A Switch is an equipment used networks to forward information (frames) to the right way through the various ports. A switch is used in local area networks (LAN) because it does the forwarding according to MAC Address, but with the evolution of the technology there are already switches that work in layer 3, thus possessing some properties of the routers. A switch can have between 4 ports (common in a house) or have 48 ports (common in business).
A Switch can have two types of frame forwarding:
• Store-and-forward switching
• Cut-through switching
Store-and-forward switching: The Switch receives a frame and stores the entire frame in memory until its transfer is ready to be received. Then the Switch analyzes the frame to collect the destination information, and sends a request to know the target equipment of that frame, as soon as it receives that information, the frame is sent in is integrity. While the frame is stored in memory, a check is made to see if the frame contains errors, through the CRC (Cyclic Redundancy Check) to analyze the integrity of the frame. If an error is detected in the frame, this frame is discarded and deleted from memory. Discarding frames that have errors prevents the final file from being corrupted at the destination.
Cut-through switching: The switch sends the frame as soon as is received, even if its complete received, the switch does not keep it in memory or checks for errors. It only reads the portion of the frame that contains the destination information (the first 6 bytes containing the destination MAC Address) and begins sending the frame to the destination. This method is used when frame transfers have priority, such as VOIP or Video Conferencing, which have to be immediate delivery.
Within the Cut-through method there are two variants:
• Fast-forward switching
• Fragment-free switching
Fast-forward switching: Allows for the shortest latency period, because it starts sending the frame soon after reading the destination address of the frame. As the sending begins before the frame is completely received by the switch, it can result in frame transmission errors.
Fragment-free switching: This variant works the same way, but in this case the switch stores the first 64 bytes of the frame before starts to send the frame. It is a method used to minimize transfers with errors, because most errors and collisions occur during the first 64 bytes. So it's a compromise between Cut-through switching and Store-and-forward switching, because it keeps the latency period low with as few errors as possible.
A switch can be configured to work as Cut-through, but if it reaches a percentage limit of errors due to the current processing amount, it automatically goes to Store-and-forward mode so it does not transmit with errors, and then back as Cut-through.
PORTUGUESE | PORTUGUÊS
Métodos de Encaminhamento de um Switch na Rede
Switch é um equipamento utilizado em redes informativas para reencaminhar informação (frames) pelo caminho certo através das diversas portas. Um Switch é utilizado em redes locais (LAN) porque faz o reencaminhamento de acordo com o MAC Address, porém com a evolução da tecnologia já existem switch que operam em conjunto na layer 3, possuindo assim algumas propriedades dos routers. Um switch pode ter entre 4 portas (comum numa casa) ou ter 48 portas (comum em empresas).
Os Switch podem ter dois tipos de encaminhamento dos frames:
• Store-and-forward switching (Guarda e envia)
• Cut-through switching (Corta através)
Store-and-forward switching: O Switch recebe um frame e armazena o frame completo na memória até a sua transferência estar pronta a ser recebida. Então o Switch analisa o frame para recolher a informação de destino, e envia um pedido para saber qual o equipamento de destino desse frame, assim que recebe essa informação, o frame é enviado na integridade. Enquanto o frame está guardado em memória, é feita uma verificação para ver se o frame contém erros, através da verificação CRC (Cyclic Redundancy Check) é analisada a integridade do frame. Se for detectado um erro no frame, esse frame é descartado e apagado da memória. Descartar frames que possuem erros evita que o ficheiro final chegue danificado ao destino.
Cut-through switching: O Switch envia o frame assim que o recebe, mesmo que a sua transmissão não esteja completa, não o mantém armazenado em memória nem faz a verificação de erros. Apenas lê a porção do frame que contém a informação de destino do frame (os primeiros 6 bytes que contém o MAC Address de destino) e começa logo a enviar o frame para o destino. Este método é utilizado quando a transferências de frames tem prioridade, como VOIP ou Vídeo conferências, que têm que ter uma entrega imediata.
Dentro do método Cut-through existem duas variantes:
• Fast-forward switching (Avanço rápido)
• Fragment-free switching (Sem fragmentos)
Fast-forward switching: Esta variante permite o menor período de latência, porque começa o envio do frame logo após a leitura do endereço de destino do mesmo. Como o envio começa antes do frame estar completamente recebido pelo switch, pode resultar em erros na transmissão do frame.
Fragment-free switching: Esta variante funciona da mesma maneira, mas neste caso o switch armazena os primeiros 64 bytes do frame antes de iniciar o reencaminhamento. É um método utilizado para minimizar o reencaminhamento de frames com erros porque a maioria dos erros e colisões acorre durante os primeiros 64 bytes. Portanto é um compromisso entre Cut-through switching e Store-and-forward switching, porque mantém o período de latência baixo com o menor de erros possível.
Um switch pode ser configurado para trabalhar como Cut-through, mas se atingir um limite de percentagem de erros devido à quantidade de processamento atual, automaticamente passar a trabalhar como Store-and-forward para não transmitir com erros, e depois voltar a operar como Cut-through.
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Méthodes de transfert de commutateur de réseau
Switch est un équipement utilisé pour transmettre des informations (cadres) au bon chemin à travers les différents ports. Un commutateur est utilisé dans les réseaux locaux (LAN) car il effectue le transfert en fonction de l'adresse MAC, mais avec l'évolution de la technologie, il existe déjà des commutateurs qui fonctionnent dans la couche 3, possédant ainsi certaines propriétés des routeurs. Un commutateur peut avoir entre 4 ports (commun dans une maison) ou avoir 48 ports (courant dans les entreprises).
Un commutateur peut avoir deux types de transfert de trame:
• Commutation de magasin et de transfert
• Commutation découpée
Commutation Store-and-forward: Le Switch reçoit une image et stocke l'image entière en mémoire jusqu'à ce que son transfert soit prêt à être reçu. Ensuite, le commutateur analyse la trame pour collecter les informations de destination et envoie une demande pour connaître l'équipement cible de cette image, dès qu'il reçoit cette information, la trame est envoyée est une intégrité. Pendant que la trame est stockée en mémoire, une vérification est faite pour voir si la trame contient des erreurs, à travers le CRC (Vérification de redondance cyclique) pour analyser l'intégrité du cadre. Si une erreur est détectée dans le cadre, cette image est ignorée et supprimée de la mémoire. Le retrait des images qui ont des erreurs empêche le fichier final d'être endommagé à la destination.
Commutation coupe-circuit: le commutateur envoie le cadre dès réception, même s'il est complet, le commutateur ne le garde pas en mémoire ou vérifie les erreurs. Il lit uniquement la partie de la trame qui contient les informations de destination (les 6 premiers octets contenant l'adresse MAC de destination) et commence à envoyer la trame à la destination. Cette méthode est utilisée lorsque les transferts de trames ont la priorité, comme la VOIP ou la vidéoconférence, qui doit être une livraison immédiate.
Dans la méthode découpée, il existe deux variantes:
• Commutation rapide
• Changement sans fragmentation
Commutation rapide: Permet la période de latence la plus courte, car elle commence à envoyer le cadre peu de temps après avoir lu l'adresse de destination du cadre. Comme l'envoi commence avant que le commutateur ne reçoive complètement le cadre, il peut entraîner des erreurs de transmission de trame.
Commutation sans fragment: cette variante fonctionne de la même façon, mais dans ce cas, le commutateur stocke les premiers 64 octets de la trame avant de commencer à envoyer le cadre. C'est une méthode utilisée pour minimiser les transferts avec des erreurs, car la plupart des erreurs et des collisions surviennent pendant les premiers 64 octets. C'est donc un compromis entre la commutation à découpage et la commutation Store-and-forward, car elle réduit la période de latence avec autant d'erreurs que possible.
Un commutateur peut être configuré pour fonctionner comme coupé, mais s'il atteint un pourcentage de limites d'erreurs en raison du montant de traitement actuel, il passe automatiquement au mode Store-and-forward pour qu'il ne transmette pas avec des erreurs, puis retourne comme Couper à travers.
SPANISH | ESPAÑOL
Métodos de reenvío de conmutador de red
Switch es un equipo de redes utilizadas para reenviar información (cuadros) a la forma correcta a través de los distintos puertos. Un switch se utiliza en las redes de área local (LAN) porque hace el reenvío de acuerdo con la dirección MAC, pero con la evolución de la tecnología ya hay switches que funcionan en la capa 3, por lo que poseen algunas propiedades de los routers. Un switch puede tener entre 4 puertos (comunes en una casa) o tener 48 puertos (comunes en los negocios).
Un conmutador puede tener dos tipos de reenvío de cuadros:
• Conmutación de almacenamiento y envío
• Conmutación de corte
Conmutación de almacenamiento y envío: El conmutador recibe una trama y almacena toda la trama en memoria hasta que su transferencia esté lista para ser recibida. A continuación, el Switch analiza el cuadro para recopilar la información de destino, y envía una solicitud para conocer el equipo de destino de ese marco, tan pronto como recibe esa información, el marco se envía es integridad. Mientras la trama se almacena en la memoria, se realiza una comprobación para ver si la trama contiene errores, a través de la CRC (Cyclic Redundancy Check) para analizar la integridad de la trama. Si se detecta un error en el marco, este marco se descarta y se elimina de la memoria. Descartar los marcos que tienen errores impide que el archivo final se corrompa en el destino.
Conmutación de corte: el conmutador envía la trama tan pronto como se recibe, aunque su recepción completa, el conmutador no la guarda en la memoria o comprueba si hay errores. Sólo lee la parte de la trama que contiene la información de destino (los primeros 6 bytes que contienen la dirección MAC de destino) y comienza a enviar la trama al destino. Este método se utiliza cuando las transferencias de trama tienen prioridad, como VOIP o videoconferencia, que tienen que ser de entrega inmediata.
Dentro del método Cut-through hay dos variantes:
• Conmutación rápida
• Cambio libre de fragmentos
Conmutación de avance rápido: Permite el período de latencia más corto, porque empieza a enviar el fotograma poco después de leer la dirección de destino del fotograma. Cuando el envío comienza antes de que el bastidor sea completamente recibido por el conmutador, puede dar lugar a errores de transmisión de trama.
Fragment-free switching: Esta variante funciona de la misma manera, pero en este caso el switch almacena los primeros 64 bytes de la trama antes de comenzar a enviar el marco. Es un método utilizado para minimizar las transferencias con errores, ya que la mayoría de los errores y colisiones ocurren durante los primeros 64 bytes. Por lo tanto, es un compromiso entre la conmutación de corte y la conmutación de almacenamiento y envío, porque mantiene el período de latencia bajo con el menor número posible de errores.
Se puede configurar un switch para que funcione como Cut-through, pero si alcanza un límite porcentual de errores debido a la cantidad de procesamiento actual, automáticamente pasa al modo Store-and-Forward para que no se transmita con errores y luego volver como Corte a través.
GERMAN | DEUTSCHE
Netzwerk Switch Forwarding Methoden
Switch ist ein Gerät verwendet Netzwerke, um Informationen (Frames) auf den richtigen Weg durch die verschiedenen Ports weiterleiten. Ein Switch wird in lokalen Netzwerken (LAN) verwendet, weil es die Weiterleitung nach MAC-Adresse macht, aber mit der Entwicklung der Technologie gibt es bereits Switches, die in Schicht 3 arbeiten und somit einige Eigenschaften der Router besitzen. Ein Schalter kann zwischen 4 Häfen haben (gemeinsam in einem Haus) oder haben 48 Häfen (häufig im Geschäft).
Ein Schalter kann zwei Arten von Rahmenweiterleitung haben:
• Speicher-und-Weiterleitung
• Durchschaltschaltung
Store-and-Forward-Switching: Der Switch empfängt einen Frame und speichert den gesamten Frame im Speicher, bis seine Übertragung bereit ist, empfangen zu werden. Dann analysiert der Switch den Rahmen, um die Zielinformation zu sammeln, und sendet eine Anforderung, um die Zielausrüstung dieses Rahmens zu kennen, sobald er diese Information empfängt, wird der Rahmen gesendet, ist die Integrität. Während der Rahmen im Speicher gespeichert ist, wird geprüft, ob der Rahmen Fehler enthält, durch den CRC (Cyclic Redundancy Check), um die Integrität des Frames zu analysieren. Wenn ein Fehler im Rahmen erkannt wird, wird dieser Rahmen verworfen und aus dem Speicher gelöscht. Das Verwerfen von Frames, die Fehler haben, verhindert, dass die endgültige Datei am Zielort beschädigt wird.
Durchschalt-Umschaltung: Der Schalter sendet den Rahmen sobald er empfangen wird, auch wenn er vollständig empfangen hat, der Schalter hält ihn nicht im Speicher oder prüft auf Fehler. Es liest nur den Teil des Rahmens, der die Zielinformation enthält (die ersten 6 Bytes, die die Ziel-MAC-Adresse enthalten) und beginnt, den Rahmen an das Ziel zu senden. Diese Methode wird verwendet, wenn Rahmenübertragungen Priorität haben, wie z. B. VOIP oder Videokonferenzen, die sofort ausgeliefert werden müssen.
Innerhalb der Cut-Through-Methode gibt es zwei Varianten:
• Schnellvorlauf
• Fragmentfreies Schalten
Schnellvorlauf: Ermöglicht die kürzeste Latenzzeit, da es beginnt, den Rahmen bald nach dem Lesen der Zieladresse des Rahmens zu senden. Wenn das Senden beginnt, bevor der Rahmen vollständig vom Schalter empfangen wird, kann es zu Rahmenübertragungsfehlern kommen.
Fragmentfreies Schalten: Diese Variante arbeitet auf die gleiche Weise, aber in diesem Fall speichert der Switch die ersten 64 Bytes des Frames, bevor er beginnt, den Frame zu senden. Es ist eine Methode, die verwendet wird, um Übertragungen mit Fehlern zu minimieren, da die meisten Fehler und Kollisionen während der ersten 64 Bytes auftreten. So ist es ein Kompromiss zwischen Cut-Through-Switching und Store-and-Forward-Switching, denn es hält die Latenzzeit niedrig mit so wenig Fehler wie möglich.
Ein Schalter kann so konfiguriert werden, dass er als Cut-Through arbeitet, aber wenn er aufgrund der aktuellen Bearbeitungsmenge eine prozentuale Fehlergrenze erreicht, geht er automatisch in den Store-and-Forward-Modus, so dass er nicht mit Fehlern überträgt und dann wieder zurückkommt Durchschneiden.
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