihtiyaç duydukları yardım türünü tam olarak söyleyerek bağlantı kurabilir ve yardım talebinde bulunabilirler.

gelecek
Proje geliştirmeye devam eder, her gerçek uygulama durumunda, takım düzeltmek için sistemdeki bazı sorunları tespit eder. Kullanılacağı her tür felaket için daha katı ve verimli olacak cihazların sürekli gelişimi var. Teknolojinin geliştirilmesi, süreci giderek daha verimli hale getirmek için dağıtım ve dağıtım için donanım açısından da gelişecektir. Birkaç dakika, sayısız hayatı kurtarabilir.



______________________________________________________________________




UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Проект Owl: Бездротова мережа для надзвичайних ситуацій
«Проект Сова» - це мережа комунікацій, яка допомагає громадам після стихійних лих для людей, які потерпають від лиха.

Мета
Метою проекту була розробка системи бездротових мереж, яка дозволяє швидко розгортатися в районах стихійного лиха (повені, землетруси тощо), де традиційна комунікаційна мережа буде знижена, щоб дозволити людям, які потребують надзвичайної ситуації, спілкуватися з центром для отримання допомоги , надішліть ваше місце розташування, щоб його було врятовано, або отримайте інформацію про поточний стан катастрофи.

Як це працює
У зоні лиха, центр зв'язку (груди) буде встановлений і буде поширюватися через зону лиха, кілька "duc" (качок), щоб забезпечити зв'язок через мережу, утворену пристроями. Ці "утки", які мають діапазон 400 метрів навколо них, що з'єднують з іншими "утками" поруч. Десятки або сотні ducs можуть бути використані, якщо це необхідно, в залежності від області катастрофи і те, що області вони повинні покрити, DUCS спілкуватися один з одним і створити бездротову мережу, яка спілкується з центром. Зв'язок відправляється користувачем до найближчого "duc", до якого він підключений, який повідомляє інший "duc", який зв'язується з іншим "duc", поки інформація / запит не надходить до центру для екстрених служб.

Користувач / жертва
Користувач використовує свій смартфон для підключення до бездротової мережі, яка доступна, вона буде називатися "MAMA EMERGENCY PORTAL" і таким чином підключається до аварійної мережі. Використовуючи форму, потерпілий відправляє необхідну інформацію про запит допомоги та її місцезнаходження. Ви можете надіслати особисту інформацію для ідентифікації або вибору попередньо визначених полів, які ідентифікують типові типи надзвичайних ситуацій: медичні, повені, крах, повороти, фото, насильство, смерть або інший тип надзвичайної ситуації. Існує інший вид інформації, яку користувач може додати, і в майбутньому платформа може змінитися, щоб стати більш ефективною.

Пристрої
"Duc" - це прості контрольовані Arduino системи, що живляться від батарей і бездротової антени. Бездротовий зв'язок використовує стандарт LoRa, що дозволяє підтримувати бездротове з'єднання на відстані приблизно 400 метрів, набагато більшу відстань, ніж традиційний WiFi. "Duc" можна вручну розміщувати в певних місцях, або в разі падіння землетрусу дроном або вертольотом, може бути зафіксовано на місці або скинуто на землю або воду. З кожним "duc" спілкується один з одним і передає інформацію, це дозволяє створити повністю бездротову мережу в районі декількох кілометрів.

Нагороди
Це був переможець конкурсу 2018. Група суддів, включаючи колишнього президента Білла Клінтона, нагородила команду з п'яти осіб, яка отримала 200 000 доларів США, та можливість розгортати рішення, надане за підтримки Корпоративного сервісу корпорації IBM. .

Реалізація
У червні 2017 року в цьому проекті була пілотна ситуація, де вона могла бути реалізована для перевірки доцільності в реальній ситуації. Після урагану Харві, який вразив Сполучені Штати, де було пошкоджено понад 200 тисяч будинків, повені, які повністю загнали будинки та змусили переселити більше 700 тисяч людей, цей проект був реалізований. Команда в Х'юстоні успішно керувала 36 пристроями за 90 хвилин, в середньому менше 3 хвилин на пристрій. Створюючи значну мережу зв'язку менш ніж за годину, жертви могли б підключитися і подати прохання про допомогу, повідомляючи пожежникам, яке саме місце розташування і який тип допомоги вони потребують.

Майбутнє
Проект продовжує розвиватися, з кожним реальним випадком реалізації, команда виявить деякі проблеми в системі для виправлення. Існує постійний розвиток пристроїв, щоб стати більш жорсткими та ефективними для будь-якого типу катастроф, де вони будуть використовуватися. Розвиток технологій буде також розвиватися з точки зору апаратного забезпечення для розгортання і розподілу, щоб зробити цей процес більш ефективним. Кілька хвилин може врятувати незліченну кількість життів.



______________________________________________________________________




CHINESE | 中文
项目猫头鹰:紧急情况下的无线网络
“项目猫头鹰”是一个紧急通信网络,帮助陷入困境的人们遭受自然灾害后的社区。

目的
该项目的目标是开发一个无线网络系统,允许在灾区快速部署(洪水,地震等)传统通信网络将被关闭,使需要紧急情况的人能够与中心通信以请求帮助,发送您的位置以获救,或获取该中心提供的有关当前灾难状态的信息。

这个怎么运作
在灾区,通信中心(乳房)将被安装并将通过灾区传播,几个“duc”(鸭子),以通过设备形成的网络进行通信。这些“公爵”在他们周围有400米的范围,与附近的其他“公爵”相连。如果需要,可以使用数十或数百个公爵,具体取决于灾难的区域以及他们需要覆盖的区域,公管相互通信并创建与中心通信的无线网络。用户将通信发送到他所连接的最近的“duc”,其传送另一个“duc”,其与另一个“duc”通信,直到信息/请求到达为紧急服务为中心。

用户/受害者
用户使用智能手机连接到可用的无线网络,它将被称为“MAMA EMERGENCY PORTAL”,从而连接到紧急网络。受害者使用表格发送有关帮助请求及其位置的必要信息。您可以发送个人信息以识别或选择识别典型紧急类型的预定义字段:医疗,洪水,倒塌,转弯,照片,暴力,死亡或指示其他类型的紧急情况。用户可以添加另一种信息,并且将来平台可能会变得更有效。

设备
“duc”是由电池和无线天线供电的简单Arduino控制系统。无线通信使用LoRa标准,允许您在大约400米的距离保持无线连接,距离比传统WiFi远得多。 “Duc”可以手动放置在特定的地方,或者在地震被无人机或直升机掉落的情况下,可以固定到位或掉在地上或水上。每个“duc”相互通信并发送信息,它允许您在几公里的区域内创建一个完全无线的网络。

奖项
它是2018年代码征集的获胜者。包括前总统比尔克林顿在内的评委会将奖项授予获得20万美元的五人团队,并有机会在IBM Corporate Service Corps的支持下部署解决方案。 。

履行
2017年6月,该项目有一个试点情况,可以在实际情况下测试可行性。飓风哈维袭击了美国,那里有超过20万所房屋遭到破坏,洪水彻底驱走了房屋并迫使超过70万人流离失所,这个项目得以实施。休斯敦的团队在90分钟内成功管理了36台设备,平均每台设备不到3分钟。通过在不到一个小时的时间内建立一个可观的通信网络,受害者可以联系并请求帮助,告诉消防员他们的位置和他们需要的帮助类型。

未来
该项目继续在开发中,随着每个实际案例的实施,团队将检测系统中的一些问题进行纠正。这些设备不断发展,以便在任何类型的灾难中变得更加坚固和高效。技术的发展也将在用于部署和分发的硬件方面发展,以使该过程越来越高效。几分钟就可以挽救无数生命。



______________________________________________________________________




JAPANESE | 日本語
プロジェクトフクロウ:緊急事態のための無線ネットワーク
「プロジェクトフクロウ」は、窮地にある人々のための自然災害後のコミュニティを支援するための緊急通信ネットワークです。

目的
このプロジェクトの目的は、緊急事態を必要としている人々がセンターと連絡を取って助けを求めることができるようにするために、従来の通信ネットワークがダウンする災害地域(洪水、地震など)での迅速な配備を可能にする無線ネットワークシステムを開発することでした。あなたの居場所を送って救助するか、あるいはセンターが提供する災害の現状についての情報を入手してください。

使い方
災害ゾーンでは、通信センター(胸)が設置され、デバイスによって形成されたネットワークを介した通信を可能にするために、いくつかの「duc」(アヒル)が被災地全体に分散されます。周囲に400メートルの範囲を持つこれらの「公爵」は、近くの他の「公爵」とつながります。災害の地域とそれらがカバーする必要があるエリアに応じて、必要に応じて数十または数百の公爵が使用されることができます、公爵は互いに通信し、センターと通信する無線ネットワークを作成します。通信は、情報/要求が緊急サービスの中心になるように到着するまで、ユーザによって接続されている最も近い「duc」に送信され、別の「duc」と通信する。

ユーザー/被害者
ユーザーは利用可能なワイヤレスネットワークに接続するために自分のスマートフォンを使用し、それは "MAMA EMERGENCY PORTAL"と呼ばれるようになり、したがって緊急ネットワークに接続します。フォームを使用して、被害者はヘルプ要求とその場所について必要な情報を送信します。医療情報、洪水、崩壊、コーナリング、写真、暴力、死亡、その他の緊急事態の表示など、典型的な緊急事態の種類を特定するための個人情報を送信することができます。ユーザーが追加できる情報には別の種類があり、将来的にはプラットフォームがより効率的になるように変わる可能性があります。

デバイス
"duc"は電池と無線アンテナで動く簡単なArduino制御システムです。無線通信はLoRa規格を使用しているため、従来のWiFiよりはるかに長い約400メートルの距離で無線接続を維持できます。 「Duc」は特定の場所に手動で配置することができます、またはドローンまたはヘリコプターによって地震が落下した場合には、定位置に固定されるか、地面または水に落とされることがあります。各「duc」が互いに通信して情報を送信することで、数kmの範囲で完全にワイヤレスなネットワークを構築できます。


これは、Call 201 of Code 2018の勝者です。前大統領のBill Clintonを含む裁判官団は、20万ドルを受け取った5人のチームとIBM Corporate Service Corpsの支援を受けて提示されたソリューションを展開する機会に賞を授与しました。 。

実装
2017年6月、このプロジェクトは試験的な状況にあり、実際の状況で実現可能性をテストすることができました。ハリケーンハーヴェイが20万人以上の家が被害を受けたアメリカを襲った後、家を完全に駆り立て、70万人以上の避難を余儀なくさせた洪水の後、このプロジェクトは実行されました。ヒューストンのチームは、90分で36台のデバイスを正常に管理しました。これは、1台のデバイスで平均3分以内です。 1時間足らずでかなりの通信ネットワークを構築することで、被害者は接続して助けを求めることができ、消防士に自分の位置と必要な助けの種類を正確に伝えることができます。

未来
プロジェクトは、実装の実際の各ケースで、開発を継続し、チームは修正するためにシステム内のいくつかの問題を検出します。それらが使用されるであろうあらゆるタイプの大惨事に対してより堅くそして効率的になるための装置の継続的な開発がある。テクノロジの開発は、展開と配布のためのハードウェアの観点からも進化し、プロセスをますます効率的にするでしょう。ほんの数分で無数の命を救うことができます。



______________________________________________________________________




ARABIC | عربى
مشروع البومة: شبكة لاسلكية لحالات الطوارئ
"مشروع البومة" عبارة عن شبكة اتصالات طارئة لمساعدة المجتمعات بعد الكوارث الطبيعية للأشخاص الذين يعيشون في محنة.

موضوعي
كان الهدف من المشروع هو تطوير نظام شبكة لاسلكية يسمح بالانتشار السريع في مناطق الكوارث (الفيضانات والزلازل وما إلى ذلك) حيث ستنقطع شبكة الاتصالات التقليدية لتمكين الأشخاص المحتاجين إلى الطوارئ من الاتصال بمركز لطلب المساعدة أو إرسال موقعك المراد إنقاذه أو الحصول على معلومات يقدمها المركز حول الحالة الحالية للكارثة.

كيف تعمل
في منطقة الكارثة ، سيتم تثبيت مركز الاتصال (الثدي) وسيتم نشره عبر منطقة الكارثة ، والعديد من "duc" (البط) لتمكين الاتصال من خلال شبكة مكونة من الأجهزة. هذه "الدوقات" التي يبلغ مداها حوالي 400 متر ، والتي تتصل بـ "الدوقات" الأخرى القريبة. يمكن استخدام العشرات أو المئات من الدوقية إذا لزم الأمر ، وهذا يتوقف على منطقة الكارثة والمنطقة التي يحتاجون إلى تغطيتها ، وتتواصل الدوقية مع بعضها البعض وتنشئ شبكة لاسلكية تتواصل مع المركز. يتم إرسال الاتصال من قبل المستخدم إلى أقرب "duc" الذي يتصل به ، والذي يتصل "duc" آخر ، والذي يتصل بـ "duc" آخر ، حتى تصل المعلومات / الطلب إلى مركز خدمات الطوارئ.

المستخدم / الضحية
يستخدم المستخدم هواتفهم الذكية للاتصال بالشبكة اللاسلكية المتوفرة ، وسوف يطلق عليه "MAMA EMERGENCY PORTAL" ، وبالتالي يتصل بشبكة الطوارئ. باستخدام نموذج ، ترسل الضحية المعلومات اللازمة حول طلب المساعدة وموقعه. يمكنك إرسال معلومات شخصية لتحديد أو اختيار الحقول المحددة مسبقًا التي تحدد أنواع الطوارئ النموذجية: الطبية أو الفيضانات أو الانهيار أو المنعطفات أو الصورة أو العنف أو الوفاة أو الإشارة إلى نوع آخر من حالات الطوارئ. هناك نوع آخر من المعلومات التي يمكن للمستخدم إضافتها ، وفي المستقبل قد تتغير المنصة لتصبح أكثر كفاءة.

الأجهزة
"duc" هي أنظمة Arduino بسيطة يتم التحكم بها بواسطة بطاريات وهوائي لاسلكي. يستخدم الاتصال اللاسلكي معيار LoRa الذي يسمح لك بالحفاظ على اتصال لاسلكي على مسافة حوالي 400 متر ، وهي مسافة أكبر بكثير من شبكة WiFi التقليدية. يمكن وضع "Duc" يدويًا في أماكن محددة ، أو في حالة وقوع زلزال بواسطة طائرة بدون طيار أو طائرة هليكوبتر ، قد يكون مثبتًا في مكانه أو يسقط على الأرض أو الماء. مع اتصال كل "duc" مع بعضها البعض وإرسال المعلومات ، يسمح لك بإنشاء شبكة لاسلكية بالكامل في مساحة عدة كيلومترات.

جوائز
لقد حصلت على جائزة Call for Code 2018. وقد منحت لجنة الحكام ، بمن فيهم الرئيس السابق بيل كلينتون الجائزة لفريق من خمسة أشخاص حصل على 200 ألف دولار وفرصة لنشر الحل المقدم بدعم من IBM Corporate Service Corps .

التنفيذ
في يونيو 2017 ، كان لهذا المشروع وضع تجريبي حيث يمكن تنفيذه لاختبار الجدوى في الموقف الحقيقي. بعد أن ضرب إعصار هارفي الولايات المتحدة ، حيث تضرر أكثر من 200000 منزل ، والفيضانات التي قادت المنازل بالكامل وأجبرت أكثر من 700000 شخص على النزوح ، تم تنفيذ هذا المشروع. تمكن الفريق في هيوستن من إدارة 36 جهازًا بنجاح في 90 دقيقة ، بمعدل أقل من 3 دقائق لكل جهاز. من خلال إنشاء شبكة كبيرة من الاتصالات في أقل من ساعة ، يمكن للضحايا الاتصال وتقديم طلبات للمساعدة ، وإخبار رجال الإطفاء بالضبط عن موقعهم ونوع المساعدة التي يحتاجون إليها.

مستقبل
يستمر المشروع في التطوير ، مع كل حالة حقيقية للتنفيذ ، سيكتشف الفريق بعض المشكلات في النظام لتصحيحها. هناك تطور مستمر للأجهزة لتصبح أكثر صلابة وكفاءة لأي نوع من الكوارث حيث سيتم استخدامها. سوف يتطور تطوير التكنولوجيا أيضًا من حيث الأجهزة للنشر والتوزيع لجعل العملية أكثر فاعلية. مسألة دقائق يمكن أن تنقذ حياة عدد لا يحصى.



______________________________________________________________________




KOREAN | 한국
프로젝트 올빼미 : 비상 상황을위한 무선 네트워크
"프로젝트 올빼미 (Project Owl)"는 조난중인 사람들을위한 천재 지변으로 커뮤니티를 도울 수있는 비상 통신 네트워크입니다.

목표
이 프로젝트의 목적은 재난 지역 (홍수, 지진 등)에서 신속한 배치가 가능한 무선 네트워크 시스템을 개발하여 응급 상황이 발생한 사람들이 센터와 통신하여 도움을 요청할 수있게하는 것입니다 구조 할 위치를 보내거나 센터에서 재해의 현재 상태에 관한 정보를 얻을 수 있습니다.

작동 원리
재난 지역에서는 의사 소통 센터 (유방)가 설치되어 재난 지역, 여러 대의 "duc"(오리)에 전파되어 장치로 구성된 네트워크를 통해 통신 할 수있게됩니다. 근처에 다른 "ducs"와 연결되는 400m 범위의이 "ducs". 필요한 경우 수십 또는 수백 개의 둑을 사용할 수 있습니다. 재난 지역과 필요한 지역에 따라 ducs는 서로 통신하고 센터와 통신하는 무선 네트워크를 만듭니다. 통신은 사용자가 가장 가까운 "duc"로 보내어 정보와 요청이 응급 서비스에 집중 될 때까지 다른 "duc"와 통신하는 다른 "duc"와 통신합니다.

사용자 / 희생자
사용자는 스마트 폰을 사용하여 사용 가능한 무선 네트워크에 연결하면 "MAMA EMERGENCY PORTAL"이라고 불리므로 비상 네트워크에 연결됩니다. 피해자는 양식을 사용하여 도움 요청과 그 위치에 관한 필요한 정보를 보냅니다. 의료, 홍수, 붕괴, 코너링, 사진, 폭력, 사망 또는 다른 유형의 비상 사태를 나타내는 전형적인 비상 유형을 식별하는 미리 정의 된 필드를 식별하거나 선택하기 위해 개인 정보를 보낼 수 있습니다. 사용자가 추가 할 수있는 또 다른 종류의 정보가 있으며 향후 플랫폼이보다 효율적으로 변경 될 수 있습니다.

장치들
"duc"는 배터리 및 무선 안테나로 작동되는 단순한 Arduino 제어 시스템입니다. 무선 통신은 LoRa 표준을 사용하여 약 400 미터 떨어진 거리에서 무선 연결을 유지하면서 기존 WiFi보다 훨씬 더 먼 거리를 유지할 수 있습니다. "둑 (Duc)"은 수동으로 특정 장소에 배치하거나 무인 항공기 또는 헬리콥터로 지진을 입었을 때지면에 고정되거나지면 또는 물에 떨어 뜨릴 수 있습니다. 각각의 "duc"이 서로 통신하고 정보를 보내면 수 킬로미터의 지역에 완전히 무선 네트워크를 구축 할 수 있습니다.

수상 내역
코드 2018 호의 우승자였습니다. 빌 클린턴 (Bill Clinton) 전 대통령을 비롯한 심사위 원단은 IBM Corporate Service Corps의 지원을 받아 제시 한 솔루션을 배포 할 수있는 20 만 달러를 수여받은 5 명 팀에게 상을 수여했습니다. .

이행
2017 년 6 월이 프로젝트는 실제 상황에서 타당성을 테스트하기 위해 구현 될 수있는 파일럿 상황을 가졌습니다. 허리케인 하비 (Hurricane Harvey)가 미국에 20 만 가구가 넘는 피해를 입었고, 홍수로 인해 주택이 완전히 몰락 해 70 만 명이 넘는 사람들이 강제로 퇴거당한 후이 프로젝트가 시행되었습니다. 휴스턴에있는 팀은 장치 당 평균 3 분 미만인 36 분 장치를 90 분 동안 성공적으로 관리했습니다. 희생자들은 1 시간 이내에 상당한 네트워크의 통신망을 구축함으로써 도움을 요청하고 소방관들에게 자신의 위치와 그들이 필요로하는 도움의 유형을 정확히 알릴 수있었습니다.

미래
이 프로젝트는 각 구현 사례와 함께 개발 단계에서 계속 진행되며 팀은 시스템의 몇 가지 문제를 발견하여 해결합니다. 장치가 사용되는 곳에서 어떤 유형의 재앙이든 더욱 엄격하고 효율적이되도록 장치가 지속적으로 개발되고 있습니다. 또한 기술 개발은 배포 및 배포를 위해 하드웨어 측면에서 진화하여 프로세스를 더욱 효율적으로 만듭니다. 몇 분만에 수많은 생명을 구할 수 있습니다.



______________________________________________________________________




GREEK | Ελληνικά
Project Owl: Ασύρματο δίκτυο για καταστάσεις έκτακτης ανάγκης
Το "Project Owl" είναι ένα δίκτυο επικοινωνίας έκτακτης ανάγκης που βοηθά τις κοινότητες μετά από φυσικές καταστροφές για άτομα που βρίσκονται σε κίνδυνο.

Σκοπός
Στόχος του έργου ήταν η ανάπτυξη ενός ασύρματου δικτύου, το οποίο θα επιτρέπει την ταχεία ανάπτυξη σε καταστροφικές περιοχές (πλημμύρες, σεισμούς κλπ.), Όπου το παραδοσιακό δίκτυο επικοινωνίας θα είναι χαμηλό για να επιτρέψει σε ανθρώπους που χρειάζονται έκτακτη ανάγκη να επικοινωνήσουν με κέντρο για να ζητήσουν βοήθεια , να στείλετε τη θέση σας για να διασωθεί ή να λάβετε πληροφορίες που παρέχει το κέντρο σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση της καταστροφής.

Πως δουλεύει
Στη ζώνη καταστροφής, το κέντρο επικοινωνίας (στήθος) θα εγκατασταθεί και θα εξαπλωθεί μέσω της περιοχής καταστροφής, αρκετές "duc" (πάπιες) για να επιτρέψουν την επικοινωνία μέσω ενός δικτύου που σχηματίζεται από τις συσκευές. Αυτά τα "ducs" που έχουν μια σειρά από 400 μέτρα γύρω από αυτά, που συνδέονται με τα άλλα "ducs" κοντά. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν δεκάδες ή εκατοντάδες ducs, ανάλογα με την περιοχή της καταστροφής και την περιοχή που χρειάζονται για να καλύψουν, οι ducs επικοινωνούν μεταξύ τους και δημιουργούν ένα ασύρματο δίκτυο που επικοινωνεί με το κέντρο. Η επικοινωνία αποστέλλεται από το χρήστη στον πλησιέστερο "duc" στον οποίο είναι συνδεδεμένος, ο οποίος μεταδίδει ένα άλλο "duc", το οποίο επικοινωνεί με ένα άλλο "duc", μέχρις ότου η πληροφορία / αίτημα φτάσει στο κέντρο για τις υπηρεσίες έκτακτης ανάγκης.

Ο χρήστης / θύμα
Ο χρήστης χρησιμοποιεί το smartphone για να συνδεθεί με το ασύρματο δίκτυο που είναι διαθέσιμο, θα καλείται "MAMA EMERGENCY PORTAL" και έτσι θα συνδεθεί στο δίκτυο έκτακτης ανάγκης. Χρησιμοποιώντας μια φόρμα, το θύμα στέλνει τις απαραίτητες πληροφορίες σχετικά με το αίτημα βοήθειας και τη θέση του. Μπορείτε να στείλετε προσωπικά στοιχεία για να προσδιορίσετε ή να επιλέξετε προκαθορισμένα πεδία τα οποία προσδιορίζουν τυπικούς τύπους έκτακτης ανάγκης: ιατρική, πλημμύρα, κατάρρευση, στροφή, φωτογραφία, βία, θάνατο ή υποδεικνύοντας άλλο είδος έκτακτης ανάγκης. Υπάρχει ένα άλλο είδος πληροφοριών που μπορεί να προσθέσει ο χρήστης και στο μέλλον η πλατφόρμα μπορεί να αλλάξει για να γίνει πιο αποδοτική.

συσκευές
Το "duc" είναι απλά ελεγχόμενα συστήματα Arduino που τροφοδοτούνται από μπαταρίες και μια ασύρματη κεραία. Η ασύρματη επικοινωνία χρησιμοποιεί το πρότυπο LoRa που σας επιτρέπει να διατηρείτε μια ασύρματη σύνδεση σε απόσταση περίπου 400 μέτρων, πολύ μεγαλύτερη απόσταση από το παραδοσιακό WiFi. Το "Duc" μπορεί να τοποθετηθεί με το χέρι σε συγκεκριμένα σημεία ή σε περίπτωση που ένας σεισμός πέσει από ένα αεροπλάνο ή ελικόπτερο, μπορεί να στερεωθεί στη θέση του ή να πέσει στο έδαφος ή στο νερό. Με κάθε "duc" επικοινωνώντας μεταξύ τους και στέλνοντας πληροφορίες, σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα εντελώς ασύρματο δίκτυο σε μια περιοχή αρκετών χιλιομέτρων.

Βραβεία
Ήταν ο νικητής της πρόσκλησης για κωδικό 2018. Η επιτροπή δικαστών, συμπεριλαμβανομένου του πρώην Προέδρου Μπιλ Κλίντον απονεμήθηκε το βραβείο στην ομάδα πέντε ατόμων που έλαβε 200.000 δολάρια και την ευκαιρία να αναπτύξει τη λύση που παρουσιάστηκε με την υποστήριξη του IBM Corporate Service Corps .

Εκτέλεση
Τον Ιούνιο του 2017, το σχέδιο αυτό είχε πιλοτική κατάσταση όπου θα μπορούσε να εφαρμοστεί για να δοκιμαστεί η σκοπιμότητα σε μια πραγματική κατάσταση. Μετά τον τυφώνα Harvey χτύπησε τις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου καταστράφηκαν περισσότερες από 200.000 κατοικίες, πλημμύρες που οδήγησαν εντελώς σπίτια και ανάγκασαν την μετακίνηση περισσότερων από 700.000 ανθρώπων, το έργο υλοποιήθηκε. Η ομάδα στο Χιούστον κατάφερε με επιτυχία 36 συσκευές σε 90 λεπτά, κατά μέσο όρο λιγότερο από 3 λεπτά ανά συσκευή. Με τη δημιουργία ενός σημαντικού δικτύου επικοινωνίας σε λιγότερο από μία ώρα, τα θύματα θα μπορούσαν να συνδεθούν και να υποβάλουν αιτήματα για βοήθεια, λέγοντας στους πυροσβέστες ακριβώς ποια ήταν η θέση τους και ο τύπος βοήθειας που χρειαζόταν.

Μελλοντικός
Το έργο συνεχίζεται στην ανάπτυξη, με κάθε πραγματική περίπτωση εφαρμογής, η ομάδα θα εντοπίσει ορισμένα προβλήματα στο σύστημα για να διορθώσει. Υπάρχει μια συνεχής εξέλιξη των συσκευών ώστε να γίνουν πιο άκαμπτες και αποτελεσματικές για κάθε είδους καταστροφή όπου θα χρησιμοποιηθούν. Η ανάπτυξη της τεχνολογίας θα εξελίσσεται επίσης από την άποψη του υλικού για την ανάπτυξη και τη διανομή, ώστε να καταστεί η διαδικασία όλο και πιο αποδοτική. Ένα θέμα λεπτών μπορεί να σώσει αμέτρητες ζωές.



______________________________________________________________________




NETHERLANDS | NEDERLAND
Project Owl: Draadloos netwerk voor noodsituaties
"Project Owl" is een noodcommunicatienetwerk om gemeenschappen na natuurrampen te helpen voor mensen in nood.

Doelstelling
Het doel van het project was om een draadloos netwerksysteem te ontwikkelen dat een snelle inzet mogelijk maakt in rampgebieden (overstromingen, aardbevingen, enz.) Waar het traditionele communicatienetwerk niet beschikbaar zal zijn om mensen die noodgevallen hebben in staat te stellen te communiceren met een centrum om hulp te vragen , stuur uw locatie om gered te worden, of verkrijg informatie die het centrum geeft over de huidige staat van de ramp.

Hoe het werkt
In de rampzone wordt het communicatiecentrum (borst) geïnstalleerd en verspreid door het rampgebied, verschillende "duc" (eenden) om communicatie mogelijk te maken via een netwerk dat wordt gevormd door de apparaten. Deze "ducs" met een bereik van 400 meter om hen heen, die zich in de buurt van de andere "ducs" bevinden. Tientallen of honderden ducs kunnen indien nodig worden gebruikt, afhankelijk van het gebied van de ramp en welk gebied ze moeten overbruggen, de ducs communiceren met elkaar en creëren een draadloos netwerk dat communiceert met het centrum. De communicatie wordt door de gebruiker verzonden naar de dichtstbijzijnde "duc" waarmee hij is verbonden, die een andere "duc" communiceert, die communiceert met een andere "duc", totdat de informatie / aanvraag arriveert om gecentreerd te zijn voor de hulpdiensten.

De gebruiker / slachtoffer
De gebruiker gebruikt zijn smartphone om verbinding te maken met het beschikbare draadloze netwerk, deze wordt "MAMA EMERGENCY PORTAL" genoemd en maakt zo verbinding met het noodnetwerk. Met behulp van een formulier stuurt het slachtoffer de nodige informatie over het hulpverzoek en de locatie ervan. U kunt persoonlijke gegevens verzenden om vooraf gedefinieerde velden te identificeren of te kiezen die typische noodtypen identificeren: medisch, overstroming, ineenstorting, bochten nemen, foto's, geweld, overlijden of een ander soort noodsituatie aangeven. Er is een ander soort informatie dat de gebruiker kan toevoegen en in de toekomst kan het platform veranderen om efficiënter te worden.

apparaten
De "duc" zijn eenvoudige Arduino-gestuurde systemen gevoed door batterijen en een draadloze antenne. Draadloze communicatie maakt gebruik van de LoRa-standaard waarmee u een draadloze verbinding kunt onderhouden op een afstand van ongeveer 400 meter, veel groter dan de traditionele WiFi. "Duc" kan handmatig op specifieke plaatsen worden geplaatst, of in het geval dat een aardbeving door een drone of helikopter wordt afgeworpen, kan deze op zijn plaats worden bevestigd of op de grond of water worden neergezet. Doordat elke "duc" met elkaar communiceert en informatie verzendt, kunt u een volledig draadloos netwerk maken in een gebied van enkele kilometers.

Awards
Het was de winnaar van de Call for Code 2018. Het panel van rechters, waaronder voormalig president Bill Clinton, reikte de prijs uit aan het vijfpersoonsteam dat $ 200.000 ontving en de mogelijkheid om de oplossing te implementeren die gepresenteerd werd met de steun van IBM Corporate Service Corps .

Implementatie
In juni 2017 had dit project een pilotsituatie waarin het geïmplementeerd kon worden om de haalbaarheid in een reële situatie te testen. Nadat de orkaan Harvey de Verenigde Staten trof, waar meer dan 200.000 huizen beschadigd waren, overstromingen die huizen volledig verdreven en de verplaatsing van meer dan 700.000 mensen dwongen, werd dit project geïmplementeerd. Het team in Houston heeft met succes 36 apparaten in 90 minuten beheerd, gemiddeld minder dan 3 minuten per apparaat. Door binnen een uur een aanzienlijk communicatienetwerk te creëren, konden de slachtoffers contact maken en hulp aanvragen, en de brandweermannen precies vertellen over hun locatie en het type hulp dat ze nodig hadden.

Toekomst
Het project wordt verder ontwikkeld en bij elk echt geval van implementatie zal het team enkele problemen in het systeem detecteren om te corrigeren. Er is een voortdurende ontwikkeling van de apparaten om meer rigide en efficiënt te worden voor elk type catastrofe waar ze zullen worden gebruikt. De ontwikkeling van technologie zal ook evolueren in termen van hardware voor inzet en distributie om het proces steeds efficiënter te maken. Een kwestie van minuten kan ontelbare levens redden.



______________________________________________________________________




ROMANIA | ROMÂNIA
Project Owl: Rețea wireless pentru situații de urgență
"Proiectul Owl" este o rețea de comunicații de urgență pentru a ajuta comunitățile după dezastre naturale pentru persoanele aflate în primejdie.

Obiectiv
Obiectivul proiectului a fost dezvoltarea unui sistem de rețea fără fir care să permită desfășurarea rapidă în zonele dezastruoase (inundații, cutremure etc.) unde rețeaua tradițională de comunicații va fi în jos pentru a permite persoanelor care au nevoie de urgență să comunice cu un centru pentru a solicita ajutor , trimiteți locația dvs. pentru a fi salvată sau obțineți informații pe care centrul le furnizează despre starea actuală a dezastrului.

Cum functioneaza
În zona dezastrului, centrul de comunicare (sân) va fi instalat și va fi răspândit prin zona dezastrului, mai multe "duc" (rațe) pentru a permite comunicarea printr-o rețea formată de dispozitive. Aceste "ducuri" care au o distanță de 400 de metri în jurul lor, care se conectează cu celelalte "ducuri" din apropiere. Pot fi folosite zeci sau sute de ducuri, dacă este necesar, în funcție de zona dezastrului și din ce zonă trebuie să acopere, ducii comunicând între ei și creând o rețea fără fir care comunică cu centrul. Comunicarea este trimisă de utilizator la cel mai apropiat "duc" la care este conectat, care comunică un alt "duc", care comunică cu un alt "duc", până când informația / solicitarea ajunge să fie centrată pentru serviciile de urgență.

Utilizatorul / victima
Utilizatorul utilizează telefonul smartphone pentru a se conecta la rețeaua fără fir disponibilă, se va numi "MAMA EMERGENCY PORTAL" și se va conecta la rețeaua de urgență. Folosind un formular, victima trimite informațiile necesare despre cererea de ajutor și locația sa. Puteți trimite informații personale pentru a identifica sau opta pentru câmpuri predefinite care identifică tipuri de urgență tipice: medicale, inundații, colaps, viraje, fotografii, violență, deces sau indicând un alt tip de urgență. Există un alt tip de informație pe care utilizatorul o poate adăuga, iar pe viitor platforma se poate schimba pentru a deveni mai eficientă.

Dispozitive
"Duc" sunt sisteme simple controlate de Arduino alimentate de baterii și o antenă fără fir. Comunicațiile wireless utilizează standardul LoRa care vă permite să mențineți o conexiune wireless la o distanță de aproximativ 400 de metri, mult mai mare decât WiFi tradițional. "Duc" poate fi amplasat manual în anumite locuri sau în cazul în care un cutremur este aruncat de o dronă sau elicopter, poate fi fixat sau aruncat pe sol sau pe apă. Cu fiecare "duc" care comunică între ele și trimite informații, vă permite să creați o rețea complet fără fir într-o zonă de câțiva kilometri.

Premii
A fost câștigătorul cererii de Cod 2018. Grupul de judecători, inclusiv fostul președinte Bill Clinton, a acordat premiul echipei de cinci persoane care a primit 200.000 de dolari și posibilitatea de a implementa soluția prezentată cu sprijinul Corporației IBM Corporate Service .

Punerea în aplicare
În iunie 2017, acest proiect a avut o situație pilot în care ar putea fi implementat pentru a testa fezabilitatea într-o situație reală. După ce uraganul Harvey a lovit Statele Unite, unde au fost distruse peste 200.000 de locuințe, inundații care au condus complet casele și au forțat deplasarea a peste 700.000 de persoane, acest proiect a fost pus în aplicare. Echipa din Houston a reușit să gestioneze cu succes 36 de dispozitive în 90 de minute, în medie mai puțin de 3 minute pe dispozitiv. Prin crearea unei rețele considerabile de comunicare în mai puțin de o oră, victimele s-ar putea conecta și solicita ajutor, spunând pompierilor exact ce locație și tipul de ajutor de care au nevoie.

Viitor
Proiectul continuă în dezvoltare, fiecare caz real de implementare, echipa va detecta unele probleme în sistem pentru a le corecta. Există o dezvoltare continuă a dispozitivelor pentru a deveni mai rigide și mai eficiente pentru orice tip de catastrofă în care vor fi folosite. Dezvoltarea tehnologiei va evolua, de asemenea, în ceea ce privește hardware-ul pentru implementare și distribuție, pentru ca procesul să devină din ce în ce mai eficient. O chestiune de minute poate salva vieți nenumărate.



sábado, 8 de junho de 2019

Diferença entre Frontend e Backend no desenvolvimento de aplicações Web | Difference between Frontend and Backend in Web application development

Diferença entre Frontend e Backend no desenvolvimento de aplicações Web
A diferença entre Frontend e Backend poderá ser resumida entre o design e o desenvolvimento de um projeto, ambas as áreas são cruciais para o sucesso de um projeto, sendo uma a especialidade de Designers ou Engenharia Multimédia, e a outra tratada por Engenharia Informática ou Engenharia de sistemas.

Frontend (Front End)
Quando falamos sobre frontend da web, estamos a falar da parte da web que o utilizador pode ver e interagir, que geralmente consiste em duas partes, o design web e a plataforma web de interação e apresentação de conteúdos.
No passado da informativa, uma aplicação era desenvolvida por engenheiros informáticos que através da linha de comandos pediam os inputs ao utilizador, mas atualmente esse tipo de interação não resulta com a maioria dos utilizadores. É necessária uma interface devidamente pensava e desenvolvida de modo a tornar a interação de qualquer utilizador fácil e intuitiva, só assim a aplicação poderá ter sucesso do acesso em massa.
O design da interface pode ser feito utilizando várias tecnologias, uma das tecnologias atuais de mais sucesso é a programação de HTML, CSS e JavaScript. O suporte HTML tem o maior potencial porque é suportado por quase todos os equipamentos com acesso à internet, desde o computador, telemóvel ou até uma televisão inteligente, sem a necessidade de instalação de aplicações para isso, apenas necessita de um qualquer navegador de internet. O CSS tem o potencial dá forma do design à estrutura do HTML, criando toda a parte visual e de interação do utilizado, que ao aplicar um ficheiro .css diferente, o administrador ou utilizador pode mudar toda a parte visual do design de uma plataforma sem ter que alterar nada do código da estrutura da página ou aplicação. O JavaScript é uma linguagem de programação de alto nível dinâmico, consegue tornar as aplicações interativas, comunicar com servidores externos, processar dados no browser, controlar os conteúdos do DOM para que o utilizador não tenha que refrescar a página da aplicação, reduzindo também o processamento e tráfego por parte do servidor.
Estas são apenas algumas das tecnologias, mas existem muitas outras, que baseados em comunicação pela internet, toda essa informação que é recebida e enviada está armazenada num servidor do backend.

Backend (Back End)
O backend geralmente consiste em três partes: um servidor, uma aplicação e uma base de dados. Sempre que um utilizador utiliza uma aplicação, o front end necessita de pedir a informação ao back end. Toda essa informação permanece no servidor, ou em múltiplos servidores, sejam: dados, imagens, vídeos, sons, logins, que poderão ter sido conteúdos produzidos pelo designer.
As tecnologias de backend geralmente consistem em linguagens como: PHP, Ruby, Python, entre muitas outras, que geralmente são suportadas por frameworks como Ruby on Rails, Cake PHP e Code Igniter, que possibilitam o desenvolvimento mais rápido e fácil da aplicação e de forma colaborativa entre os engenheiros do projeto.
Os engenheiros têm que se preocupar com Consistência, Disponibilidade, Partição, para que o sistema a qualquer momento e a qualquer acesso de um utilizador, possa disponibilizar a informação correta, não ocorram erros e crie redundância na acessibilidade dos conteúdos, para que todos os pedidos ao servidor sejam respondidos com sucesso e de forma correta.

Conclusão
O sucesso de um projeto depende da colaboração e entendimento entre os desenvolvedores do front end e do back end, um não pode ignorar o outro, porque se o designer não criar uma aplicação ideal para a interface necessário ou não conseguir conectar com os dados corretos, o projeto falha. Mas se o desenvolvedor do back end não programar o sistema para enviar as informações corretas, com eficiência e rapidez, ou não funcionar eficientemente com a interface do projeto, aumentado em muitas vezes a necessidade de processamento e tráfego para o funcionamento da interface, o projeto não terá sucesso ou terá custos mais elevados.
O trabalho entre o designer e o desenvolvedor tem que ser feito por todas as fases do projeto, só assim é possível criar um projeto de sucesso tanto no front end como no back end, as tuas partes estão ligadas e dependem uma da outra. O designer necessita de desenvolver o front end de acordo com o trabalho do desenvolvedor de back end, e o desenvolvedor de back end tem que programar o sistema de forma a tornar o front end o mais eficiente possível.



______________________________________________________________________




Index
― Diferença entre Frontend e Backend no desenvolvimento de aplicações Web (PORTUGUESE | PORTUGUÊS)
― Difference between Frontend and Backend in Web application development (ENGLISH)
― Différence entre Frontend et Backend dans le développement d'applications Web (FRENCH | FRANÇAIS)
― Diferencia entre Frontend y Backend en el desarrollo de aplicaciones web (SPANISH | ESPAÑOL)
― Unterschied zwischen Frontend und Backend bei der Entwicklung von Webanwendungen (GERMAN | DEUTSCHE)
― Differenza tra frontend e backend nello sviluppo di applicazioni Web (ITALIAN | ITALIANO)
― Разница между Frontend и Backend в разработке веб-приложений (RUSSIAN | РУССКИЙ)
― Web uygulaması geliştirmede Frontend ve Backend arasındaki fark (TURKISH | TÜRK)
― Різниця між Frontend і Backend у розробці веб-додатків (UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ)
― Web应用程序开发中前端和后端的区别 (CHINESE | 中文)
― Webアプリケーション開発におけるフロントエンドとバックエンドの違い (JAPANESE | 日本語)
― الفرق بين الواجهة الأمامية والخلفية في تطوير تطبيق الويب (ARABIC | عربى)
― 웹 응용 프로그램 개발의 프론트 엔드와 백엔드 간의 차이점 (KOREAN | 한국)
― Διαφορά μεταξύ του Frontend και του Backend στην ανάπτυξη εφαρμογών Web (GREEK | Ελληνικά)
― Verschil tussen Frontend en Backend bij de ontwikkeling van webtoepassingen (NETHERLANDS | NEDERLAND)
― Diferența dintre Frontend și Backend în dezvoltarea aplicațiilor Web (ROMANIA | ROMÂNIA)




______________________________________________________________________




ENGLISH
Difference between Frontend and Backend in Web application development
The difference between Frontend and Backend can be summarized between the design and the development of a project, both areas are crucial to the success of a project, being one of the Designers or Multimedia Engineering specialty, and the other is treated by Computer Engineering or Systems Engineering.

Frontend (Front End)
When we talk about web frontend, we are talking about the part of the web that the user can see and interact with, which usually consists of two parts, the web design and the web platform for interaction and content presented.
In the past of the informatic interfaces, an application was developed by the computer engineers that through the command line requested the inputs from the user, but currently this type of interaction does not work with the majority of users. An interface needs to be properly thought out and developed to make any user interaction intuitive and easy, so that the application can succeed for mass access.
The design of the interface can be done using various technologies, one of the most successful current technologies is programming HTML, CSS and JavaScript. HTML support has a greatest potential because it is supported by almost all devices with internet access, from the computer, mobile phone or even a smart TV, without the need to install applications for it, just need a internet browser. CSS has the potential to give shape of the design to the HTML structure, creating all the visual and interaction part of the use, which when applying a different .css file, the administrator or the user can change the whole visual part of the design of a platform without have to change anything of the code of the page structure or application. JavaScript is a dynamic high-level programming language, it can make interactive applications communicate with external servers, process data in the browser, control the DOM content so that the user does not have to refresh the application page, reducing processes and server traffic.
These are just some of the technologies used by the designers, but there are many others, which based on internet communication, all that information that is received and sent is stored on a backend server.

Backend (Back end)
The backend usually consists of three parts: a server, an application and a database. Whenever a user uses an application, the front end needs to request information from the back end. All this information remains on the server, or on multiple servers, such as: data, images, videos, sounds, logins, which may have been content produced by the designer.
Backend technologies generally consist of languages such as PHP, Ruby, Python, among many others, which are usually supported by frameworks such as Ruby on Rails, Cake PHP and Code Igniter, which enable faster and easier application and allows a collaborative development approach among project engineers.
Engineers have to worry about Consistency, Availability, Partition, so that the system at any moment and any access of a user, can provide the correct information, do not make mistakes and create redundancy in the accessibility of the contents, so that all requests to the server to be answered successfully and correctly.

Conclusion
The success of a project depends on the collaboration and understanding between the front end and back end developers, one can not ignore the other because if the designer does not create an ideal application for the required interface or fails to connect with the correct data, the project fails. But if the back-end developer does not program the system to send the correct information, efficiently and quickly, or does not work efficiently with the project interface, often increased the need for processing and traffic to interface operation, the project will not succeed or will have higher costs.
The work between the designer and the developer has to be done by all phases of the project, only then you can create a successful project on both the front end and the back end, your parts are linked and depend on each other. The designer needs to develop the front end according to the work of the back end developer, and the back end developer has to program the system in order to make the front end as efficient as possible.


______________________________________________________________________




FRENCH | FRANÇAIS
Différence entre Frontend et Backend dans le développement d'applications Web
La différence entre Frontend et Backend peut être résumée entre la conception et le développement d’un projet. Ces deux domaines sont essentiels au succès d’un projet, qu’ils soient l’une des spécialités des concepteurs ou de l’ingénierie multimédia, et que l’autre est traité en génie informatique ou en systèmes. Ingénierie.

Frontend (Front End)
Lorsque nous parlons d’interface Web, nous parlons de la partie du Web que l’utilisateur peut voir et avec laquelle elle peut interagir, qui est généralement composée de deux parties: la conception Web et la plate-forme Web pour l’interaction et le contenu présenté.
Dans le passé des interfaces informatiques, les ingénieurs informaticiens avaient développé une application qui, par le biais de la ligne de commande, demandait les entrées à l'utilisateur, mais ce type d'interaction ne fonctionne actuellement pas avec la majorité des utilisateurs. Une interface doit être correctement pensée et développée pour rendre toute interaction utilisateur intuitive et facile, de sorte que l'application puisse réussir pour un accès en masse.
La conception de l'interface peut être réalisée à l'aide de différentes technologies. L'une des technologies les plus performantes à l'heure actuelle est la programmation HTML, CSS et JavaScript. La prise en charge HTML présente un potentiel considérable, car elle est compatible avec la quasi-totalité des appareils disposant d'un accès à Internet, qu'il s'agisse d'un ordinateur, d'un téléphone portable ou même d'un téléviseur intelligent. Sans avoir à installer d'applications, vous n'avez besoin que d'un navigateur Internet. CSS a le potentiel de donner forme à la structure HTML, en créant toute la partie visuelle et d’interaction de l’utilisation, qui, lors de l’application d’un fichier .css différent, permet à l’utilisateur ou à l’utilisateur de modifier toute la partie visuelle de la conception. une plate-forme sans avoir à changer quoi que ce soit du code de la structure de la page ou de l'application. JavaScript est un langage de programmation dynamique de haut niveau. Il permet aux applications interactives de communiquer avec des serveurs externes, de traiter les données dans le navigateur, de contrôler le contenu du DOM afin que l'utilisateur n'ait pas à actualiser la page de l'application, ce qui réduit le nombre de processus et le trafic du serveur.
Ce ne sont là que quelques-unes des technologies utilisées par les concepteurs, mais il en existe de nombreuses autres, qui reposent sur la communication Internet. Toutes les informations reçues et envoyées sont stockées sur un serveur principal.

Backend
Le backend est généralement constitué de trois parties: un serveur, une application et une base de données. Lorsqu'un utilisateur utilise une application, le client doit demander des informations au serveur principal. Toutes ces informations restent sur le serveur, ou sur plusieurs serveurs, tels que: données, images, vidéos, sons, connexions, qui peuvent avoir été du contenu produit par le concepteur.
Les technologies backend sont généralement constituées de langages tels que PHP, Ruby, Python, entre autres, qui sont généralement pris en charge par des frameworks tels que Ruby on Rails, Cake PHP et Code Igniter, qui permettent une application plus rapide et plus simple et une approche de développement collaboratif entre les projets. ingénieurs.
Les ingénieurs doivent s’inquiéter de la cohérence, de la disponibilité, de la partition, afin que le système, à tout moment, et tout accès d’un utilisateur, puissent fournir les informations correctes, ne pas commettre d’erreur et créer une redondance dans l’accessibilité des contenus, afin que toutes les demandes adressées le serveur à répondre avec succès et correctement.

Conclusion
La réussite d’un projet dépend de la collaboration et de la compréhension entre les développeurs front-end et back-end. L’un ne peut pas ignorer l’autre parce que si le concepteur ne crée pas une application idéale pour l’interface requise ou ne parvient pas à se connecter avec les données correctes, le le projet échoue. Mais si le développeur back-end ne programme pas le système pour envoyer les informations correctes de manière efficace et rapide, ou ne fonctionne pas efficacement avec l'interface de projet, augmente souvent le besoin de traitement et de trafic pour le fonctionnement de l'interface, le projet échouera. aura des coûts plus élevés.
Le travail entre le concepteur et le développeur doit être effectué pour toutes les phases du projet. Ce n'est qu'alors que vous pourrez créer un projet réussi sur le front-end et le back-end. Vos pièces sont liées et dépendent les unes des autres. Le concepteur doit développer le front-end en fonction du travail du développeur back-end, lequel doit programmer le système afin de rendre le front-end aussi efficace que possible.



______________________________________________________________________




SPANISH | ESPAÑOL
Diferencia entre Frontend y Backend en el desarrollo de aplicaciones web
La diferencia entre Frontend y Backend se puede resumir entre el diseño y el desarrollo de un proyecto, ambas áreas son cruciales para el éxito de un proyecto, ya que son una de las especialidades de Diseñadores o Ingeniería Multimedia, y la otra se trata mediante Ingeniería Informática o Sistemas. Ingenieria.

Frontend (Front End)
Cuando hablamos de la interfaz web, hablamos de la parte de la web que el usuario puede ver e interactuar, que generalmente consta de dos partes, el diseño web y la plataforma web para la interacción y el contenido presentado.
En el pasado de las interfaces informáticas, los ingenieros informáticos desarrollaron una aplicación que a través de la línea de comandos solicitaba las entradas del usuario, pero actualmente este tipo de interacción no funciona con la mayoría de los usuarios. Una interfaz debe diseñarse y desarrollarse adecuadamente para que la interacción con cualquier usuario sea intuitiva y fácil, de modo que la aplicación pueda tener éxito para el acceso masivo.
El diseño de la interfaz se puede hacer utilizando varias tecnologías, una de las tecnologías actuales más exitosas es la programación de HTML, CSS y JavaScript. El soporte HTML tiene un mayor potencial porque es compatible con casi todos los dispositivos con acceso a Internet, desde la computadora, el teléfono móvil o incluso un televisor inteligente, sin la necesidad de instalar aplicaciones para él, solo se necesita un navegador de Internet. CSS tiene el potencial de dar forma al diseño a la estructura HTML, creando toda la parte visual e interactiva del uso, que al aplicar un archivo .css diferente, el administrador o el usuario pueden cambiar toda la parte visual del diseño de Una plataforma sin necesidad de cambiar nada del código de la estructura de la página o de la aplicación. JavaScript es un lenguaje de programación dinámico de alto nivel, puede hacer que las aplicaciones interactivas se comuniquen con servidores externos, procesen datos en el navegador y controlen el contenido DOM para que el usuario no tenga que actualizar la página de la aplicación, lo que reduce los procesos y el tráfico del servidor.
Estas son solo algunas de las tecnologías utilizadas por los diseñadores, pero hay muchas otras que, según la comunicación por Internet, toda la información que se recibe y envía se almacena en un servidor back-end.

Backend
El backend generalmente consta de tres partes: un servidor, una aplicación y una base de datos. Cuando un usuario utiliza una aplicación, el front-end necesita solicitar información del back-end. Toda esta información permanece en el servidor o en múltiples servidores, como: datos, imágenes, videos, sonidos, inicios de sesión, que pueden haber sido contenidos producidos por el diseñador.
Las tecnologías de fondo generalmente consisten en lenguajes como PHP, Ruby, Python, entre muchos otros, que generalmente son compatibles con marcos como Ruby on Rails, Cake PHP y Code Igniter, que permiten una aplicación más rápida y sencilla y permiten un enfoque de desarrollo colaborativo entre proyectos. ingenieros
Los ingenieros deben preocuparse por la consistencia, la disponibilidad, la partición, de modo que el sistema en cualquier momento y el acceso de un usuario puedan proporcionar la información correcta, no cometer errores y crear redundancia en la accesibilidad de los contenidos, de modo que todas las solicitudes de El servidor se responderá con éxito y correctamente.

Conclusión
El éxito de un proyecto depende de la colaboración y la comprensión entre los desarrolladores front-end y back-end, uno no puede ignorar al otro porque si el diseñador no crea una aplicación ideal para la interfaz requerida o no logra conectarse con los datos correctos, proyecto falla Pero si el desarrollador de servicios de fondo no programa el sistema para que envíe la información correcta, de manera eficiente y rápida, o si no trabaja de manera eficiente con la interfaz del proyecto, a menudo se incrementa la necesidad de procesamiento y tráfico para la operación de la interfaz, el proyecto no tendrá éxito o Tendrá mayores costos.
El trabajo entre el diseñador y el desarrollador debe realizarse en todas las fases del proyecto, solo así podrá crear un proyecto exitoso tanto en el extremo frontal como en el extremo posterior, sus partes están vinculadas y dependen unas de otras. El diseñador necesita desarrollar la interfaz de usuario de acuerdo con el trabajo del desarrollador del back-end, y el desarrollador de la parte de atrás tiene que programar el sistema para que la interfaz sea lo más eficiente posible.



_______________________________________________________________________




GERMAN | DEUTSCHE
Unterschied zwischen Frontend und Backend bei der Entwicklung von Webanwendungen
Der Unterschied zwischen Frontend und Backend kann zwischen dem Entwurf und der Entwicklung eines Projekts zusammengefasst werden. Beide Bereiche sind für den Erfolg eines Projekts von entscheidender Bedeutung, da sie entweder als Designer oder als Spezialist für Multimediatechnik fungieren und der andere von Computer Engineering oder Systems behandelt wird Ingenieurwesen.

Frontend (Frontend)
Wenn wir über das Web-Frontend sprechen, sprechen wir über den Teil des Webs, den der Benutzer sehen und mit dem er interagieren kann. Dieser besteht normalerweise aus zwei Teilen, dem Webdesign und der Webplattform für die Interaktion und den präsentierten Inhalten.
In der Vergangenheit der informatischen Schnittstellen wurde von den Computeringenieuren eine Anwendung entwickelt, die über die Befehlszeile die Eingaben des Benutzers anforderte. Derzeit funktioniert diese Art der Interaktion jedoch nicht mit der Mehrheit der Benutzer. Eine Benutzeroberfläche muss sorgfältig durchdacht und entwickelt werden, damit jede Benutzerinteraktion intuitiv und einfach ist, damit die Anwendung für den Massenzugriff erfolgreich sein kann.
Das Design der Benutzeroberfläche kann mit verschiedenen Technologien erfolgen. Eine der erfolgreichsten aktuellen Technologien ist die Programmierung von HTML, CSS und JavaScript. HTML-Unterstützung hat das größte Potenzial, da sie von fast allen Geräten mit Internetzugang unterstützt wird, vom Computer, Mobiltelefon oder sogar einem Smart-TV, ohne dass Anwendungen dafür installiert werden müssen. Sie benötigen lediglich einen Internetbrowser. CSS hat das Potenzial, der HTML-Struktur eine Form zu geben und den gesamten visuellen und interaktiven Teil der Verwendung zu erstellen. Wenn eine andere CSS-Datei angewendet wird, kann der Administrator oder der Benutzer den gesamten visuellen Teil des Designs von ändern eine Plattform, ohne den Code der Seitenstruktur oder der Anwendung ändern zu müssen. JavaScript ist eine dynamische Programmiersprache auf hoher Ebene, mit der interaktive Anwendungen mit externen Servern kommunizieren, Daten im Browser verarbeiten und den DOM-Inhalt steuern können, sodass der Benutzer die Anwendungsseite nicht aktualisieren muss, wodurch Prozesse und Serververkehr verringert werden.
Dies sind nur einige der Technologien, die von den Designern verwendet werden, aber es gibt viele andere, die auf der Internetkommunikation basieren und alle empfangenen und gesendeten Informationen auf einem Back-End-Server speichern.

Backend
Das Backend besteht normalerweise aus drei Teilen: einem Server, einer Anwendung und einer Datenbank. Immer wenn ein Benutzer eine Anwendung verwendet, muss das Front-End Informationen vom Back-End anfordern. Alle diese Informationen verbleiben auf dem Server oder auf mehreren Servern, z. B .: Daten, Bilder, Videos, Sounds, Anmeldungen, die möglicherweise vom Designer erstellte Inhalte waren.
Back-End-Technologien bestehen im Allgemeinen aus Sprachen wie PHP, Ruby, Python und vielen anderen, die in der Regel von Frameworks wie Ruby on Rails, Cake PHP und Code Igniter unterstützt werden. Diese ermöglichen eine schnellere und einfachere Anwendung und ermöglichen einen kollaborativen Entwicklungsansatz zwischen Projekten Ingenieure.
Ingenieure müssen sich um Konsistenz, Verfügbarkeit, Partition kümmern, damit das System zu jedem Zeitpunkt und bei jedem Zugriff eines Benutzers die richtigen Informationen liefern kann, keine Fehler macht und Redundanz bei der Zugänglichkeit der Inhalte entsteht, so dass alle Anfragen zu der Server erfolgreich und korrekt beantwortet werden.

Fazit
Der Erfolg eines Projekts hängt von der Zusammenarbeit und dem Verständnis zwischen dem Front-End- und dem Back-End-Entwickler ab. Der eine kann den anderen nicht ignorieren, da der Designer keine ideale Anwendung für die erforderliche Schnittstelle erstellt oder keine Verbindung mit den richtigen Daten herstellt Projekt schlägt fehl. Wenn der Back-End-Entwickler das System jedoch nicht so programmiert, dass die richtigen Informationen effizient und schnell gesendet werden, oder mit der Projektschnittstelle nicht effizient arbeitet, steigt häufig der Bedarf an Verarbeitung und Datenverkehr für den Schnittstellenbetrieb, und das Projekt ist nicht erfolgreich oder nicht erfolgreich wird höhere Kosten haben.
Die Arbeit zwischen dem Designer und dem Entwickler muss in allen Phasen des Projekts erledigt werden. Erst dann können Sie ein erfolgreiches Projekt sowohl im Front-End- als auch im Back-End-Bereich erstellen. Ihre Teile sind miteinander verknüpft und voneinander abhängig. Der Designer muss das Front-End gemäß der Arbeit des Back-End-Entwicklers entwickeln, und der Back-End-Entwickler muss das System programmieren, um das Front-End so effizient wie möglich zu gestalten.



______________________________________________________________________




ITALIAN | ITALIANO
Differenza tra frontend e backend nello sviluppo di applicazioni Web
La differenza tra Frontend e Backend può essere riassunta tra la progettazione e lo sviluppo di un progetto, entrambe le aree sono cruciali per il successo di un progetto, essendo una delle specialità di Designers o Multimedia Engineering e l'altra è gestita da Computer Engineering o Systems Ingegneria.

Frontend (Front End)
Quando parliamo di frontend web, stiamo parlando della parte del web che l'utente può vedere e interagire, che di solito consiste in due parti, il web design e la piattaforma web per l'interazione e il contenuto presentato.
Nel passato delle interfacce informatiche, una applicazione è stata sviluppata dagli ingegneri informatici che tramite la riga di comando hanno richiesto gli input dell'utente, ma attualmente questo tipo di interazione non funziona con la maggioranza degli utenti. Un'interfaccia deve essere pensata e sviluppata correttamente per rendere l'interazione dell'utente intuitiva e facile, in modo che l'applicazione possa avere successo per l'accesso di massa.
Il design dell'interfaccia può essere fatto utilizzando varie tecnologie, una delle tecnologie correnti di maggior successo è la programmazione di HTML, CSS e JavaScript. Il supporto HTML ha il maggior potenziale perché è supportato da quasi tutti i dispositivi con accesso a Internet, dal computer, dal telefono cellulare o persino da una TV intelligente, senza la necessità di installare applicazioni per esso, basta un browser Internet. Il CSS ha il potenziale per dare forma alla struttura HTML, creando tutta la parte visiva e di interazione dell'uso, che quando si applica un file .css diverso, l'amministratore o l'utente può modificare l'intera parte visiva del design di una piattaforma senza dover modificare nulla del codice della struttura della pagina o dell'applicazione. JavaScript è un linguaggio di programmazione dinamico di alto livello, può rendere le applicazioni interattive comunicare con server esterni, elaborare i dati nel browser, controllare il contenuto DOM in modo che l'utente non debba aggiornare la pagina dell'applicazione, riducendo i processi e il traffico del server.
Queste sono solo alcune delle tecnologie utilizzate dai progettisti, ma ce ne sono molte altre che, basate sulla comunicazione internet, tutte le informazioni ricevute e inviate sono memorizzate su un server di backend.

backend
Il back-end di solito consiste di tre parti: un server, un'applicazione e un database. Ogni volta che un utente utilizza un'applicazione, il front end deve richiedere informazioni dal back-end. Tutte queste informazioni rimangono sul server o su più server, come ad esempio: dati, immagini, video, suoni, accessi, che potrebbero essere stati prodotti dal designer.
Le tecnologie di backend sono generalmente composte da linguaggi come PHP, Ruby, Python e molti altri, che sono generalmente supportati da framework come Ruby on Rails, Cake PHP e Code Igniter, che consentono un'applicazione più rapida e semplice e consente un approccio di sviluppo collaborativo tra i progetti ingegneri.
Gli ingegneri devono preoccuparsi di Coerenza, Disponibilità, Partizione, in modo che il sistema in qualsiasi momento e qualsiasi accesso di un utente, può fornire le informazioni corrette, non commettere errori e creare ridondanza nell'accessibilità dei contenuti, in modo che tutte le richieste di il server per rispondere correttamente e correttamente.

Conclusione
Il successo di un progetto dipende dalla collaborazione e dalla comprensione tra gli sviluppatori front-end e back-end, non si può ignorare l'altro perché se il progettista non crea un'applicazione ideale per l'interfaccia richiesta o non riesce a connettersi con i dati corretti, il il progetto fallisce. Ma se lo sviluppatore back-end non programma il sistema per inviare le informazioni corrette, in modo efficiente e veloce, o non funziona in modo efficiente con l'interfaccia del progetto, spesso ha aumentato la necessità di elaborazione e traffico per l'interfaccia, il progetto non avrà successo o avrà costi maggiori
Il lavoro tra il progettista e lo sviluppatore deve essere fatto in tutte le fasi del progetto, solo allora puoi creare un progetto di successo sia sul front end che sul back end, le tue parti sono collegate e dipendono l'una dall'altra. Il progettista deve sviluppare il front-end in base al lavoro dello sviluppatore back-end e lo sviluppatore back-end deve programmare il sistema in modo da rendere il front-end il più efficiente possibile.



_______________________________________________________________________




RUSSIAN | РУССКИЙ
Разница между Frontend и Backend в разработке веб-приложений
Различие между Frontend и Backend можно суммировать между дизайном и разработкой проекта, обе области имеют решающее значение для успеха проекта, будучи одной из специальностей Designers или Multimedia Engineering, а другая рассматривается компьютерной инженерией или системами. Инжиниринг.

Фронтенд (Front End)
Когда мы говорим о веб-интерфейсе, мы говорим о той части сети, которую пользователь может видеть и взаимодействовать, которая обычно состоит из двух частей: веб-дизайна и веб-платформы для взаимодействия и представленного контента.
В прошлом из информационных интерфейсов компьютерные инженеры разрабатывали приложение, которое через командную строку запрашивало ввод у пользователя, но в настоящее время этот тип взаимодействия не работает с большинством пользователей. Необходимо должным образом продумать и разработать интерфейс, чтобы сделать любое взаимодействие с пользователем интуитивно понятным и легким, чтобы приложение могло успешно использоваться для массового доступа.
Дизайн интерфейса может быть выполнен с использованием различных технологий, одной из самых успешных современных технологий является программирование HTML, CSS и JavaScript. Поддержка HTML имеет наибольший потенциал, потому что она поддерживается практически всеми устройствами с доступом в Интернет, с компьютера, мобильного телефона или даже Smart TV, без необходимости устанавливать приложения для него, просто нужен интернет-браузер. У CSS есть потенциал, чтобы придать форму дизайну структуре HTML, создавая всю визуальную и интерактивную часть использования, которая при применении другого файла .css администратор или пользователь может изменить всю визуальную часть дизайна. платформа без необходимости что-либо менять в коде структуры страницы или приложения. JavaScript - это динамический язык программирования высокого уровня, он может заставить интерактивные приложения взаимодействовать с внешними серверами, обрабатывать данные в браузере, управлять содержимым DOM, чтобы пользователю не приходилось обновлять страницу приложения, сокращая процессы и трафик сервера.
Это лишь некоторые из технологий, используемых разработчиками, но есть много других, которые основаны на интернет-коммуникации, вся полученная и отправленная информация хранится на внутреннем сервере.

Backend
Серверная часть обычно состоит из трех частей: сервер, приложение и база данных. Всякий раз, когда пользователь использует приложение, клиентский интерфейс должен запрашивать информацию у серверного модуля. Вся эта информация остается на сервере или на нескольких серверах, таких как: данные, изображения, видео, звуки, логины, которые могли быть контентом, созданным дизайнером.
Бэкенд-технологии обычно состоят из таких языков, как PHP, Ruby, Python и многих других, которые обычно поддерживаются такими инфраструктурами, как Ruby on Rails, Cake PHP и Code Igniter, которые обеспечивают более быстрое и простое приложение и позволяют использовать подход к совместной разработке проектов. инженеры.
Инженеры должны беспокоиться о согласованности, доступности, разделах, чтобы система в любой момент и любой доступ пользователя могли предоставить правильную информацию, не делать ошибок и создавать избыточность в доступе к содержимому, чтобы все запросы на сервер нужно ответить успешно и правильно.

Заключение
Успех проекта зависит от сотрудничества и взаимопонимания между разработчиками внешнего интерфейса и внутреннего интерфейса. Один из них не может игнорировать другого, поскольку, если разработчик не создает идеальное приложение для требуемого интерфейса или не может подключиться с правильными данными, Проект провалился. Но если внутренний разработчик не запрограммирует систему отправлять правильную информацию, эффективно и быстро, или не работает эффективно с интерфейсом проекта, часто повышается потребность в обработке и трафике для работы интерфейса, проект не будет успешным или будет иметь более высокие затраты.
Работа между дизайнером и разработчиком должна выполняться на всех этапах проекта, только тогда вы сможете создать успешный проект как на переднем, так и на заднем концах, ваши части связаны и зависят друг от друга. Проектировщик должен разработать интерфейс в соответствии с работой разработчика, а разработчик должен запрограммировать систему, чтобы сделать интерфейс максимально эффективным.



______________________________________________________________________




TURKISH | TÜRK
Web uygulaması geliştirmede Frontend ve Backend arasındaki fark
Frontend ve Backend arasındaki fark, projenin tasarımı ve gelişimi arasında özetlenebilir, her iki alan da bir projenin başarısı için çok önemlidir, Tasarımcılar veya Multimedya Mühendisliği uzmanlık alanlarından biri olan ve diğeri Bilgisayar Mühendisliği veya Sistemler tarafından ele alınır. Mühendislik.

Ön uç (Ön Uç)
Web önyüzünden bahsettiğimizde, genellikle iki kısımdan oluşan, web tasarımı ve sunulan etkileşim ve içerik için web platformundan oluşan, kullanıcının görebileceği ve etkileşime girebileceği web bölümünden bahsediyoruz.
Bilişimsel arayüzlerin geçmişte bilgisayar mühendisleri tarafından, komut satırı üzerinden kullanıcıdan girdi talep ettiği bir uygulama geliştirildi, ancak şu anda bu tür bir etkileşim kullanıcıların çoğunluğu ile çalışmaz. Herhangi bir kullanıcı etkileşimini sezgisel ve kolay hale getirmek için bir arayüzün uygun şekilde düşünülmesi ve geliştirilmesi gerekir, böylece uygulama kitlesel erişim için başarılı olabilir.
Arayüzün tasarımı çeşitli teknolojiler kullanılarak yapılabilir, en başarılı güncel teknolojilerden biri HTML, CSS ve JavaScript programlamadır. HTML desteği büyük bir potansiyele sahiptir, çünkü internet erişimi olan hemen hemen tüm cihazlar, bilgisayardan, cep telefonundan ve hatta bir akıllı TV'den destek alıyor, bunun için uygulama yüklemeye gerek kalmadan, sadece bir internet tarayıcısına ihtiyaç duyuyor. CSS, HTML yapısına tasarımın şeklini verme potansiyeline sahiptir, kullanımın tüm görsel ve etkileşim bölümünü oluşturur, farklı bir .css dosyası uygularken, yönetici veya kullanıcı tasarımın tüm görsel kısmını değiştirebilir Sayfa yapısının veya uygulamasının kodunu değiştirmek zorunda olmayan bir platform. JavaScript dinamik bir üst seviye programlama dilidir, etkileşimli uygulamaların harici sunucularla iletişim kurmasını, tarayıcıdaki verileri işlemesini, DOM içeriğini kontrol etmesini sağlar, böylece kullanıcı uygulama sayfasını yenilemek zorunda kalmaz, işlemleri ve sunucu trafiğini azaltır.
Bunlar, tasarımcıların kullandığı teknolojilerden sadece birkaçı, ancak internet iletişimine dayanan, alınan ve gönderilen tüm bilgilerin bir arka uç sunucuda depolandığı birçok başkaları var.

Arka Ucu
Arka uç genellikle üç bölümden oluşur: bir sunucu, bir uygulama ve bir veritabanı. Bir kullanıcı ne zaman bir uygulama kullanıyorsa, ön ucun arka uçtan bilgi istemesi gerekir. Tüm bu bilgiler sunucuda veya örneğin, tasarımcı tarafından üretilen içerik olabilecek veriler, görüntüler, videolar, sesler, girişler gibi birden çok sunucuda kalır.
Backend teknolojileri genellikle PHP, Ruby, Python gibi, diğerleri arasında genellikle daha hızlı ve kolay uygulama sağlayan ve proje arasında işbirliğine dayalı bir geliştirme yaklaşımına olanak sağlayan, Ruby on Rails, Cake PHP ve Code Igniter gibi çerçeveler tarafından desteklenen dillerden oluşur. mühendisleri.
Mühendisler Tutarlılık, Kullanılabilirlik, Bölünme hakkında endişelenmek zorundadır, böylece sistem herhangi bir anda ve herhangi bir kullanıcının erişiminde, doğru bilgileri sağlayabilir, hata yapmaz ve içeriğin erişilebilirliğinde fazlalık yaratır, Sunucu başarıyla ve doğru bir şekilde cevaplanacak.

Sonuç
Bir projenin başarısı, ön uç ve arka uç geliştiricileri arasındaki işbirliğine ve anlayışa bağlıdır, biri diğerini görmezden gelemez, çünkü tasarımcı istenen arayüz için ideal bir uygulama oluşturmazsa veya doğru verilerle bağlantı kuramazsa, proje başarısız. Ancak, arka uç geliştirici, sistemi doğru bilgiyi verimli ve hızlı bir şekilde göndermek için programlamazsa veya proje arayüzü ile verimli bir şekilde çalışmazsa, genellikle işleme ve trafiğin arabirim işlemine olan ihtiyacı artarsa, proje başarılı olmaz veya daha yüksek maliyetlere sahip olacak.
Tasarımcı ile geliştirici arasındaki iş, projenin tüm aşamalarında yapılmalıdır, ancak o zaman hem ön hem de arka uçta başarılı bir proje oluşturabilirsiniz, parçalarınız birbirleriyle bağlantılı ve birbirlerine bağlıdır. Tasarımcının, arka ucu geliştiricisinin çalışmalarına göre ön ucu geliştirmesi gerekir ve arka ucu geliştirici, ön ucu mümkün olduğu kadar verimli kılmak için sistemi programlamalıdır.



______________________________________________________________________




UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Різниця між Frontend і Backend у розробці веб-додатків
Різниця між Frontend і Backend може бути узагальнена між розробкою та розробкою проекту, обидві області мають вирішальне значення для успіху проекту, будучи однією з спеціальностей Designers або Multimedia Engineering, а інша - комп'ютерною інженерією або системами Інженерія.

Frontend (передній кінець)
Коли ми говоримо про веб-інтерфейс, ми говоримо про ту частину мережі, яку користувач може бачити і взаємодіяти, що зазвичай складається з двох частин, веб-дизайну і веб-платформи для взаємодії та вмісту.
У минулому інформаційні інтерфейси розроблено комп'ютерні інженери, які за допомогою командного рядка запитували вхідні дані від користувача, але в даний час цей тип взаємодії не працює з більшістю користувачів. Інтерфейс повинен бути належним чином продуманий і розроблений, щоб зробити будь-яку взаємодію з користувачем інтуїтивною і легкою, так що програма може досягти успіху для масового доступу.
Дизайн інтерфейсу можна зробити за допомогою різних технологій, одним з найбільш успішних сучасних технологій є програмування HTML, CSS і JavaScript. Підтримка HTML має найбільший потенціал, оскільки вона підтримується практично всіма пристроями з доступом до Інтернету, з комп'ютера, мобільного телефону або навіть смарт-телевізора, без необхідності встановлення до нього програм, просто потрібний інтернет-браузер. CSS має потенціал, щоб дати форму дизайну структурі HTML, створюючи всю візуальну і взаємодію частину використання, яка при застосуванні іншого файлу .css адміністратор або користувач можуть змінити всю візуальну частину дизайну платформу без необхідності змінювати будь-який код структури сторінки або програми. JavaScript є динамічною мовою програмування високого рівня, він може робити інтерактивні додатки, спілкуватися з зовнішніми серверами, обробляти дані в браузері, керувати вмістом DOM, щоб користувачеві не потрібно було оновлювати сторінку програми, скорочуючи процеси і трафік сервера.
Це лише деякі з технологій, що використовуються дизайнерами, але є багато інших, які засновані на інтернет-комунікації, і вся інформація, яка надійшла і надіслана, зберігається на серверному сервері.

Backend
Бекенд зазвичай складається з трьох частин: сервера, програми та бази даних. Всякий раз, коли користувач використовує програму, передній кінець повинен запитувати інформацію з заднього кінця. Вся ця інформація залишається на сервері, або на декількох серверах, таких як: дані, зображення, відео, звуки, логіни, які, можливо, були контентом, виробленим дизайнером.
Backend-технології зазвичай складаються з таких мов, як PHP, Ruby, Python, серед багатьох інших, які зазвичай підтримуються фреймворками, такими як Ruby on Rails, Cake PHP і Code Igniter, які дозволяють швидше і простіше застосовувати програму і дозволяють спільний розвиток проекту інженерів.
Інженери повинні турбуватися про послідовність, доступність, розділ, щоб система в будь-який момент і будь-який доступ користувача міг надати правильну інформацію, не допустити помилок і створити надмірність у доступності вмісту, так що всі запити до на сервер, на який потрібно відповісти успішно і правильно.

Висновок
Успіх проекту залежить від співпраці і розуміння між розробниками переднього і заднього кінців, не можна ігнорувати інший, оскільки, якщо дизайнер не створює ідеальну програму для необхідного інтерфейсу або не може з'єднатися з правильними даними, проект не працює. Але якщо зворотний розробник не запрограмує систему надсилати правильну інформацію, ефективно і швидко, або не працює ефективно з інтерфейсом проекту, часто збільшується потреба в обробці і трафіку до роботи інтерфейсу, проект не буде успішним або будуть мати більш високі витрати.
Робота між дизайнером і розробником повинна виконуватися на всіх етапах проекту, тільки тоді ви можете створити успішний проект як на передньому, так і на задньому кінцях, ваші частини пов'язані між собою і залежать один від одного. Дизайнеру необхідно розробити передню частину відповідно до роботи розробника заднього кінця, і розробник задньої частини повинен запрограмувати систему, щоб зробити передній кінець максимально ефективним.



______________________________________________________________________




CHINESE | 中文
Web应用程序开发中前端和后端的区别
前端和后端之间的区别可以概括为项目的设计和开发,这两个领域对项目的成功至关重要,是设计师或多媒体工程专业之一,另一个是由计算机工程或系统处理工程。

前端(前端)
当我们谈论网络前端时,我们谈论的是用户可以看到和交互的网络部分,它通常由两部分组成,网页设计和用于交互和内容呈现的网络平台。
在信息界面的过去,计算机工程师开发了一个应用程序,通过命令行请求来自用户的输入,但是目前这种类型的交互不适用于大多数用户。需要对界面进行适当的思考和开发,以使任何用户交互变得直观和简单,以便应用程序可以成功进行大规模访问。
界面的设计可以使用各种技术完成,最成功的当前技术之一是编程HTML,CSS和JavaScript。 HTML支持具有最大的潜力,因为它几乎所有具有互联网访问权限的设备,从计算机,移动电话甚至智能电视都支持,无需为其安装应用程序,只需要一个互联网浏览器。 CSS有可能为HTML结构赋予设计的形状,创建使用的所有视觉和交互部分,当应用不同的.css文件时,管理员或用户可以更改设计的整个视觉部分一个平台,无需更改页面结构或应用程序的任何代码。 JavaScript是一种动态的高级编程语言,它可以使交互式应用程序与外部服务器通信,在浏览器中处理数据,控制DOM内容,使用户不必刷新应用程序页面,减少进程和服务器流量。
这些只是设计人员使用的一些技术,但还有许多基于互联网通信的技术,所有接收和发送的信息都存储在后端服务器上。

后端
后端通常由三部分组成:服务器,应用程序和数据库。每当用户使用应用程序时,前端需要从后端请求信息。所有这些信息都保留在服务器上或多个服务器上,例如:数据,图像,视频,声音,登录,这些可能是设计人员制作的内容。
后端技术通常由PHP,Ruby,Python等许多语言组成,这些语言通常由Ruby on Rails,Cake PHP和Code Igniter等框架支持,这些框架可以实现更快,更轻松的应用程序,并允许项目之间的协作开发方法工程师。
工程师不得不担心一致性,可用性,分区,以便系统在任何时刻和用户的任何访问,都可以提供正确的信息,不会出错并在内容的可访问性方面创建冗余,以便所有请求要成功正确回答的服务器。

结论
项目的成功取决于前端和后端开发人员之间的协作和理解,人们不能忽视另一个,因为如果设计人员没有为所需的接口创建理想的应用程序或无法连接正确的数据,项目失败。但是,如果后端开发人员没有对系统进行编程以便高效,快速地发送正确的信息,或者无法有效地使用项目界面,那么通常会增加对接口操作的处理和流量的需求,项目将无法成功或会有更高的成本。
设计人员和开发人员之间的工作必须由项目的所有阶段完成,然后才能在前端和后端创建成功的项目,您的部件相互关联并相互依赖。设计人员需要根据后端开发人员的工作开发前端,后端开发人员必须对系统进行编程,以使前端尽可能高效。



______________________________________________________________________




JAPANESE | 日本語
Webアプリケーション開発におけるフロントエンドとバックエンドの違い
FrontendとBackendの違いは、プロジェクトの設計と開発の間で要約することができます。どちらの分野もプロジェクトの成功に不可欠で、デザイナーまたはマルチメディアエンジニアリングの専門分野の1つであり、他方はコンピューターエンジニアリングまたはシステムによって扱われますエンジニアリング。

フロントエンド(フロントエンド)
私たちがWebフロントエンドについて話すとき、私たちはユーザーが見ることができて対話することができるWebの部分について話しています、それは通常2つの部分、対話と提示された内容のためのWebデザインとWebプラットフォームから成ります。
これまでの情報インターフェースでは、コマンドラインを介してユーザーからの入力を要求するアプリケーションがコンピューターエンジニアによって開発されていましたが、現在このタイプの対話は大多数のユーザーでは機能しません。アプリケーションが大規模なアクセスに成功できるように、ユーザーの操作を直感的かつ容易にするために、インターフェイスを適切に検討して開発する必要があります。
インターフェースの設計は、さまざまな技術を使用して行うことができます。現在最も成功している技術の1つは、HTML、CSS、およびJavaScriptのプログラミングです。 HTMLサポートは、コンピュータ、携帯電話、さらにはスマートテレビから、インターネットにアクセスできるほとんどすべてのデバイスでサポートされているため、アプリケーションをインストールする必要がなく、インターネットブラウザが必要なだけなので、最も大きな可能性があります。 CSSはデザインの形をHTML構造に与え、使用の視覚的および対話的な部分をすべて作成する可能性があります。異なる.cssファイルを適用する場合、管理者またはユーザーはデザインの視覚的部分全体を変更できます。プラットフォームは、ページ構造やアプリケーションのコードを何も変更する必要はありません。 JavaScriptは動的な高水準プログラミング言語であり、対話型アプリケーションを外部サーバーと通信させ、ブラウザーでデータを処理し、ユーザーがアプリケーションページを更新する必要がないようにDOMコンテンツを制御し、プロセスとサーバートラフィックを削減します。
これらはデザイナーによって使用されている技術のほんの一部ですが、インターネット通信に基づいて、送受信されるすべての情報がバックエンドサーバーに格納されている他の多くがあります。

バックエンド
バックエンドは通常、サーバー、アプリケーション、データベースの3つの部分で構成されています。ユーザーがアプリケーションを使用するときはいつでも、フロントエンドはバックエンドから情報を要求する必要があります。これらの情報はすべて、サーバー、またはデータ、画像、ビデオ、サウンド、ログインなど、デザイナーによって作成されたコンテンツである可能性がある複数のサーバーに残ります。
バックエンド技術は一般に、とりわけRuby on Rails、Cake PHP、およびCode IgniterなどのフレームワークによってサポートされているPHP、Ruby、Pythonなどの言語で構成されています。エンジニア
エンジニアは一貫性、可用性、パーティションについて心配しなければならないので、いつでもシステムとユーザーのアクセスは正しい情報を提供し、間違いをしないでコンテンツのアクセシビリティの冗長性を作り出します。正しく回答されるサーバー

結論
プロジェクトの成功は、フロントエンドとバックエンドの開発者間のコラボレーションと理解にかかっています。デザイナーが必要なインターフェースに最適なアプリケーションを作成しなかったり、正しいデータに接続できなかったりすると、無視できません。プロジェクトは失敗します。しかし、バックエンド開発者が正しい情報を効率的かつ迅速に送信するようにシステムをプログラムしない、またはプロジェクトインターフェースで効率的に機能しない場合、処理およびインターフェース操作へのトラフィックの必要性が高まります。コストが高くなります。
デザイナーと開発者の間の作業は、プロジェクトのすべての段階で行わなければなりません。そうすれば、フロントエンドとバックエンドの両方で成功するプロジェクトを作成できます。パーツはリンクされ、互いに依存します。設計者はバックエンド開発者の仕事に従ってフロントエンドを開発する必要があり、バックエンド開発者はフロントエンドをできるだけ効率的にするためにシステムをプログラムしなければなりません。



______________________________________________________________________




ARABIC | عربى
الفرق بين الواجهة الأمامية والخلفية في تطوير تطبيق الويب
يمكن تلخيص الفرق بين Frontend و Backend بين التصميم وتطوير المشروع ، حيث يعد كلا المجالين حاسمين لنجاح المشروع ، كونه أحد المصممين أو تخصص هندسة الوسائط المتعددة ، والآخر يعامل به هندسة الكمبيوتر أو الأنظمة هندسة.

الواجهة الأمامية (الواجهة الأمامية)
عندما نتحدث عن الواجهة الأمامية للويب ، نتحدث عن جزء الويب الذي يمكن للمستخدم رؤيته والتفاعل معه ، والذي يتكون عادةً من جزأين ، تصميم الويب ومنصة الويب للتفاعل والمحتوى المقدم.
في الماضي من الواجهات المعلوماتية ، تم تطوير تطبيق من قبل مهندسي الكمبيوتر الذي طلب من خلال سطر الأوامر المدخلات من المستخدم ، ولكن حاليا هذا النوع من التفاعل لا يعمل مع غالبية المستخدمين. يجب التفكير في الواجهة وتطويرها بشكل صحيح لجعل أي تفاعل بين المستخدمين أمرًا سهلاً وسهلًا ، بحيث يمكن للتطبيق أن ينجح للوصول الشامل.
يمكن إجراء تصميم الواجهة باستخدام العديد من التقنيات ، واحدة من أنجح التقنيات الحالية هي برمجة HTML و CSS و JavaScript. يتمتع دعم HTML بإمكانية كبيرة لأنه مدعوم من قبل جميع الأجهزة تقريبًا مع إمكانية الوصول إلى الإنترنت ، من الكمبيوتر أو الهاتف المحمول أو حتى التلفزيون الذكي ، دون الحاجة إلى تثبيت التطبيقات لذلك ، فقط بحاجة إلى متصفح إنترنت. تمتلك CSS القدرة على إعطاء شكل التصميم لهيكل HTML ، مما يؤدي إلى إنشاء جزء مرئي وتفاعلي من الاستخدام ، والذي عند تطبيق ملف .css مختلف ، يمكن للمسؤول أو المستخدم تغيير الجزء المرئي بالكامل من تصميم النظام الأساسي دون الحاجة إلى تغيير أي شيء من رمز بنية الصفحة أو التطبيق. JavaScript هي لغة برمجة ديناميكية عالية المستوى ، يمكنها أن تجعل التطبيقات التفاعلية تتواصل مع خوادم خارجية ، ومعالجة البيانات في المتصفح ، والتحكم في محتوى DOM بحيث لا يحتاج المستخدم إلى تحديث صفحة التطبيق ، وتقليل العمليات وحركة مرور الخادم.
هذه ليست سوى بعض التقنيات التي يستخدمها المصممون ، ولكن هناك العديد من التقنيات الأخرى ، والتي تعتمد على الاتصال بالإنترنت ، ويتم تخزين جميع المعلومات التي يتم تلقيها وإرسالها على خادم خلفية.

الخلفية
تتكون الواجهة الخلفية عادة من ثلاثة أجزاء: الخادم والتطبيق وقاعدة البيانات. عندما يستخدم المستخدم تطبيق ما ، تحتاج الواجهة الأمامية إلى طلب معلومات من النهاية الخلفية. تظل كل هذه المعلومات على الخادم أو على خوادم متعددة ، مثل: البيانات والصور ومقاطع الفيديو والأصوات وتسجيلات الدخول ، والتي ربما تكون قد تم إنتاجها بواسطة المصمم.
تتكون تقنيات Backend عمومًا من لغات مثل PHP و Ruby و Python ، من بين العديد من اللغات الأخرى ، والتي تدعمها عادةً أطر عمل مثل Ruby on Rails و Cake PHP و Code Igniter ، مما يتيح تطبيقًا أسرع وأسهل ويسمح باتباع نهج تطوير تعاوني بين المشروع المهندسين.
يجب أن يقلق المهندسون بشأن الاتساق والتوافر والقسم ، حتى يتمكن النظام في أي لحظة وأي وصول للمستخدم ، من توفير المعلومات الصحيحة وعدم ارتكاب الأخطاء وإنشاء التكرار في إمكانية الوصول إلى المحتويات ، حتى يتسنى لجميع الطلبات إلى الخادم ليتم الرد بنجاح وبشكل صحيح.

استنتاج
يعتمد نجاح المشروع على التعاون والتفاهم بين مطوري الواجهة الأمامية والخلفية ، لا يمكن للمرء أن يتجاهل الآخر لأنه إذا لم يقم المصمم بإنشاء تطبيق مثالي للواجهة المطلوبة أو فشل في الاتصال بالبيانات الصحيحة ، فشل المشروع. ولكن إذا لم يقم المطور الخلفي ببرمجة النظام لإرسال المعلومات الصحيحة ، بكفاءة وسرعة ، أو لا يعمل بكفاءة مع واجهة المشروع ، غالبًا ما زاد من الحاجة للمعالجة وحركة المرور لتشغيل الواجهة ، فلن ينجح المشروع أو سيكون لها تكاليف أعلى.
يجب أن يتم العمل بين المصمم والمطور من خلال جميع مراحل المشروع ، وعندها فقط يمكنك إنشاء مشروع ناجح على كل من الواجهة الأمامية والطرفية الخلفية ، الأجزاء الخاصة بك مرتبطة ببعضها البعض وتعتمد على بعضها البعض. يحتاج المصمم إلى تطوير الواجهة الأمامية وفقًا لعمل مطور الواجهة الخلفية ، ويتعين على مطور الواجهة الخلفية برمجة النظام من أجل جعل الواجهة الأمامية فعالة قدر الإمكان.



______________________________________________________________________




KOREAN | 한국
웹 응용 프로그램 개발의 프론트 엔드와 백엔드 간의 차이점
프론트 엔드와 백엔드의 차이점은 프로젝트의 디자인과 개발간에 요약 될 수 있습니다. 두 영역 모두 프로젝트의 성공에 결정적이며 디자이너 또는 멀티미디어 엔지니어링 전문 분야 중 하나이며 다른 영역은 컴퓨터 공학 또는 시스템 공학.

프론트 엔드 (프론트 엔드)
웹 프론트 엔드에 대해 이야기 할 때 우리는 사용자가보고 상호 작용할 수있는 웹 부분을 이야기합니다.이 부분은 일반적으로 웹 디자인과 상호 작용 및 내용을 표시하는 웹 플랫폼의 두 부분으로 구성됩니다.
과거에는 informatic 인터페이스에서 컴퓨터 엔지니어가 명령 줄을 통해 사용자의 입력을 요청한 응용 프로그램을 개발했지만 현재이 유형의 상호 작용은 대부분의 사용자와 작동하지 않습니다. 인터페이스는 사용자 상호 작용을 직관적으로 쉽게 할 수 있도록 적절하게 고안되고 개발되어야하므로 응용 프로그램이 대량 액세스를 위해 성공할 수 있습니다.
인터페이스 디자인은 다양한 기술을 사용하여 수행 할 수 있습니다. 가장 성공적인 현재 기술 중 하나는 HTML, CSS 및 JavaScript 프로그래밍입니다. HTML 지원은 인터넷 액세스가 가능한 거의 모든 장치, 컴퓨터, 휴대 전화 또는 스마트 TV에서 지원되기 때문에 응용 프로그램을 설치할 필요없이 인터넷 브라우저 만 있으면 가장 큰 잠재력을 가지고 있습니다. CSS는 HTML 구조에 디자인의 모양을 부여하여 다른 .css 파일을 적용 할 때 관리자 또는 사용자가 디자인의 전체 시각적 부분을 변경할 수있는 사용의 모든 시각적 상호 작용 부분을 생성 할 수 있습니다. 플랫폼은 페이지 구조 또는 응용 프로그램의 코드를 변경하지 않아도됩니다. JavaScript는 동적 인 고급 프로그래밍 언어이며, 대화 형 응용 프로그램을 외부 서버와 통신하고, 브라우저에서 데이터를 처리하며, 사용자가 응용 프로그램 페이지를 새로 고칠 필요가 없도록 DOM 콘텐츠를 제어하고 프로세스 및 서버 트래픽을 줄입니다.
이것은 디자이너가 사용하는 기술 중 일부일 뿐이지 만, 인터넷 통신을 기반으로하여 수신 및 전송되는 모든 정보가 백엔드 서버에 저장되는 많은 다른 기술이 있습니다.

백엔드
백엔드는 보통 서버, 응용 프로그램 및 데이터베이스의 세 부분으로 구성됩니다. 사용자가 응용 프로그램을 사용할 때마다 프런트 엔드는 백엔드에서 정보를 요청해야합니다. 이 모든 정보는 서버 또는 설계자가 제작 한 내용 일 수있는 데이터, 이미지, 비디오, 사운드, 로그인과 같은 여러 서버에 남아 있습니다.
백엔드 기술은 일반적으로 PHP, Ruby, Python과 같은 언어로 구성되며, Ruby on Rails, Cake PHP 및 Code Igniter와 같은 프레임 워크에서 일반적으로 지원됩니다.이 응용 프로그램을 사용하면 더 빠르고 쉽게 응용 프로그램을 사용할 수 있고 프로젝트간에 협업 개발 방법을 사용할 수 있습니다 엔지니어.
엔지니어는 일관성, 가용성, 파티션에 대해 걱정해야합니다. 즉, 시스템이 언제든지 사용자의 액세스를 통해 올바른 정보를 제공하고, 실수를하지 않으며 내용의 액세스 가능성에 중복을 만들지 않도록해야합니다. 서버가 성공적으로 응답해야합니다.

결론
프로젝트의 성공은 프런트 엔드와 백엔드 개발자 간의 협업과 이해에 달려 있습니다. 디자이너가 필요한 인터페이스에 이상적인 응용 프로그램을 만들지 않거나 올바른 데이터로 연결하지 못하면 다른 응용 프로그램을 무시할 수 없습니다. 프로젝트가 실패합니다. 그러나 백엔드 개발자가 올바른 정보를 효율적으로 신속하게 보내도록 시스템을 프로그래밍하지 않거나 프로젝트 인터페이스와 함께 효율적으로 작동하지 않는 경우 종종 인터페이스 작업 처리 및 트래픽의 필요성이 증가하므로 프로젝트가 성공하지 못하거나 비용이 높아집니다.
디자이너와 개발자 간의 작업은 프로젝트의 모든 단계에서 수행되어야하며, 그 다음에 만 프론트 엔드와 백엔드 모두에서 성공적인 프로젝트를 작성할 수 있으며, 파트는 서로 연결되어 서로 의존합니다. 디자이너는 백 엔드 개발자의 작업에 따라 프런트 엔드를 개발해야하며 백 엔드 개발자는 프런트 엔드를 가능한 효율적으로 만들기 위해 시스템을 프로그래밍해야합니다.



______________________________________________________________________




GREEK | Ελληνικά
Διαφορά μεταξύ του Frontend και του Backend στην ανάπτυξη εφαρμογών Web
Η διαφορά μεταξύ του Frontend και του Backend μπορεί να συνοψιστεί μεταξύ του σχεδιασμού και της ανάπτυξης ενός έργου, και οι δύο περιοχές είναι κρίσιμες για την επιτυχία ενός έργου, είναι μία από τις ειδικότητες του Designers ή του Multimedia Engineering και η άλλη αντιμετωπίζεται από την Μηχανική Η / Μηχανική.

Πρόσοψη (Front End)
Όταν μιλάμε για το web frontend, μιλάμε για το τμήμα του διαδικτύου που ο χρήστης μπορεί να δει και να αλληλεπιδράσει, που συνήθως αποτελείται από δύο μέρη, το web design και την πλατφόρμα web για αλληλεπίδραση και περιεχόμενο που παρουσιάζονται.
Στο παρελθόν των υπολογιστικών διεπαφών, αναπτύχθηκε μια εφαρμογή από τους μηχανικούς υπολογιστών, οι οποίοι μέσω της γραμμής εντολών ζήτησαν τις εισροές από τον χρήστη, αλλά αυτή τη στιγμή αυτή η αλληλεπίδραση δεν λειτουργεί με την πλειοψηφία των χρηστών. Μια διεπαφή πρέπει να μελετηθεί και να αναπτυχθεί κατάλληλα για να καταστήσει κάθε αλληλεπίδραση χρήστη διαισθητική και εύκολη, έτσι ώστε η εφαρμογή να μπορεί να επιτύχει για μαζική πρόσβαση.
Ο σχεδιασμός της διεπαφής μπορεί να γίνει με τη χρήση διαφόρων τεχνολογιών, μία από τις πιο επιτυχημένες τρέχουσες τεχνολογίες είναι ο προγραμματισμός HTML, CSS και JavaScript. Η υποστήριξη HTML έχει το μεγαλύτερο δυναμικό επειδή υποστηρίζεται από σχεδόν όλες τις συσκευές με πρόσβαση στο Internet, από τον υπολογιστή, το κινητό τηλέφωνο ή ακόμα και από μια έξυπνη τηλεόραση, χωρίς να χρειάζεται να εγκαταστήσετε εφαρμογές για αυτό, χρειάζεστε μόνο ένα πρόγραμμα περιήγησης στο διαδίκτυο. Το CSS έχει τη δυνατότητα να δώσει τη μορφή του σχεδίου στη δομή HTML, δημιουργώντας όλο το οπτικό και αλληλεπιδραστικό μέρος της χρήσης, το οποίο όταν εφαρμόζει ένα διαφορετικό αρχείο .css, ο διαχειριστής ή ο χρήστης μπορεί να αλλάξει ολόκληρο το οπτικό τμήμα του σχεδιασμού μια πλατφόρμα χωρίς να χρειάζεται να αλλάξει τίποτα από τον κώδικα της δομής της σελίδας ή της εφαρμογής. Το JavaScript είναι μια δυναμική γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου, μπορεί να κάνει αλληλεπιδραστικές εφαρμογές να επικοινωνούν με εξωτερικούς διακομιστές, να επεξεργάζονται δεδομένα στο πρόγραμμα περιήγησης, να ελέγχουν το περιεχόμενο DOM έτσι ώστε ο χρήστης να μην χρειάζεται να ανανεώνει τη σελίδα της εφαρμογής, μειώνοντας τις διαδικασίες και την κίνηση των διακομιστών.
Αυτές είναι μόνο μερικές από τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται από τους σχεδιαστές, αλλά υπάρχουν και πολλοί άλλοι, οι οποίοι βασίζονται στην επικοινωνία μέσω Διαδικτύου, όλες εκείνες οι πληροφορίες που λαμβάνονται και αποστέλλονται αποθηκεύονται σε ένα backend server.

Backend
Το backend αποτελείται συνήθως από τρία μέρη: έναν διακομιστή, μια εφαρμογή και μια βάση δεδομένων. Κάθε φορά που ένας χρήστης χρησιμοποιεί μια εφαρμογή, το μπροστινό μέρος πρέπει να ζητήσει πληροφορίες από το πίσω μέρος. Όλες αυτές οι πληροφορίες παραμένουν στον εξυπηρετητή ή σε πολλούς διακομιστές, όπως: δεδομένα, εικόνες, βίντεο, ήχοι, συνδέσεις, τα οποία ενδέχεται να έχουν δημιουργηθεί από τον σχεδιαστή.
Οι τεχνολογίες backend αποτελούνται γενικά από γλώσσες όπως PHP, Ruby, Python, μεταξύ πολλών άλλων, οι οποίες συνήθως υποστηρίζονται από πλαίσια όπως το Ruby on Rails, το Cake PHP και το Code Igniter, τα οποία επιτρέπουν ταχύτερη και ευκολότερη εφαρμογή και επιτρέπουν μια συνεργατική αναπτυξιακή προσέγγιση μηχανικούς.
Οι μηχανικοί πρέπει να ανησυχούν για τη συνοχή, τη διαθεσιμότητα, το διαμέρισμα, έτσι ώστε το σύστημα ανά πάσα στιγμή και οποιαδήποτε πρόσβαση ενός χρήστη να παρέχει τις σωστές πληροφορίες, να μην κάνει λάθη και να δημιουργεί πλεονασμό στην προσβασιμότητα του περιεχομένου. το διακομιστή που απαντά με επιτυχία και σωστά.

συμπέρασμα
Η επιτυχία ενός έργου εξαρτάται από τη συνεργασία και την κατανόηση μεταξύ των προγραμματιστών μπροστά και πίσω, δεν μπορεί κανείς να αγνοήσει το άλλο γιατί εάν ο σχεδιαστής δεν δημιουργήσει μια ιδανική εφαρμογή για την απαιτούμενη διεπαφή ή δεν συνδεθεί με τα σωστά δεδομένα, το έργο αποτυγχάνει. Αλλά αν ο προγραμματιστής του back-end δεν προγραμματίσει το σύστημα να στείλει τις σωστές πληροφορίες αποτελεσματικά και γρήγορα ή δεν λειτουργεί αποτελεσματικά με τη διεπαφή του έργου, συχνά αυξάνει την ανάγκη επεξεργασίας και κυκλοφορίας για τη λειτουργία διεπαφής, το έργο δεν θα επιτύχει ή θα έχουν υψηλότερο κόστος.
Η εργασία μεταξύ σχεδιαστή και προγραμματιστή πρέπει να γίνει από όλες τις φάσεις του έργου, μόνο τότε μπορείτε να δημιουργήσετε ένα επιτυχημένο έργο τόσο στο εμπρόσθιο όσο και στο πίσω μέρος, τα μέρη σας συνδέονται και εξαρτώνται το ένα από το άλλο. Ο σχεδιαστής πρέπει να αναπτύξει το μπροστινό μέρος σύμφωνα με το έργο του back end developer και ο back end developer πρέπει να προγραμματίσει το σύστημα προκειμένου να κάνει το front end όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικό.



______________________________________________________________________




NETHERLANDS | NEDERLAND
Verschil tussen Frontend en Backend bij de ontwikkeling van webtoepassingen
Het verschil tussen Frontend en Backend kan worden samengevat tussen het ontwerp en de ontwikkeling van een project, beide gebieden zijn cruciaal voor het succes van een project, dat een van de ontwerpers of multimedia-specialiteit is, en de andere wordt behandeld door Computer Engineering of Systems engineering.

Frontend (frontend)
Wanneer we het hebben over webfrontend, hebben we het over het deel van het internet dat de gebruiker kan zien en waarmee het kan communiceren, meestal bestaat het uit twee delen, het webontwerp en het webplatform voor interactie en gepresenteerde inhoud.
In het verleden van de informatic interfaces, werd een applicatie ontwikkeld door de computeringenieurs die via de commandolijn om de invoer van de gebruiker vroegen, maar momenteel werkt dit type interactie niet met de meerderheid van de gebruikers. Een interface moet goed doordacht en ontwikkeld zijn om elke gebruikersinteractie intuïtief en gemakkelijk te maken, zodat de applicatie kan slagen voor massale toegang.
Het ontwerp van de interface kan worden gedaan met behulp van verschillende technologieën, een van de meest succesvolle huidige technologieën is het programmeren van HTML, CSS en JavaScript. HTML-ondersteuning biedt een groot potentieel omdat het wordt ondersteund door bijna alle apparaten met internettoegang, vanaf de computer, mobiele telefoon of zelfs een slimme tv, zonder dat daarvoor applicaties hoeven te worden geïnstalleerd, maar alleen een internetbrowser nodig heeft. CSS heeft de potentie om vorm te geven aan het ontwerp van de HTML-structuur, waardoor alle visuele en interactie-aspecten van het gebruik worden gecreëerd. Bij gebruik van een ander .css-bestand kan de beheerder of de gebruiker het hele visuele gedeelte van het ontwerp van een platform zonder iets van de code van de paginastructuur of toepassing te hoeven veranderen. JavaScript is een dynamische programmeertaal op hoog niveau, het kan interactieve toepassingen laten communiceren met externe servers, gegevens verwerken in de browser, de DOM-inhoud beheren, zodat de gebruiker de applicatiepagina niet hoeft te vernieuwen, waardoor processen en serververkeer worden verminderd.
Dit zijn slechts enkele van de technologieën die door de ontwerpers worden gebruikt, maar er zijn er nog veel meer, die op basis van internetcommunicatie al die informatie die wordt ontvangen en verzonden, wordt opgeslagen op een backendserver.

backend
De backend bestaat meestal uit drie delen: een server, een applicatie en een database. Wanneer een gebruiker een applicatie gebruikt, moet de front-end informatie opvragen aan de achterkant. Al deze informatie blijft op de server of op meerdere servers, zoals: gegevens, afbeeldingen, video's, geluiden, aanmeldingen die mogelijk door de ontwerper zijn geproduceerd.
Back-endtechnologieën bestaan over het algemeen uit talen zoals PHP, Ruby, Python en vele andere, die meestal worden ondersteund door frameworks zoals Ruby on Rails, Cake PHP en Code Igniter, die een snellere en eenvoudigere toepassing mogelijk maken en die een gezamenlijke benadering van projectontwikkeling mogelijk maakt ingenieurs.
Ingenieurs moeten zorgen maken over consistentie, beschikbaarheid, partitie, zodat het systeem op elk moment en elke toegang van een gebruiker, de juiste informatie kan bieden, geen fouten kan maken en redundantie kan creëren in de toegankelijkheid van de inhoud, zodat alle verzoeken aan de server om succesvol en correct te worden beantwoord.

Conclusie
Het succes van een project hangt af van de samenwerking en het begrip tussen de ontwikkelaars van het front- end back-end, de een kan de ander niet negeren, want als de ontwerper geen ideale applicatie maakt voor de vereiste interface of niet in staat is om verbinding te maken met de juiste gegevens, project mislukt. Maar als de ontwikkelaar van de back-end het systeem niet programmeert om de juiste informatie te verzenden, efficiënt en snel, of niet efficiënt werkt met de projectinterface, waardoor de behoefte aan verwerking en verkeer vaker wordt gebruikt om de interface te gebruiken, zal het project niet slagen of zal hogere kosten hebben.
Het werk tussen de ontwerper en de ontwikkelaar moet door alle fasen van het project worden gedaan, alleen dan kunt u een succesvol project maken aan zowel de voorkant als de achterkant, uw onderdelen zijn gekoppeld en afhankelijk van elkaar. De ontwerper moet de voorkant ontwikkelen volgens het werk van de ontwikkelaar aan de achterkant en de ontwikkelaar aan de achterkant moet het systeem programmeren om de voorkant zo efficiënt mogelijk te maken.



______________________________________________________________________




ROMANIA | ROMÂNIA
Diferența dintre Frontend și Backend în dezvoltarea aplicațiilor Web
Diferența dintre Frontend și Backend poate fi rezumată între proiectarea și dezvoltarea unui proiect, ambele domenii fiind cruciale pentru succesul unui proiect, fiind una dintre specialitățile Designers sau Multimedia Engineering, iar cealaltă este tratată de Computer Engineering sau Systems Inginerie.

Frontend (Front End)
Când vorbim despre interfața web, vorbim despre acea parte a webului pe care utilizatorul o poate vedea și care o interacționează, care de obicei constă în două părți, designul web și platforma web pentru interacțiune și conținut prezentat.
În trecutul interfețelor informatice, inginerii de calculatoare au dezvoltat o aplicație care, prin intermediul liniei de comandă, a solicitat intrările utilizatorului, dar în prezent acest tip de interacțiune nu funcționează cu majoritatea utilizatorilor. O interfață trebuie să fie bine gândită și dezvoltată pentru a face interacțiunea utilizatorilor intuitivă și ușoară, astfel încât aplicația să poată avea succes în accesul în masă.
Designul interfeței poate fi realizat folosind diferite tehnologii, una dintre cele mai reușite tehnologii actuale este programarea HTML, CSS și JavaScript. Suportul HTML are cel mai mare potențial, deoarece este susținut de aproape toate dispozitivele cu acces la internet, de pe computer, de pe telefonul mobil sau chiar de la un televizor inteligent, fără a fi nevoie să instalați aplicații pentru el, aveți nevoie doar de un browser de internet. CSS are potențialul de a da forma structurii HTML structurii, creând toate părțile vizuale și de interacțiune ale utilizării, care atunci când se aplică un alt fișier .css, administratorul sau utilizatorul poate schimba întreaga parte vizuală a designului o platformă fără a trebui să schimbe nimic din codul structurii sau aplicației paginii. JavaScript este un limbaj de programare dinamic la nivel înalt, poate face ca aplicațiile interactive să comunice cu servere externe, să proceseze date în browser, să controleze conținutul DOM, astfel încât utilizatorul să nu trebuiască să actualizeze pagina aplicației, reducând procesele și traficul de servere.
Acestea sunt doar câteva dintre tehnologiile folosite de designeri, dar există multe altele, care pe baza comunicării pe internet, toate informațiile primite și trimise sunt stocate pe un server de backend.

backend
Backend-ul constă, de obicei, din trei părți: un server, o aplicație și o bază de date. Ori de câte ori un utilizator utilizează o aplicație, partea frontală trebuie să solicite informații din spate. Toate aceste informații rămân pe server sau pe mai multe servere, cum ar fi: date, imagini, videoclipuri, sunete, date de conectare, care ar fi putut fi conținute de designer.
Tehnologiile Backend sunt, în general, alcătuite din limbi precum PHP, Ruby, Python, printre multe altele, care sunt de obicei susținute de cadre ca Ruby on Rails, Cake PHP și Ignitor de cod, care permit o aplicare mai rapidă și mai ușoară și permite o abordare de dezvoltare colaborativă ingineri.
Inginerii trebuie să-și facă griji cu privire la Consistență, Disponibilitate, Partiție, astfel încât sistemul în orice moment și orice acces al unui utilizator să poată furniza informațiile corecte, să nu facă greșeli și să creeze redundanță în accesibilitatea conținutului, astfel încât toate solicitările serverului care trebuie să răspundă cu succes și corect.

Concluzie
Succesul unui proiect depinde de colaborarea și înțelegerea dintre dezvoltatorii din front-end și back end, nu se poate ignora cealaltă, deoarece dacă proiectantul nu creează o aplicație ideală pentru interfața necesară sau nu reușește să se conecteze cu datele corecte, proiectul nu reușește. Dar dacă dezvoltatorul back-end nu programează sistemul să trimită informațiile corecte, eficient și rapid sau nu funcționează eficient cu interfața proiectului, adesea a crescut nevoia de procesare și trafic pentru interfața de operare, proiectul nu va reuși sau va avea costuri mai mari.
Lucrarea dintre designer și dezvoltator trebuie să se realizeze în toate fazele proiectului, numai atunci puteți crea un proiect de succes atât pe partea frontală, cât și pe partea din spate, piesele dvs. sunt legate și depind una de cealaltă. Designerul trebuie să dezvolte capătul frontal în funcție de activitatea dezvoltatorului de back end, iar dezvoltatorul din spate trebuie să programeze sistemul pentru a face ca frontul să fie cât mai eficient posibil.