Mostrar mensagens com a etiqueta LAN. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta LAN. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 5 de novembro de 2024

Un errore comune quando si realizzano connettori RJ45 su un cavo Ethernet. Dov‘è l‘errore?

Un errore comune quando si realizzano connettori RJ45 su un cavo Ethernet. Dov‘è l‘errore?

ethernet , cavo , rj45 , tecnologia , tech , informatica , computer , sysadmin , internet , cyber , hacker , hackers , hacking , digitale , pc , network , lan

quinta-feira, 31 de outubro de 2024

O erro mais frequente quando cravas fichas RJ45 de cabo de ethernet. Onde está o erro?

O erro mais frequente quando cravas fichas RJ45 de cabo de ethernet. Onde está o erro?

ethernet , cabo , rj45 , tecnologia , tech , informática , computador , sysadmin , internet , ciber segurança , segurança , hacker , hackers , hacking , pc , network , lan

quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Maximum speed and bandwidth of the Ethernet cable categories | Ethernet cable Cat 5, Cat 5e, Cat 6, Cat 6a, Cat 7, Cat 7a, Cat 8

 

Category

Max Speed
(100m)

Max Bandwidth

Shielding

Year

Cat 1

1 Mbps

10 kHz

No

-

Cat 2

4 Mbps

1 MHz

No

-

Cat 3

10 Mbps

16 MHz

No

1990

Cat 4

10 Mbps

20 MHz

No

1991

Cat 5

100 Mbps

100 MHz

No

1991

Cat 5e

1 Gbps

100 MHz

No

2001

Cat 6

1 Gbps

250 MHz

No/Yes

2002

Cat 6a

10 Gbps

500 MHz

No/Yes

2008

Cat 7

10 Gbps

600 MHz

Yes

2002

Cat 7a

40 Gbps+

1 GHz
(50 meters)

Yes

2010

Cat 8

100 Gbps

2 GHz
(30 meters)

Yes

-


______________________________________________________________________


English: Speed and bandwidth of the networking ethernet cables
Arabic: سرعة وعرض النطاق الترددي لكابلات شبكة إيثرنت
Bulgarian: Скорост и честотна лента на мрежовите Ethernet кабели
Chinese Simplified: 网络以太网电缆的速度和带宽
Chinese Traditional: 網絡以太網電纜的速度和帶寬
Croatian: Brzina i širina pojasa mrežnih ethernet kabela
Czech: Rychlost a šířka pásma síťových ethernetových kabelů
Danish: Hastighed og båndbredde for netværks Ethernet-kabler
Dutch: Snelheid en bandbreedte van de Ethernet-netwerkkabels
Esperanto: Rapido kaj larĝa de bando de la retaj ethernet-kabloj
Estonian: Võrguühenduse Ethernet-kaablite kiirus ja ribalaius
Finnish: Verkko-Ethernet-kaapelien nopeus ja kaistanleveys
French: Vitesse et bande passante des câbles Ethernet réseau
German: Geschwindigkeit und Bandbreite der Netzwerk-Ethernet-Kabel
Greek: Ταχύτητα και εύρος ζώνης των καλωδίων ethernet δικτύωσης
Hebrew: מהירות ורוחב הפס של כבלי האתר ברשת
Indonesian: Kecepatan dan bandwidth kabel ethernet jaringan
Italian: Velocità e larghezza di banda dei cavi ethernet di rete
Japanese: ネットワークイーサネットケーブルの速度と帯域幅
Korean: 네트워킹 이더넷 케이블의 속도 및 대역폭
Latvian: Tīkla Ethernet kabeļu ātrums un joslas platums
Lithuanian: Tinklo tinklo kabelių greitis ir pralaidumas
Norwegian: Hastighet og båndbredde på Ethernet-kablene
Polish: Szybkość i przepustowość kabli sieciowych Ethernet
Portuguese: Velocidade e largura de banda dos cabos Ethernet de rede
Romanian: Viteza și lățimea de bandă a cablurilor ethernet de rețea
Russian: Скорость и пропускная способность сетевых кабелей Ethernet
Serbian: Брзина и ширина појаса мрежних етернет каблова
Slovak: Rýchlosť a šírka pásma sieťových ethernetových káblov
Slovenian: Hitrost in pasovna širina omrežnih ethernetnih kablov
Spanish: Velocidad y ancho de banda de los cables ethernet de red
Swedish: Hastighet och bandbredd för nätverkskablarna
Tajik: Суръат ва паҳнои кабелҳои ethernet шабакавӣ
Thai: ความเร็วและแบนด์วิดท์ของสายอีเธอร์เน็ตเครือข่าย
Turkish: Ağ ethernet kablolarının hızı ve bant genişliği
Ukrainian: Швидкість і пропускна здатність мережевих кабелів Ethernet
Vietnamese: Tốc độ và băng thông của cáp mạng ethernet
Catalan: Velocitat i amplada de banda dels cables ethernet de xarxa
Bengali: নেটওয়ার্কিং ইথারনেট কেবলগুলির গতি এবং ব্যান্ডউইথ
Filipino: Bilis at bandwidth ng mga network ng Ethernet ethernet
Malay: Kelajuan dan lebar jalur kabel ethernet rangkaian
Marathi: नेटवर्किंग इथरनेट केबल्सची गती आणि बँडविड्थ
Malayalam: നെറ്റ്‌വർക്കിംഗ് ഇഥർനെറ്റ് കേബിളുകളുടെ വേഗതയും ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തും
Urdu: نیٹ ورکنگ ایتھرنیٹ کیبلز کی اسپیڈ اور بینڈوتھ
Telugu: నెట్‌వర్కింగ్ ఈథర్నెట్ కేబుల్స్ యొక్క వేగం మరియు బ్యాండ్‌విడ్త్
Tamil: நெட்வொர்க்கிங் ஈதர்நெட் கேபிள்களின் வேகம் மற்றும் அலைவரிசை


sábado, 11 de abril de 2020

800 Gigabit Ethernet standard specifications (800 GbE) for transfers up to 100 Gigabytes per second



800 Gigabit Ethernet standard specifications (800 GbE) for transfers up to 100 Gigabytes per second 

The Ethernet Technology Consortium (ETC) has published the specifications for a new Ethernet standard, which allows reaching speeds of 800 Gigabit/s, which corresponds to 100 Gigabytes per second. That will be called the IEEE 802.3ck standard.

The technology will bring benefits to data centers, in spite of having an external fiber optic connection, much of the internal communication continues to be done through Ethernet, with this connectivity limited to the 10 GbE category (Cat6a, Cat7) even with still a very recent 200GbE and 400GbE standard.

The biggest interested at the moment will be Netflix, Amazon, Disney and Google, they are the main distributors of streaming high-definition movies, which is the type of dara that has the most traffic on the Internet right now, and with more people streaming and wanting higher quality 4K and 8K video, large companies need to improve communication speed to meet these needs.

This is a technology that will not be implemented in consumer equipment for at least a decade (well after 2030), because home devices are still a long way from needing connectivity at these speeds, or even having the ability to do so.

For most users, a connection between 10 and 30 Mbit is more than enough for all the necessary communication in a home, whether for entertainment or work. For regular copying files over a network, traditionally a 100 Mbit connection is able to satisfy the transfer of data over the network, doing the regular data transfer or synchronization in a few seconds, and without inconvenience to the user. For video editors, typically a 1 Gbit connection for local access (LAN or CAN) is sufficient for communication between the user's computer and the remote storage of their project data. For gamers in a LAN Center, the 10 Gbit connection is already used for local communication, because the transfer of games and the communication of information for this type of activity needs to be very fast and in large quantities, where sometimes hundreds of players need to download games that sometimes amount to 100 Gigabytes per game, and during games have the need for the least possible latency. But none of these activities come close to the processing and communication capabilities of a super data center.

Paper
https://ethernettechnologyconsortium.org/wp-content/uploads/2020/03/800G-Specification_r1.0.pdf

About ETC
https://ethernettechnologyconsortium.org/

ETC Press release
https://ethernettechnologyconsortium.org/press-room/press-releases/25-gigabit-ethernet-consortium-rebrands-to-ethernet-technology-consortium-announces-800-gigabit-ethernet-gbe-specification-152/


______________________________________________________________________



PORTUGUÊS
800 Gigabit Ethernet specification (800 GbE) para ligação de 100 Gigabytes por segundo 

O Ethernet Technology Consortium (ETC) publicou as especificações para um novo standard de Ethernet, que permite atingir velocidades de 800 Gigabit/s, que corresponde a 100 Gigabytes por segundo. Que será chamado de standard IEEE 802.3ck.

A tecnologia trará benefícios aos data centers, em que apesar de terem uma ligação externa de fibra ótica, muita da comunicação interna continua a ser feita através de Ethernet, estando esta conectividade limitada à categoria de 10 GbE (Cat6a, Cat7) [mesmo com os ainda muito recentes 200GbE e 400GbE].

Os maiores interessados neste momento serão a Netflix, Amazon, Disney e Google, que são os principais distribuidores de streaming de filmes de alta definição, que é o tipo de informação que tem o maior tráfego na Internet neste momento, e com cada vez mais pessoas a fazer streaming e a querer a maiores qualidades de vídeo em 4K e 8K, as grandes empresas necessitam de melhorar a velocidade de comunicação para satisfazer estas necessidades.

Esta é uma tecnologia que não será implementada em equipamentos do consumidor comum durante pelo menos uma década (bem depois de 2030), porque os dispositivos domésticos ainda estão muito longe de necessitar de conectividade com estas velocidades, ou mesmo ter a capacidade de o fazer.

Para a maioria dos utilizadores, uma ligação de entre 10 e 30 Mbit é mais do que suficiente para toda a comunicação necessária num domicilio, seja para lazer ou trabalho. Para cópia regular de ficheiros em rede, tradicionalmente uma ligação de 100 Mbit consegue satisfazer a transferência dos dados na rede, terminando a transferência ou sincronização de dados regular em poucos segundos, e sem transtorno para o utilizador. Para editores de vídeo tipicamente uma ligação de 1 Gbit para acesso local (LAN ou CAN) é suficiente para que a comunicação entre o computador do utilizador e o alojamento remoto dos dados dos seus projetos. Para gamers num LAN Center, já é utilizada a ligação de 10 Gbit para a comunicação local, porque a transferência dos jogos e da comunicação da informação para este tipo de atividade necessita de ser muito rápida e em grandes quantidades, onde por vezes centenas de jogadores necessitam de transferir jogos que ascendem aos 100 Gigabytes e durante os jogos com a necessidade da mínima latência possível. Mas nenhuma destas atividades chega perto da capacidade de processamento e comunicação de um super data center.


______________________________________________________________________



FRENCH | FRANÇAIS
Spécification Ethernet 800 Gigabit (800 GbE) pour des transferts jusqu'à 100 Gigaoctets par seconde

L'Ethernet Technology Consortium (ETC) a publié les spécifications d'une nouvelle norme Ethernet, qui permet d'atteindre des vitesses de 800 Gigabit / s, ce qui correspond à 100 Gigaoctets par seconde. Cela s'appellera la norme IEEE 802.3ck.

La technologie apportera des avantages aux centres de données, malgré une connexion fibre optique externe, une grande partie de la communication interne continue à se faire via Ethernet, avec cette connectivité limitée à la catégorie 10 GbE (Cat6a, Cat7) même avec toujours un très norme récente 200GbE et 400GbE.

Netflix, Amazon, Disney et Google sont les plus intéressés en ce moment, ils sont les principaux distributeurs de films en haute définition en streaming, qui est le type de dara qui a le plus de trafic sur Internet en ce moment, et avec plus de personnes en streaming et souhaitant des vidéos 4K et 8K de meilleure qualité, les grandes entreprises doivent améliorer la vitesse de communication pour répondre à ces besoins.

Il s'agit d'une technologie qui ne sera pas mise en œuvre dans les équipements grand public pendant au moins une décennie (bien après 2030), car les appareils domestiques sont encore loin d'avoir besoin d'une connectivité à ces vitesses, ou même d'avoir la possibilité de le faire.

Pour la plupart des utilisateurs, une connexion entre 10 et 30 Mbit est plus que suffisante pour toutes les communications nécessaires dans une maison, que ce soit pour le divertissement ou le travail. Pour la copie régulière de fichiers sur un réseau, une connexion de 100 Mbit est traditionnellement en mesure de satisfaire le transfert de données sur le réseau, en effectuant le transfert ou la synchronisation de données en quelques secondes, et sans inconvénient pour l'utilisateur. Pour les éditeurs vidéo, une connexion 1 Gbit pour l'accès local (LAN ou CAN) est généralement suffisante pour la communication entre l'ordinateur de l'utilisateur et le stockage à distance de ses données de projet. Pour les joueurs d'un LAN Center, la connexion 10 Gbit est déjà utilisée pour la communication locale, car le transfert de jeux et la communication d'informations pour ce type d'activité doivent être très rapides et en grande quantité, où parfois des centaines de joueurs doivent télécharger des jeux qui s'élèvent parfois à 100 gigaoctets par jeu, et pendant les jeux ont besoin de la latence la moins possible. Mais aucune de ces activités ne se rapproche des capacités de traitement et de communication d'un super datacenter.


______________________________________________________________________



SPANISH | ESPAÑOL
Especificación de 800 Gigabit Ethernet (800 GbE) para transferencias de hasta 100 Gigabytes por segundo

El Consorcio de Tecnología de Ethernet (ETC) ha publicado las especificaciones para un nuevo estándar de Ethernet, que permite alcanzar velocidades de 800 Gigabit / s, que corresponde a 100 Gigabytes por segundo. Eso se llamará el estándar IEEE 802.3ck.

La tecnología traerá beneficios a los centros de datos, a pesar de tener una conexión de fibra óptica externa, gran parte de la comunicación interna continúa a través de Ethernet, con esta conectividad limitada a la categoría de 10 GbE (Cat6a, Cat7) incluso con una muy reciente estándar de 200GbE y 400GbE.

Los más interesados en este momento serán Netflix, Amazon, Disney y Google, son los principales distribuidores de transmisión de películas de alta definición, que es el tipo de dara que tiene más tráfico en Internet en este momento, y con más personas transmitiendo y al querer video 4K y 8K de mayor calidad, las grandes empresas necesitan mejorar la velocidad de comunicación para satisfacer estas necesidades.

Esta es una tecnología que no se implementará en los equipos de consumo durante al menos una década (mucho después de 2030), porque los dispositivos domésticos aún están muy lejos de necesitar conectividad a estas velocidades, o incluso de tener la capacidad de hacerlo.

Para la mayoría de los usuarios, una conexión entre 10 y 30 Mbit es más que suficiente para toda la comunicación necesaria en un hogar, ya sea para entretenimiento o trabajo. Para copiar archivos de manera regular a través de una red, tradicionalmente una conexión de 100 Mbit puede satisfacer la transferencia de datos a través de la red, realizando la transferencia o sincronización de datos regulares en unos segundos y sin inconvenientes para el usuario. Para los editores de video, típicamente una conexión de 1 Gbit para acceso local (LAN o CAN) es suficiente para la comunicación entre la computadora del usuario y el almacenamiento remoto de los datos de su proyecto. Para los jugadores en un Centro LAN, la conexión de 10 Gbit ya se usa para la comunicación local, porque la transferencia de juegos y la comunicación de información para este tipo de actividad debe ser muy rápida y en grandes cantidades, donde a veces cientos de jugadores necesitan descargar juegos que a veces ascienden a 100 Gigabytes por juego, y durante los juegos tienen la menor latencia posible. Pero ninguna de estas actividades se acerca a las capacidades de procesamiento y comunicación de un súper centro de datos.


_______________________________________________________________________



GERMAN | DEUTSCHE
800-Gigabit-Ethernet-Spezifikation (800 GbE) für Übertragungen mit bis zu 100 Gigabyte pro Sekunde

Das Ethernet Technology Consortium (ETC) hat die Spezifikationen für einen neuen Ethernet-Standard veröffentlicht, der das Erreichen von Geschwindigkeiten von 800 Gigabit / s ermöglicht, was 100 Gigabyte pro Sekunde entspricht. Dies wird als IEEE 802.3ck-Standard bezeichnet.

Die Technologie wird Rechenzentren Vorteile bringen, obwohl eine externe Glasfaserverbindung besteht, wird ein Großteil der internen Kommunikation weiterhin über Ethernet abgewickelt, wobei diese Konnektivität auf die 10-GbE-Kategorie (Cat6a, Cat7) beschränkt ist, auch wenn noch sehr viel vorhanden ist aktueller 200GbE- und 400GbE-Standard.

Das derzeit größte Interesse wird Netflix, Amazon, Disney und Google sein. Sie sind die Hauptvertriebshändler von Streaming-HD-Filmen. Dies ist die Art von Dara, die derzeit den meisten Verkehr im Internet hat und bei der mehr Menschen streamen Wenn große Unternehmen 4K- und 8K-Videos in höherer Qualität wünschen, müssen sie die Kommunikationsgeschwindigkeit verbessern, um diese Anforderungen zu erfüllen.

Dies ist eine Technologie, die mindestens ein Jahrzehnt lang (weit nach 2030) nicht in Verbrauchergeräten implementiert wird, da Heimgeräte noch weit davon entfernt sind, bei diesen Geschwindigkeiten Konnektivität zu benötigen oder dies sogar zu können.

Für die meisten Benutzer ist eine Verbindung zwischen 10 und 30 Mbit mehr als ausreichend für die gesamte erforderliche Kommunikation in einem Heim, sei es zur Unterhaltung oder zur Arbeit. Beim regulären Kopieren von Dateien über ein Netzwerk kann eine 100-Mbit-Verbindung traditionell die Datenübertragung über das Netzwerk gewährleisten, wobei die reguläre Datenübertragung oder -synchronisierung in wenigen Sekunden und ohne Unannehmlichkeiten für den Benutzer erfolgt. Für Video-Editoren reicht normalerweise eine 1-Gbit-Verbindung für den lokalen Zugriff (LAN oder CAN) für die Kommunikation zwischen dem Computer des Benutzers und der Remote-Speicherung seiner Projektdaten aus. Für Spieler in einem LAN-Center wird die 10-Gbit-Verbindung bereits für die lokale Kommunikation verwendet, da die Übertragung von Spielen und die Kommunikation von Informationen für diese Art von Aktivität sehr schnell und in großen Mengen erfolgen muss, wo manchmal Hunderte von Spielern erforderlich sind Laden Sie Spiele herunter, die manchmal 100 Gigabyte pro Spiel betragen und bei Spielen die geringstmögliche Latenz erfordern. Keine dieser Aktivitäten kommt jedoch den Verarbeitungs- und Kommunikationsfähigkeiten eines Super-Rechenzentrums nahe.


______________________________________________________________________



ITALIAN | ITALIANO
Specifiche 800 Gigabit Ethernet (800 GbE) per trasferimenti fino a 100 Gigabyte al secondo

L'Ethernet Technology Consortium (ETC) ha pubblicato le specifiche per un nuovo standard Ethernet, che consente di raggiungere velocità di 800 Gigabit / s, che corrispondono a 100 Gigabyte al secondo. Quello sarà chiamato lo standard IEEE 802.3ck.

La tecnologia porterà vantaggi ai data center, nonostante disponga di una connessione in fibra ottica esterna, gran parte della comunicazione interna continua ad essere effettuata tramite Ethernet, con questa connettività limitata alla categoria 10 GbE (Cat6a, Cat7) anche con ancora molto recenti standard 200GbE e 400GbE.

I maggiori interessati al momento saranno Netflix, Amazon, Disney e Google, sono i principali distributori di film in streaming ad alta definizione, che è il tipo di dara che ha il maggior traffico su Internet in questo momento e con più persone in streaming e desiderando video 4K e 8K di qualità superiore, le grandi aziende devono migliorare la velocità di comunicazione per soddisfare queste esigenze.

Questa è una tecnologia che non sarà implementata nelle apparecchiature di consumo per almeno un decennio (ben dopo il 2030), perché i dispositivi domestici sono ancora molto lontani dal bisogno di connettività a queste velocità o addirittura dalla possibilità di farlo.

Per la maggior parte degli utenti, una connessione tra 10 e 30 Mbit è più che sufficiente per tutte le comunicazioni necessarie in una casa, sia per divertimento che per lavoro. Per la normale copia di file su una rete, tradizionalmente una connessione a 100 Mbit è in grado di soddisfare il trasferimento di dati sulla rete, effettuando il regolare trasferimento o sincronizzazione dei dati in pochi secondi e senza inconvenienti per l'utente. Per gli editor video, in genere una connessione da 1 Gbit per l'accesso locale (LAN o CAN) è sufficiente per la comunicazione tra il computer dell'utente e l'archiviazione remota dei dati del progetto. Per i giocatori in un LAN Center, la connessione a 10 Gbit è già utilizzata per la comunicazione locale, perché il trasferimento di giochi e la comunicazione di informazioni per questo tipo di attività deve essere molto veloce e in grandi quantità, dove a volte centinaia di giocatori devono scaricare giochi che a volte ammontano a 100 Gigabyte per gioco e durante i giochi hanno la necessità della minor latenza possibile. Ma nessuna di queste attività si avvicina alle capacità di elaborazione e comunicazione di un super data center.


_______________________________________________________________________



RUSSIAN | РУССКИЙ
Спецификация 800 Gigabit Ethernet (800 GbE) для передачи до 100 гигабайт в секунду

Консорциум Ethernet Technology (ETC) опубликовал спецификации для нового стандарта Ethernet, который позволяет достигать скорости 800 гигабит / с, что соответствует 100 гигабайт в секунду. Это будет называться стандартом IEEE 802.3ck.

Эта технология принесет пользу центрам обработки данных, несмотря на наличие внешнего оптоволоконного соединения, большая часть внутренней связи по-прежнему осуществляется через Ethernet, при этом эта связь ограничена категорией 10 GbE (Cat6a, Cat7) даже при очень последние стандарты 200GbE и 400GbE.

Наибольший интерес на данный момент представляют Netflix, Amazon, Disney и Google, они являются основными дистрибьюторами потоковых фильмов высокой четкости, которые являются типом дара, на котором в настоящее время больше всего трафика в Интернете, и с большим количеством людей в потоковом режиме. и для получения более качественного видео 4K и 8K крупным компаниям необходимо повысить скорость связи для удовлетворения этих потребностей.

Это технология, которая не будет внедрена в потребительском оборудовании в течение по крайней мере десятилетия (намного позже 2030 года), поскольку домашние устройства все еще далеки от необходимости подключения на этих скоростях или даже возможности сделать это.

Для большинства пользователей соединение между 10 и 30 Мбит более чем достаточно для всей необходимой связи в доме, будь то для развлечения или работы. Для обычного копирования файлов по сети традиционно 100-мегабитное соединение способно удовлетворить передачу данных по сети, выполняя обычную передачу или синхронизацию данных в течение нескольких секунд и без неудобств для пользователя. Для видеоредакторов обычно достаточно соединения в 1 Гбит для локального доступа (LAN или CAN) для связи между компьютером пользователя и удаленным хранением данных его проекта. Для геймеров в центре локальной сети соединение 10 Гбит уже используется для локальной связи, потому что передача игр и передача информации для этого вида деятельности должны быть очень быстрыми и в больших количествах, где иногда требуются сотни игроков. загружайте игры, которые иногда составляют 100 гигабайт на игру, и во время игр требуется минимальная задержка. Но ни одно из этих действий не приближается к возможностям обработки и связи суперцентра данных.


______________________________________________________________________



CHINESE | 中文
800 Gigabit以太网规范(800 GbE),每秒传输速率高达100 Gigabytes

以太网技术联盟(ETC)发布了新以太网标准的规范,该标准允许达到800 Gigabit / s的速度,相当于每秒100 G的速度。这将称为IEEE 802.3ck标准。

该技术将为数据中心带来好处,尽管具有外部光纤连接,但许多内部通信仍继续通过以太网进行,这种连接仅限于10 GbE类别(Cat6a,Cat7),即使最近的200GbE和400GbE标准。

目前最感兴趣的是Netflix,亚马逊,迪斯尼和Google,它们是流高清电影的主要发行商,这是目前互联网上流量最多的dara类型,并且流媒体的人更多想要更高质量的4K和8K视频,大公司需要提高通信速度以满足这些需求。

这项技术至少在十年(2030年之后)将不会在消费类设备中实现,因为家用设备距离以这种速度甚至需要具备连接能力还很遥远。

对于大多数用户而言,10 Mbit和30 Mbit之间的连接足以满足家庭娱乐或工作中所有必要的通信需求。对于通过网络定期复制文件,传统上100 Mbit的连接能够满足通过网络的数据传输,在几秒钟内进行常规数据传输或同步,而不会给用户带来不便。对于视频编辑器,通常,用于本地访问(LAN或CAN)的1 Gbit连接足以在用户计算机与其项目数据的远程存储之间进行通信。对于LAN中心的游戏玩家而言,10 Gbit连接已用于本地通信,因为此类活动的游戏传输和信息通信需要非常快速且大量,有时需要数百名玩家参与。下载游戏,有时每场游戏的大小达到100 GB,并且在游戏过程中需要尽可能减少延迟。但是,这些活动都无法与超级数据中心的处理和通信功能相提并论。


______________________________________________________________________



JAPANESE | 日本語
1秒あたり最大100ギガバイトの転送に対応する800ギガビットイーサネット仕様(800 GbE)

イーサネットテクノロジーコンソーシアム(ETC)は、毎秒100ギガバイトに相当する800ギガビット/秒の速度に到達できる新しいイーサネット標準の仕様を公開しました。これは、IEEE 802.3ck規格と呼ばれます。

このテクノロジーはデータセンターにメリットをもたらします。外部光ファイバー接続があるにもかかわらず、内部通信の多くは引き続きイーサネットを介して行われ、この接続は10 GbEカテゴリ(Cat6a、Cat7)に制限されています。最近の200GbEおよび400GbE標準。

現時点で最大の関心は、ネットフリックス、アマゾン、ディズニー、グーグルです。彼らは、現在インターネット上で最もトラフィックが多く、より多くの人々がストリーミングしているタイプのdaraであるストリーミング高解像度映画の主要なディストリビューターです大規模企業は、より高品質の4Kおよび8Kビデオを求めており、これらのニーズを満たすために通信速度を向上させる必要があります。

これは、家庭用デバイスがこれらの速度での接続を必要とする、またはそうする能力さえもまだないため、少なくとも10年(2030年以降)は民生用機器に実装されないテクノロジです。

ほとんどのユーザーにとって、娯楽であれ仕事であれ、家庭で必要なすべての通信には10〜30 Mビットの接続で十分です。ネットワーク経由でファイルを定期的にコピーする場合、従来は100 Mbitの接続でネットワーク経由のデータ転送が可能であり、通常のデータ転送や同期を数秒で実行でき、ユーザーに不便をかけません。ビデオエディターの場合、ユーザーのコンピューターとプロジェクトデータのリモートストレージ間の通信には、通常、ローカルアクセス(LANまたはCAN)用の1ギガビット接続で十分です。 LANセンターのゲーマーにとって、このタイプのアクティビティのゲームの転送と情報の通信は非常に高速で大量である必要があるため、数百人のプレーヤーが必要とする場合があるため、10ギガビット接続はすでにローカル通信に使用されています。ゲームごとに100ギガバイトになることもあるゲームをダウンロードし、ゲーム中のレイテンシを最小限に抑える必要があります。しかし、これらのアクティビティはどれも、スーパーデータセンターの処理および通信機能に近づきません。


______________________________________________________________________



ARABIC | عربى
مواصفات 800 جيجابت إيثرنت (800 جيجابت) للتحويلات حتى 100 جيجابايت في الثانية

نشر اتحاد تكنولوجيا إيثرنت (ETC) مواصفات معيار إيثرنت جديد ، والذي يسمح بالوصول إلى سرعات تصل إلى 800 جيجابت / ثانية ، وهو ما يعادل 100 جيجا بايت في الثانية. سيطلق عليه معيار IEEE 802.3ck.

ستجلب التكنولوجيا فوائد لمراكز البيانات ، على الرغم من وجود اتصال ألياف ضوئية خارجي ، إلا أن الكثير من الاتصالات الداخلية لا تزال تتم عبر Ethernet ، مع اتصال محدود بفئة 10 جيجابت (Cat6a ، Cat7) حتى مع وجود أحدث معايير 200 جيجابت و 400 جيجابت.

سيكون Netflix و Amazon و Disney و Google هم الأكثر اهتمامًا في الوقت الحالي ، فهم الموزعون الرئيسيون لدفق الأفلام عالية الدقة ، وهو نوع دارا الذي يحتوي على أكبر حركة مرور على الإنترنت في الوقت الحالي ، ومع تدفق المزيد من الأشخاص ويريدون الحصول على جودة أعلى للفيديو بدقة 4K و 8 K ، تحتاج الشركات الكبيرة إلى تحسين سرعة الاتصال لتلبية هذه الاحتياجات.

هذه تقنية لن يتم تنفيذها في المعدات الاستهلاكية لمدة عقد على الأقل (بعد عام 2030) ، لأن الأجهزة المنزلية لا تزال بعيدة عن الحاجة إلى الاتصال بهذه السرعات ، أو حتى القدرة على القيام بذلك.

بالنسبة لمعظم المستخدمين ، يعد الاتصال بين 10 و 30 ميغابت أكثر من كافٍ لجميع الاتصالات الضرورية في المنزل ، سواء للترفيه أو للعمل. لنسخ الملفات بشكل منتظم عبر شبكة ، عادةً ما يكون اتصال 100 ميجابت قادرًا على تلبية نقل البيانات عبر الشبكة ، والقيام بنقل البيانات أو مزامنتها بشكل منتظم في بضع ثوانٍ ، وبدون إزعاج للمستخدم. بالنسبة لمحرري الفيديو ، عادة ما يكون اتصال 1 جيجابت للوصول المحلي (LAN أو CAN) كافيًا للاتصال بين كمبيوتر المستخدم والتخزين عن بُعد لبيانات مشروعهم. بالنسبة للاعبين في مركز LAN ، يتم استخدام اتصال 10 جيجابت بالفعل للاتصال المحلي ، لأن نقل الألعاب وتوصيل المعلومات لهذا النوع من النشاط يجب أن يكون سريعًا جدًا وبكميات كبيرة ، حيث يحتاج مئات اللاعبين في بعض الأحيان إلى قم بتنزيل الألعاب التي تصل أحيانًا إلى 100 غيغابايت لكل لعبة ، وخلال الألعاب تحتاج إلى أقل زمن وصول ممكن. ولكن لا يقترب أي من هذه الأنشطة من قدرات المعالجة والاتصال الخاصة بمركز بيانات فائق.


______________________________________________________________________



KOREAN | 한국
초당 최대 100 기가 바이트 전송을위한 800 기가비트 이더넷 사양 (800GbE)

ETC (Ethernet Technology Consortium)는 새로운 이더넷 표준에 대한 사양을 발표했으며, 이는 초당 100 기가 바이트에 해당하는 800 기가비트 / s의 속도에 도달 할 수있게합니다. 이를 IEEE 802.3ck 표준이라고합니다.

이 기술은 외부 광 케이블 연결에도 불구하고 데이터 센터에 이점을 가져다 줄 것입니다.이 내부 연결은 이더넷을 통해 계속 수행되며이 연결은 여전히 10GbE 범주 (Cat6a, Cat7)로 제한됩니다. 최근 200GbE 및 400GbE 표준.

현재 Netflix, Amazon, Disney 및 Google이 가장 큰 관심을 가질 것입니다. 이들은 인터넷에서 트래픽이 가장 많은 dara 유형이며 더 많은 사람들이 스트리밍하는 고화질 영화 스트리밍의 주요 유통 업체입니다. 더 높은 품질의 4K 및 8K 비디오를 원한다면 대기업은 이러한 요구를 충족시키기 위해 통신 속도를 향상시켜야합니다.

가정용 장치는 여전히 이러한 속도로 연결이 필요하거나 그렇게 할 수있는 능력이 없기 때문에이 기술은 최소한 10 년 동안 (2030 년 이후) 소비자 장비에 구현되지 않는 기술입니다.

대부분의 사용자의 경우 엔터테인먼트 또는 업무에 관계없이 가정에서 필요한 모든 통신에 10에서 30 Mbit 사이의 연결로 충분합니다. 네트워크를 통한 정기적 인 파일 복사의 경우, 일반적으로 100Mbit 연결은 네트워크를 통한 데이터 전송을 만족시킬 수 있으며, 몇 초 만에 정기적 인 데이터 전송 또는 동기화를 수행하며 사용자에게 불편 함을주지 않습니다. 비디오 편집기의 경우 일반적으로 사용자 컴퓨터와 프로젝트 데이터의 원격 저장소 간 통신에 로컬 액세스 (LAN 또는 CAN) 용 1Gbit 연결이면 충분합니다. LAN 센터에있는 게이머의 경우 10Gbit 연결은 로컬 통신에 이미 사용됩니다. 이러한 유형의 활동에 대한 게임 전송 및 정보 통신은 수백 명의 플레이어가 필요로하는 매우 빠르고 대량으로 이루어져야하기 때문입니다. 때로는 게임당 100 기가 바이트에 달하는 게임을 다운로드하며 게임 도중 가능한 최소 지연 시간이 필요합니다. 그러나 이러한 활동 중 어느 것도 슈퍼 데이터 센터의 처리 및 통신 기능에 근접하지 않습니다.


______________________________________________________________________



NETHERLANDS | NEDERLAND
800 Gigabit Ethernet-specificatie (800 GbE) voor overdrachten tot 100 Gigabytes per seconde

Het Ethernet Technology Consortium (ETC) heeft de specificaties voor een nieuwe Ethernet-standaard gepubliceerd, waarmee snelheden van 800 Gigabit / s kunnen worden bereikt, wat overeenkomt met 100 Gigabytes per seconde. Dat wordt de IEEE 802.3ck-standaard genoemd.

De technologie zal voordelen bieden voor datacenters, ondanks het feit dat ze een externe glasvezelverbinding hebben, blijft veel van de interne communicatie via Ethernet, met deze connectiviteit beperkt tot de 10 GbE-categorie (Cat6a, Cat7), zelfs met nog steeds een zeer recente 200GbE- en 400GbE-standaard.

Op dit moment zijn Netflix, Amazon, Disney en Google de grootste geïnteresseerden, zij zijn de belangrijkste distributeurs van het streamen van high-definition films, het type dara dat momenteel het meeste verkeer op internet heeft en met meer mensen die streamen en omdat ze 4K- en 8K-video van hogere kwaliteit willen, moeten grote bedrijven de communicatiesnelheid verbeteren om aan deze behoeften te voldoen.

Dit is een technologie die ten minste tien jaar (ruim na 2030) niet zal worden geïmplementeerd in consumentenapparatuur, omdat thuisapparaten nog lang geen connectiviteit nodig hebben met deze snelheden, of zelfs de mogelijkheid hebben om dit te doen.

Voor de meeste gebruikers is een verbinding tussen 10 en 30 Mbit meer dan genoeg voor alle noodzakelijke communicatie in huis, of het nu voor entertainment of werk is. Voor het regelmatig kopiëren van bestanden via een netwerk, is traditioneel een 100 Mbit-verbinding in staat om de overdracht van gegevens over het netwerk te voldoen, de regelmatige gegevensoverdracht of synchronisatie in een paar seconden uit te voeren, en zonder ongemak voor de gebruiker. Voor video-editors is doorgaans een 1 Gbit-verbinding voor lokale toegang (LAN of CAN) voldoende voor communicatie tussen de computer van de gebruiker en de externe opslag van hun projectgegevens. Voor gamers in een LAN Center wordt de 10 Gbit-verbinding al gebruikt voor lokale communicatie, omdat de overdracht van games en de communicatie van informatie voor dit soort activiteiten zeer snel en in grote hoeveelheden moet gebeuren, waarbij soms honderden spelers moeten download games die soms 100 Gigabytes per game bedragen en die tijdens games de minste latentie nodig hebben. Maar geen van deze activiteiten komt in de buurt van de verwerkings- en communicatiemogelijkheden van een super datacenter.


______________________________________________________________________



ROMANIA | ROMÂNIA
800 Gigabit Ethernet specificație (800 GbE) pentru transferuri de până la 100 Gigabytes pe secundă

Ethernet Technology Consortium (ETC) a publicat specificațiile pentru un nou standard Ethernet, care permite atingerea vitezei de 800 Gigabit / s, ceea ce corespunde la 100 Gigabytes pe secundă. Acesta va fi denumit standard IEEE 802.3ck.

Tehnologia va aduce beneficii pentru centrele de date, în ciuda unei conexiuni externe de fibră optică, o mare parte a comunicării interne continuă să se facă prin Ethernet, această conectivitate fiind limitată la categoria 10 GbE (Cat6a, Cat7) chiar și cu o foarte mare standard recent de 200 GbE și 400 GbE.

Cei mai mari interesați în acest moment vor fi Netflix, Amazon, Disney și Google, ei sunt principalii distribuitori de streaming de filme de înaltă definiție, care este tipul de dara care are cel mai mult trafic pe Internet în acest moment și cu mai multe persoane în streaming. și dorind videoclipuri 4K și 8K de calitate superioară, companiile mari trebuie să îmbunătățească viteza de comunicare pentru a răspunde acestor nevoi.

Aceasta este o tehnologie care nu va fi pusă în aplicare în echipamentele de consum timp de cel puțin un deceniu (cu mult după 2030), deoarece dispozitivele casnice sunt încă departe de a avea nevoie de conectivitate la aceste viteze sau chiar de a avea capacitatea de a face acest lucru.

Pentru majoritatea utilizatorilor, o conexiune între 10 și 30 Mbit este mai mult decât suficientă pentru toate comunicările necesare într-o casă, indiferent dacă sunt pentru divertisment sau pentru muncă. Pentru copierea regulată a fișierelor într-o rețea, în mod tradițional, o conexiune de 100 Mbit este capabilă să satisfacă transferul de date prin rețea, efectuând transferul sau sincronizarea regulată a datelor în câteva secunde și fără inconvenient pentru utilizator. Pentru editori video, de obicei o conexiune de 1 Gbit pentru acces local (LAN sau CAN) este suficientă pentru comunicarea între computerul utilizatorului și stocarea la distanță a datelor proiectului lor. Pentru jucătorii dintr-un centru LAN, conexiunea de 10 Gbit este deja utilizată pentru comunicarea locală, deoarece transferul jocurilor și comunicarea informațiilor pentru acest tip de activitate trebuie să fie foarte rapid și în cantități mari, unde uneori sute de jucători trebuie să descărcați jocuri care uneori se ridică la 100 de gigabyte pe joc, iar în timpul jocurilor au nevoie de cea mai mică latență posibilă. Dar niciuna dintre aceste activități nu se apropie de capacitățile de procesare și comunicare ale unui super-centru de date.


______________________________________________________________________



HINDU
800 गीगाबिट ईथरनेट विनिर्देशन (800 GbE) प्रति सेकंड 100 गीगाबाइट तक के स्थानांतरण के लिए

ईथरनेट टेक्नोलॉजी कंसोर्टियम (ETC) ने एक नए ईथरनेट मानक के लिए विनिर्देशों को प्रकाशित किया है, जो 800 गीगाबिट / सेकेंड की गति तक पहुंचने की अनुमति देता है, जो प्रति सेकंड 100 गीगाबाइट से मेल खाती है। इसे IEEE 802.3ck मानक कहा जाएगा।

प्रौद्योगिकी बाहरी केंद्रों के साथ संबंध बनाने के बावजूद, डेटा केंद्रों को लाभ पहुंचाएगी, आंतरिक संचार का अधिकांश हिस्सा ईथरनेट के माध्यम से किया जाता है, इस कनेक्टिविटी के साथ 10 GbE श्रेणी (Cat6a, Cat7) तक सीमित है, यहां तक कि अभी भी बहुत हाल ही में 200GbE और 400GbE मानक।

इस समय सबसे बड़ी दिलचस्पी नेटफ्लिक्स, अमेज़ॅन, डिज़नी और Google होगी, वे हाई-डेफ़िनिशन फ़िल्मों के स्ट्रीमिंग के मुख्य वितरक हैं, जो कि दारा का प्रकार है जिसका इंटरनेट पर अभी सबसे अधिक ट्रैफ़िक है, और अधिक लोगों को स्ट्रीमिंग के साथ और उच्च गुणवत्ता 4K और 8K वीडियो चाहते हैं, बड़ी कंपनियों को इन जरूरतों को पूरा करने के लिए संचार की गति में सुधार करना होगा।

यह एक ऐसी तकनीक है जिसे कम से कम एक दशक (2030 के बाद) उपभोक्ता उपकरणों में लागू नहीं किया जाएगा, क्योंकि घरेलू उपकरण अभी भी इन गति पर कनेक्टिविटी की आवश्यकता से बहुत दूर हैं, या ऐसा करने की क्षमता रखते हैं।

अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए, एक घर में सभी आवश्यक संचार के लिए 10 और 30 Mbit के बीच का कनेक्शन पर्याप्त से अधिक है, चाहे वह मनोरंजन या काम के लिए हो। किसी नेटवर्क पर नियमित रूप से फ़ाइलों की प्रतिलिपि बनाने के लिए, पारंपरिक रूप से एक 100 Mbit कनेक्शन नेटवर्क पर डेटा के हस्तांतरण को पूरा करने में सक्षम है, कुछ सेकंड में नियमित डेटा स्थानांतरण या सिंक्रनाइज़ेशन कर रहा है, और उपयोगकर्ता को असुविधा के बिना। वीडियो संपादकों के लिए, आमतौर पर स्थानीय पहुंच (LAN या CAN) के लिए 1 Gbit कनेक्शन उपयोगकर्ता के कंप्यूटर और उनके प्रोजेक्ट डेटा के दूरस्थ भंडारण के बीच संचार के लिए पर्याप्त है। एक LAN केंद्र में गेमर्स के लिए, 10 Gbit कनेक्शन पहले से ही स्थानीय संचार के लिए उपयोग किया जाता है, क्योंकि इस प्रकार की गतिविधि के लिए खेल के हस्तांतरण और सूचना के संचार को बहुत तेज़ और बड़ी मात्रा में करने की आवश्यकता होती है, जहां कभी-कभी सैकड़ों खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है उन खेलों को डाउनलोड करें जो कभी-कभी प्रति गेम 100 गीगाबाइट की मात्रा में होते हैं, और खेल के दौरान कम से कम संभव विलंबता की आवश्यकता होती है। लेकिन इनमें से कोई भी गतिविधि सुपर डेटा सेंटर की प्रसंस्करण और संचार क्षमताओं के करीब नहीं आती है।


______________________________________________________________________



BENGALI
প্রতি সেকেন্ডে 100 গিগাবাইট পর্যন্ত স্থানান্তর করার জন্য 800 গিগাবিট ইথারনেট স্পেসিফিকেশন (800 জিবিই)

ইথারনেট টেকনোলজি কনসোর্টিয়াম (ইটিসি) একটি নতুন ইথারনেট স্ট্যান্ডার্ডের স্পেসিফিকেশন প্রকাশ করেছে, যা ৮০০ গিগাবিট / সেকেন্ডের গতিতে পৌঁছাতে দেয় যা প্রতি সেকেন্ডে 100 গিগাবাইটের সাথে মিলে যায়। এটি আইইইই 802.3ck স্ট্যান্ডার্ড বলা হবে।

প্রযুক্তিটি তথ্য কেন্দ্রগুলিতে সুবিধাগুলি আনবে, বাহ্যিক ফাইবার অপটিক সংযোগ থাকা সত্ত্বেও, অভ্যন্তরীণ যোগাযোগের অনেকাংশ ইথারনেটের মাধ্যমে করা অব্যাহত রয়েছে, এই সংযোগটি 10 জিবিই বিভাগে (ক্যাট 6 এ, ক্যাট 7) সীমাবদ্ধ থাকা সত্ত্বেও সাম্প্রতিক 200GbE এবং 400GbE স্ট্যান্ডার্ড।

এই মুহুর্তে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী হবেন নেটফ্লিক্স, অ্যামাজন, ডিজনি এবং গুগল, তারা হলেন উচ্চ-সংজ্ঞাযুক্ত সিনেমাগুলি প্রবাহিত করার মূল পরিবেশক, এটি বর্তমানে দারার ধরণ যা ইন্টারনেটে সর্বাধিক ট্র্যাফিক রয়েছে এবং আরও লোকের স্ট্রিমিং রয়েছে with এবং উচ্চ মানের 4K এবং 8K ভিডিও চাইলে বড় সংস্থাগুলি এই চাহিদা পূরণের জন্য যোগাযোগের গতি উন্নত করতে হবে।

এটি এমন একটি প্রযুক্তি যা কমপক্ষে এক দশক ধরে (2030 সালের পরে) ভোক্তা সরঞ্জামগুলিতে প্রয়োগ করা হবে না, কারণ হোম ডিভাইসগুলি এই গতিতে সংযোগের প্রয়োজন হতে পারে, এমনকি এমনটি করার ক্ষমতাও রাখে না।

বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর জন্য, বাড়ীতে সমস্ত প্রয়োজনীয় যোগাযোগের জন্য 10 থেকে 30 এমবিটের মধ্যে একটি সংযোগ যথেষ্ট পরিমাণে হয়, তা বিনোদন বা কাজের জন্য হোক না কেন। কোনও নেটওয়ার্কে নিয়মিত ফাইল অনুলিপি করার জন্য, traditionতিহ্যগতভাবে একটি 100 এমবিট সংযোগ নেটওয়ার্কের মাধ্যমে ডেটা স্থানান্তর, কয়েক সেকেন্ডে নিয়মিত ডেটা ট্রান্সফার বা সিঙ্ক্রোনাইজেশন করে এবং ব্যবহারকারীর অসুবিধা ছাড়াই সক্ষম হয়। ভিডিও সম্পাদকদের জন্য সাধারণত স্থানীয় অ্যাক্সেসের জন্য একটি 1 গিগাবাইট সংযোগ (ল্যান বা সিএন) ব্যবহারকারীর কম্পিউটার এবং তাদের প্রকল্পের ডেটা রিমোট স্টোরেজের মধ্যে যোগাযোগের জন্য যথেষ্ট। ল্যান সেন্টারে গেমারদের জন্য, 10 গিগাবাইট সংযোগটি ইতিমধ্যে স্থানীয় যোগাযোগের জন্য ব্যবহৃত হয়েছে, কারণ এই ধরণের ক্রিয়াকলাপের জন্য গেম স্থানান্তর এবং তথ্যের যোগাযোগ খুব দ্রুত এবং বৃহত পরিমাণে হওয়া দরকার, যেখানে মাঝে মাঝে কয়েকশ খেলোয়াড়ের প্রয়োজন হয় গেমগুলি ডাউনলোড করুন যা কখনও কখনও প্রতি গেম 100 গিগাবাইটের পরিমাণ হয় এবং গেমস চলাকালীন কমপক্ষে সম্ভাব্য বিলম্বের প্রয়োজন হয়। তবে এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে একটিও একটি সুপার ডেটা সেন্টারের প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং যোগাযোগের ক্ষমতার কাছাকাছি আসে না।


______________________________________________________________________



Afrikaans: 800 Gigabit Ethernet-spesifikasies vir oordragte tot 100 Giga-byte per sekonde
Arabic: مواصفات 800 جيجابت إيثرنت لعمليات النقل حتى 100 جيجا بايت في الثانية
Azerbaijani: Saniyədə 100 Giqə qədər bayt ötürmə üçün 800 Gigabit Ethernet dəqiqliyi
Belarusian: Спецыфікацыя 800 гігабітнага Ethernet для перадачы да 100 гігабайтаў у секунду
Bulgarian: Спецификация 800 Gigabit Ethernet за прехвърляне до 100 гигабайта в секунда
Bengali: প্রতি সেকেন্ডে 100 গিগা বাইট পর্যন্ত স্থানান্তর করার জন্য 800 গিগাবিট ইথারনেট স্পেসিফিকেশন
Bosnian: Specifikacija 800 Gigabit Ethernet za prijenos do 100 Giga byte u sekundi
Catalan: Especificació Ethernet de 800 Gigabit per a transferències de fins a 100 bytes Giga per segon
Cebuano: 800 nga detalye sa Gigabit Ethernet alang sa pagbalhin hangtod sa 100 Giga byte matag segundo
Czech: 800 Gigabit Ethernet specifikace pro přenosy až 100 Giga bajtů za sekundu
Welsh: Manyleb 800 Gigabit Ethernet ar gyfer trosglwyddiadau hyd at 100 beit Giga yr eiliad
Danish: 800 Gigabit Ethernet-specifikationer til overførsler op til 100 Giga bytes pr. Sekund
German: 800-Gigabit-Ethernet-Spezifikation für Übertragungen mit bis zu 100 Gigabyte pro Sekunde
Greek: 800 Gigabit Ethernet προδιαγραφές για μεταφορά έως 100 Giga byte ανά δευτερόλεπτο
English: 800 Gigabit Ethernet specification for transfers up to 100 Giga bytes per second
Esperanto: 800 Gigabit Ethernet specification for transfers up to 100 Giga bytes per second
Spanish: Especificación de 800 Gigabit Ethernet para transferencias de hasta 100 Giga bytes por segundo
Estonian: 800 Gigabaidise Etherneti spetsifikatsioon kuni 100 Giga baiti sekundis ülekandmiseks
Basque: 800 Gigabit Ethernet zehaztapena segundoko 100 Giga byte transferitzeko
Persian: 800 مشخصات گیگابیت اترنت برای انتقال حداکثر 100 بایت گیگا در ثانیه
Finnish: 800 Gigabitin ethernet-eritelmä jopa 100 gigatavua sekunnissa siirtäville
French: Spécification Ethernet 800 Gigabit pour des transferts jusqu'à 100 Giga octets par seconde
Irish: Sonraíocht 800 Ethernet Gigabit le haghaidh aistrithe suas le 100 beart Giga in aghaidh an tsoicind
Galician: 800 Especificación Ethernet Gigabit para transferencias de ata 100 bytes Giga por segundo
Gujarati: 100 ગિગા બાઇટ્સ પ્રતિ સેકંડ પરિવહન માટે 800 ગીગાબાઇટ ઇથરનેટ સ્પષ્ટીકરણ
Hausa: 800 Gigabit Ethernet da aka ƙayyade don canja wurin har zuwa 100 Giga bytes a sakan na biyu
Hindi: 800 गीगाबिट ईथरनेट विनिर्देशन प्रति सेकंड 100 गीगा बाइट्स तक स्थानांतरित करता है
Hmong: 800 Gigabit Ethernet specification for transfers up to 100 Giga bytes per second
Croatian: Specifikacija 800 Gigabit Ethernet za prijenos do 100 Giga byte u sekundi
Haitian Creole: 800 Gigabit Ethernet spesifikasyon pou transfè jiska 100 bya Giga pou chak dezyèm
Hungarian: 800 Gigabites Ethernet specifikáció másodpercenként akár 100 Giga bájt átvitelre
Armenian: 800 Գիգաբիթ Ethernet ճշգրտում փոխանցման համար մինչև 100 Գիգա բայթ / վայրկյան
Indonesian: Spesifikasi 800 Gigabit Ethernet untuk transfer hingga 100 Giga byte per detik
Igbo: Nkọwa 800 Gigabit Ethernet maka ịnyefe ihe ruru 100 Giga bytes kwa abụọ
Icelandic: 800 Gigabit Ethernet forskrift fyrir flutning allt að 100 Giga bæti á sekúndu
Italian: Specifiche Ethernet 800 Gigabit per trasferimenti fino a 100 Giga byte al secondo
Hebrew: מפרט 800 Gigabit Ethernet להעברות של עד 100 גיגה בייט לשנייה
Japanese: 毎秒最大100ギガバイトの転送を実現する800ギガビットイーサネット仕様
Javanese: 800 Spesialisasi Gigabit Ethernet kanggo pindhah nganti 100 Giga bait per detik
Georgian: 800 გიგაბიტი Ethernet სპეციფიკაცია ტრანსფერზე 100 გიგას ბაიტი წამში
Kazakh: Секундына 100 Гига дейінгі байттарға арналған 800 гигабиттік Ethernet сипаттамасы
Khmer: ការបញ្ជាក់ ៨០០ ជីហ្គាប៊ីតអ៊ីធើណិតសម្រាប់ការផ្ទេរប្រាក់រហូតដល់ ១០០ ជីហ្គាហ្គាបៃក្នុងមួយវិនាទី
Kannada: ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 100 ಗಿಗಾ ಬೈಟ್ಗಳವರೆಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಲು 800 ಗಿಗಾಬಿಟ್ ಈಥರ್ನೆಟ್ ವಿವರಣೆ
Korean: 초당 최대 100 기가 바이트 전송을위한 800 기가비트 이더넷 사양
Latin: Specifiche Ethernet 800 Gigabit per trasferimenti fino a 100 Giga byte al secondo
Lao: ການລະບຸ 800 Gigabit Ethernet ສຳ ລັບການໂອນຍ້າຍເຖິງ 100 Giga bytes ຕໍ່ວິນາທີ
Lithuanian: 800 Gigabitų eterneto specifikacija, skirta perduoti iki 100 Giga baitų per sekundę
Latvian: 800 Gigabitu Ethernet specifikācija pārsūtīšanai līdz 100 Giga baitiem sekundē
Malagasy: 800 Tomban-kevitra Gigabit Ethernet ho na ny famindrana hatramin ny 100 Giga bà isan-tsegondra
Maori: 800 Tuhipoka Gigabit Ethernet mo nga whakawhiti ka tae atu ki te 100 Giga hete ia rua
Macedonian: 800 спецификација на гигабит етернет за трансфери до 100 гига бајти во секунда
Malayalam: സെക്കൻഡിൽ 100 ജിഗാ ബൈറ്റുകൾ വരെ കൈമാറുന്നതിനുള്ള 800 ജിഗാബൈറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സവിശേഷത
Mongolian: 800 Гигабит Ethernet-ийн тодорхойлолт нь секундэд 100 Гига хүртэл байтыг дамжуулах боломжтой
Marathi: 800 गिगाबिट इथरनेट स्पेसिफिकेशन 100 गिगा बाइट्स प्रति सेकंदापर्यंत बदलीसाठी
Malay: Spesifikasi Gigabit Ethernet 800 untuk pemindahan hingga 100 Giga bytes sesaat
Maltese: Speċifikazzjoni 800 Gigabit Ethernet għal trasferimenti sa 100 byte Giga kull sekonda
Myanmar (Burmese): တစ်စက္ကန့်လျှင် 100 Giga bytes အထိလွှဲပြောင်းရန် 800 Gigabit Ethernet သတ်မှတ်ချက်
Nepali: Second०० गिगाबिट ईथरनेट विशिष्टता १०० गिगा बाइट्स प्रति सेकेन्ड सम्म
Dutch: 800 Gigabit Ethernet-specificatie voor overdrachten tot 100 Giga bytes per seconde
Norwegian: 800 Gigabit Ethernet-spesifikasjoner for overføringer av opptil 100 Giga byte per sekund
Chichewa: Malingaliro a 800 Gigabit Ethernet amasamutsa mpaka ma Giga 100 pa sekondi imodzi
Punjabi: 100 ਗੀਗਾ ਬਾਈਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ 800 ਗੀਗਾਬਿੱਟ ਈਥਰਨੈੱਟ ਨਿਰਧਾਰਨ
Polish: Specyfikacja 800 Gigabit Ethernet dla transferów do 100 Giga bajtów na sekundę
Portuguese: Especificação de Ethernet de 800 Gigabit para transferências de até 100 Giga bytes por segundo
Romanian: 800 Gigabit Specificații Ethernet pentru transferuri de până la 100 de octeți Giga pe secundă
Russian: Спецификация 800 Gigabit Ethernet для передачи до 100 Гигабайт в секунду
Sinhala: තත්පරයට ගිගා බයිට් 100 ක් දක්වා මාරු කිරීම සඳහා ගිගාබිට් ඊතර්නෙට් පිරිවිතර 800 ක්
Slovak: 800 Gigabit Ethernet špecifikácia pre prenosy až 100 Giga bajtov za sekundu
Slovenian: Specifikacija 800 Gigabit Ethernet za prenos do 100 giga bajtov na sekundo
Somali: 800 Gigabit Ethernet qeexida wareejinta illaa 100 Giga barta daqiiqaddii
Albanian: 800 Specifikime Gigabit Ethernet për transferime deri në 100 byte Giga për sekondë
Serbian: Спецификација 800 Гигабит Етхернет-а за пренос до 100 гига бајтова у секунди
Sesotho: Tlhahiso ea 800 ea Gigabit Ethernet bakeng sa phetiso ho fihla ho 100 Giga ka motsotsoana
Sundanese: 800 Spésifikasi Gigabit Ethernet pikeun pangiriman dugi 100 Giga bait per detik
Swedish: 800 Gigabit Ethernet-specifikationer för överföringar upp till 100 Giga byte per sekund
Swahili: Vipimo 800 vya Gigabit Ethernet ya uhamisho hadi ka 100 Giga kwa sekunde
Tamil: வினாடிக்கு 100 ஜிகா பைட்டுகள் வரை மாற்றுவதற்கான 800 ஜிகாபிட் ஈதர்நெட் விவரக்குறிப்பு
Telugu: సెకనుకు 100 గిగా బైట్ల వరకు బదిలీ చేయడానికి 800 గిగాబిట్ ఈథర్నెట్ స్పెసిఫికేషన్
Tajik: Шарҳи 800 Гигабит Ethernet барои интиқол то 100 Гига дар як сония
Thai: ข้อมูลจำเพาะ 800 Gigabit Ethernet สำหรับการถ่ายโอนสูงถึง 100 Giga ไบต์ต่อวินาที
Filipino: 800 pagtutukoy ng Gigabit Ethernet para sa paglilipat ng hanggang sa 100 Giga byte bawat segundo
Turkish: Saniyede 100 Giga bayta kadar aktarım için 800 Gigabit Ethernet spesifikasyonu
Ukrainian: Специфікація 800 гігабітних Ethernet для передачі до 100 гігабайтів в секунду
Urdu: 100 گیگا بائٹ فی سیکنڈ تک کی منتقلی کے لئے 800 گیگا بٹ ایتھرنیٹ تفصیلات
Uzbek: Sekundiga 100 Gigagacha baytni otkazish uchun 800 Gigabit Ethernet spetsifikatsiyasi
Vietnamese: Đặc tả 800 Gigabit Ethernet để truyền tối đa 100 Giga byte mỗi giây
Yiddish: 800 גיגאַביט עטהערנעט באַשרייַבונג פֿאַר טראַנספערס אַרויף צו 100 גיגאַ ביטעס פּער סעקונדע
Yoruba: 800 Gigabit Ethernet sipesifikesonu fun awọn gbigbe to 100 Giga awọn baiti fun keji
Chinese: 800 Gigabit以太网规范,每秒传输高达100 Giga字节
Chinese (Simplified): 800 Gigabit以太网规范,每秒传输高达100 Giga字节
Chinese (Traditional): 800 Gigabit以太網規範,每秒傳輸高達100 Giga字節
Zulu: Ukucaciswa kwe-Gigabit Ethernet engu-800 ngokudluliselwa kuze kufike ku-100 Giga byte ngomzuzwana

sexta-feira, 14 de abril de 2017

Network Switch Forwarding Methods | Métodos de Encaminhamento de um Switch na Rede

Network Switch Forwarding Methods

A Switch is an equipment used networks to forward information (frames) to the right way through the various ports. A switch is used in local area networks (LAN) because it does the forwarding according to MAC Address, but with the evolution of the technology there are already switches that work in layer 3, thus possessing some properties of the routers. A switch can have between 4 ports (common in a house) or have 48 ports (common in business).

A Switch can have two types of frame forwarding:
• Store-and-forward switching
• Cut-through switching

Store-and-forward switching: The Switch receives a frame and stores the entire frame in memory until its transfer is ready to be received. Then the Switch analyzes the frame to collect the destination information, and sends a request to know the target equipment of that frame, as soon as it receives that information, the frame is sent in is integrity. While the frame is stored in memory, a check is made to see if the frame contains errors, through the CRC (Cyclic Redundancy Check) to analyze the integrity of the frame. If an error is detected in the frame, this frame is discarded and deleted from memory. Discarding frames that have errors prevents the final file from being corrupted at the destination.

Cut-through switching: The switch sends the frame as soon as is received, even if its complete received, the switch does not keep it in memory or checks for errors. It only reads the portion of the frame that contains the destination information (the first 6 bytes containing the destination MAC Address) and begins sending the frame to the destination. This method is used when frame transfers have priority, such as VOIP or Video Conferencing, which have to be immediate delivery.

Within the Cut-through method there are two variants:
• Fast-forward switching
• Fragment-free switching

Fast-forward switching: Allows for the shortest latency period, because it starts sending the frame soon after reading the destination address of the frame. As the sending begins before the frame is completely received by the switch, it can result in frame transmission errors.

Fragment-free switching: This variant works the same way, but in this case the switch stores the first 64 bytes of the frame before starts to send the frame. It is a method used to minimize transfers with errors, because most errors and collisions occur during the first 64 bytes. So it's a compromise between Cut-through switching and Store-and-forward switching, because it keeps the latency period low with as few errors as possible.

A switch can be configured to work as Cut-through, but if it reaches a percentage limit of errors due to the current processing amount, it automatically goes to Store-and-forward mode so it does not transmit with errors, and then back as Cut-through.



PORTUGUESE | PORTUGUÊS
Métodos de Encaminhamento de um Switch na Rede

Switch é um equipamento utilizado em redes informativas para reencaminhar informação (frames) pelo caminho certo através das diversas portas. Um Switch é utilizado em redes locais (LAN) porque faz o reencaminhamento de acordo com o MAC Address, porém com a evolução da tecnologia já existem switch que operam em conjunto na layer 3, possuindo assim algumas propriedades dos routers. Um switch pode ter entre 4 portas (comum numa casa) ou ter 48 portas (comum em empresas).

Os Switch podem ter dois tipos de encaminhamento dos frames:
• Store-and-forward switching (Guarda e envia)
• Cut-through switching (Corta através)

Store-and-forward switching: O Switch recebe um frame e armazena o frame completo na memória até a sua transferência estar pronta a ser recebida. Então o Switch analisa o frame para recolher a informação de destino, e envia um pedido para saber qual o equipamento de destino desse frame, assim que recebe essa informação, o frame é enviado na integridade. Enquanto o frame está guardado em memória, é feita uma verificação para ver se o frame contém erros, através da verificação CRC (Cyclic Redundancy Check) é analisada a integridade do frame. Se for detectado um erro no frame, esse frame é descartado e apagado da memória. Descartar frames que possuem erros evita que o ficheiro final chegue danificado ao destino.

Cut-through switching: O Switch envia o frame assim que o recebe, mesmo que a sua transmissão não esteja completa, não o mantém armazenado em memória nem faz a verificação de erros. Apenas lê a porção do frame que contém a informação de destino do frame (os primeiros 6 bytes que contém o MAC Address de destino) e começa logo a enviar o frame para o destino. Este método é utilizado quando a transferências de frames tem prioridade, como VOIP ou Vídeo conferências, que têm que ter uma entrega imediata.

Dentro do método Cut-through existem duas variantes:
• Fast-forward switching (Avanço rápido)
• Fragment-free switching (Sem fragmentos)

Fast-forward switching: Esta variante permite o menor período de latência, porque começa o envio do frame logo após a leitura do endereço de destino do mesmo. Como o envio começa antes do frame estar completamente recebido pelo switch, pode resultar em erros na transmissão do frame.

Fragment-free switching: Esta variante funciona da mesma maneira, mas neste caso o switch armazena os primeiros 64 bytes do frame antes de iniciar o reencaminhamento. É um método utilizado para minimizar o reencaminhamento de frames com erros porque a maioria dos erros e colisões acorre durante os primeiros 64 bytes. Portanto é um compromisso entre Cut-through switching e Store-and-forward switching, porque mantém o período de latência baixo com o menor de erros possível.

Um switch pode ser configurado para trabalhar como Cut-through, mas se atingir um limite de percentagem de erros devido à quantidade de processamento atual, automaticamente passar a trabalhar como Store-and-forward para não transmitir com erros, e depois voltar a operar como Cut-through.



FRENCH | FRANÇAIS
Méthodes de transfert de commutateur de réseau

Switch est un équipement utilisé pour transmettre des informations (cadres) au bon chemin à travers les différents ports. Un commutateur est utilisé dans les réseaux locaux (LAN) car il effectue le transfert en fonction de l'adresse MAC, mais avec l'évolution de la technologie, il existe déjà des commutateurs qui fonctionnent dans la couche 3, possédant ainsi certaines propriétés des routeurs. Un commutateur peut avoir entre 4 ports (commun dans une maison) ou avoir 48 ports (courant dans les entreprises).

Un commutateur peut avoir deux types de transfert de trame:
• Commutation de magasin et de transfert
• Commutation découpée

Commutation Store-and-forward: Le Switch reçoit une image et stocke l'image entière en mémoire jusqu'à ce que son transfert soit prêt à être reçu. Ensuite, le commutateur analyse la trame pour collecter les informations de destination et envoie une demande pour connaître l'équipement cible de cette image, dès qu'il reçoit cette information, la trame est envoyée est une intégrité. Pendant que la trame est stockée en mémoire, une vérification est faite pour voir si la trame contient des erreurs, à travers le CRC (Vérification de redondance cyclique) pour analyser l'intégrité du cadre. Si une erreur est détectée dans le cadre, cette image est ignorée et supprimée de la mémoire. Le retrait des images qui ont des erreurs empêche le fichier final d'être endommagé à la destination.

Commutation coupe-circuit: le commutateur envoie le cadre dès réception, même s'il est complet, le commutateur ne le garde pas en mémoire ou vérifie les erreurs. Il lit uniquement la partie de la trame qui contient les informations de destination (les 6 premiers octets contenant l'adresse MAC de destination) et commence à envoyer la trame à la destination. Cette méthode est utilisée lorsque les transferts de trames ont la priorité, comme la VOIP ou la vidéoconférence, qui doit être une livraison immédiate.

Dans la méthode découpée, il existe deux variantes:
• Commutation rapide
• Changement sans fragmentation

Commutation rapide: Permet la période de latence la plus courte, car elle commence à envoyer le cadre peu de temps après avoir lu l'adresse de destination du cadre. Comme l'envoi commence avant que le commutateur ne reçoive complètement le cadre, il peut entraîner des erreurs de transmission de trame.

Commutation sans fragment: cette variante fonctionne de la même façon, mais dans ce cas, le commutateur stocke les premiers 64 octets de la trame avant de commencer à envoyer le cadre. C'est une méthode utilisée pour minimiser les transferts avec des erreurs, car la plupart des erreurs et des collisions surviennent pendant les premiers 64 octets. C'est donc un compromis entre la commutation à découpage et la commutation Store-and-forward, car elle réduit la période de latence avec autant d'erreurs que possible.

Un commutateur peut être configuré pour fonctionner comme coupé, mais s'il atteint un pourcentage de limites d'erreurs en raison du montant de traitement actuel, il passe automatiquement au mode Store-and-forward pour qu'il ne transmette pas avec des erreurs, puis retourne comme Couper à travers.



SPANISH | ESPAÑOL
Métodos de reenvío de conmutador de red

Switch es un equipo de redes utilizadas para reenviar información (cuadros) a la forma correcta a través de los distintos puertos. Un switch se utiliza en las redes de área local (LAN) porque hace el reenvío de acuerdo con la dirección MAC, pero con la evolución de la tecnología ya hay switches que funcionan en la capa 3, por lo que poseen algunas propiedades de los routers. Un switch puede tener entre 4 puertos (comunes en una casa) o tener 48 puertos (comunes en los negocios).

Un conmutador puede tener dos tipos de reenvío de cuadros:
• Conmutación de almacenamiento y envío
• Conmutación de corte

Conmutación de almacenamiento y envío: El conmutador recibe una trama y almacena toda la trama en memoria hasta que su transferencia esté lista para ser recibida. A continuación, el Switch analiza el cuadro para recopilar la información de destino, y envía una solicitud para conocer el equipo de destino de ese marco, tan pronto como recibe esa información, el marco se envía es integridad. Mientras la trama se almacena en la memoria, se realiza una comprobación para ver si la trama contiene errores, a través de la CRC (Cyclic Redundancy Check) para analizar la integridad de la trama. Si se detecta un error en el marco, este marco se descarta y se elimina de la memoria. Descartar los marcos que tienen errores impide que el archivo final se corrompa en el destino.

Conmutación de corte: el conmutador envía la trama tan pronto como se recibe, aunque su recepción completa, el conmutador no la guarda en la memoria o comprueba si hay errores. Sólo lee la parte de la trama que contiene la información de destino (los primeros 6 bytes que contienen la dirección MAC de destino) y comienza a enviar la trama al destino. Este método se utiliza cuando las transferencias de trama tienen prioridad, como VOIP o videoconferencia, que tienen que ser de entrega inmediata.

Dentro del método Cut-through hay dos variantes:
• Conmutación rápida
• Cambio libre de fragmentos

Conmutación de avance rápido: Permite el período de latencia más corto, porque empieza a enviar el fotograma poco después de leer la dirección de destino del fotograma. Cuando el envío comienza antes de que el bastidor sea completamente recibido por el conmutador, puede dar lugar a errores de transmisión de trama.

Fragment-free switching: Esta variante funciona de la misma manera, pero en este caso el switch almacena los primeros 64 bytes de la trama antes de comenzar a enviar el marco. Es un método utilizado para minimizar las transferencias con errores, ya que la mayoría de los errores y colisiones ocurren durante los primeros 64 bytes. Por lo tanto, es un compromiso entre la conmutación de corte y la conmutación de almacenamiento y envío, porque mantiene el período de latencia bajo con el menor número posible de errores.

Se puede configurar un switch para que funcione como Cut-through, pero si alcanza un límite porcentual de errores debido a la cantidad de procesamiento actual, automáticamente pasa al modo Store-and-Forward para que no se transmita con errores y luego volver como Corte a través.



GERMAN | DEUTSCHE
Netzwerk Switch Forwarding Methoden

Switch ist ein Gerät verwendet Netzwerke, um Informationen (Frames) auf den richtigen Weg durch die verschiedenen Ports weiterleiten. Ein Switch wird in lokalen Netzwerken (LAN) verwendet, weil es die Weiterleitung nach MAC-Adresse macht, aber mit der Entwicklung der Technologie gibt es bereits Switches, die in Schicht 3 arbeiten und somit einige Eigenschaften der Router besitzen. Ein Schalter kann zwischen 4 Häfen haben (gemeinsam in einem Haus) oder haben 48 Häfen (häufig im Geschäft).

Ein Schalter kann zwei Arten von Rahmenweiterleitung haben:
• Speicher-und-Weiterleitung
• Durchschaltschaltung

Store-and-Forward-Switching: Der Switch empfängt einen Frame und speichert den gesamten Frame im Speicher, bis seine Übertragung bereit ist, empfangen zu werden. Dann analysiert der Switch den Rahmen, um die Zielinformation zu sammeln, und sendet eine Anforderung, um die Zielausrüstung dieses Rahmens zu kennen, sobald er diese Information empfängt, wird der Rahmen gesendet, ist die Integrität. Während der Rahmen im Speicher gespeichert ist, wird geprüft, ob der Rahmen Fehler enthält, durch den CRC (Cyclic Redundancy Check), um die Integrität des Frames zu analysieren. Wenn ein Fehler im Rahmen erkannt wird, wird dieser Rahmen verworfen und aus dem Speicher gelöscht. Das Verwerfen von Frames, die Fehler haben, verhindert, dass die endgültige Datei am Zielort beschädigt wird.

Durchschalt-Umschaltung: Der Schalter sendet den Rahmen sobald er empfangen wird, auch wenn er vollständig empfangen hat, der Schalter hält ihn nicht im Speicher oder prüft auf Fehler. Es liest nur den Teil des Rahmens, der die Zielinformation enthält (die ersten 6 Bytes, die die Ziel-MAC-Adresse enthalten) und beginnt, den Rahmen an das Ziel zu senden. Diese Methode wird verwendet, wenn Rahmenübertragungen Priorität haben, wie z. B. VOIP oder Videokonferenzen, die sofort ausgeliefert werden müssen.

Innerhalb der Cut-Through-Methode gibt es zwei Varianten:
• Schnellvorlauf
• Fragmentfreies Schalten

Schnellvorlauf: Ermöglicht die kürzeste Latenzzeit, da es beginnt, den Rahmen bald nach dem Lesen der Zieladresse des Rahmens zu senden. Wenn das Senden beginnt, bevor der Rahmen vollständig vom Schalter empfangen wird, kann es zu Rahmenübertragungsfehlern kommen.

Fragmentfreies Schalten: Diese Variante arbeitet auf die gleiche Weise, aber in diesem Fall speichert der Switch die ersten 64 Bytes des Frames, bevor er beginnt, den Frame zu senden. Es ist eine Methode, die verwendet wird, um Übertragungen mit Fehlern zu minimieren, da die meisten Fehler und Kollisionen während der ersten 64 Bytes auftreten. So ist es ein Kompromiss zwischen Cut-Through-Switching und Store-and-Forward-Switching, denn es hält die Latenzzeit niedrig mit so wenig Fehler wie möglich.

Ein Schalter kann so konfiguriert werden, dass er als Cut-Through arbeitet, aber wenn er aufgrund der aktuellen Bearbeitungsmenge eine prozentuale Fehlergrenze erreicht, geht er automatisch in den Store-and-Forward-Modus, so dass er nicht mit Fehlern überträgt und dann wieder zurückkommt Durchschneiden.