Mostrar mensagens com a etiqueta meaning. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta meaning. Mostrar todas as mensagens

sábado, 19 de janeiro de 2019

File Transfer Protocol (FTP) explicado/explained

File Transfer Protocol (FTP) explicado

File Transfer Protocol (FTP) é um protocolo de transferência de ficheiros através de computação na rede informática, onde um cliente FTP executado num computador permite enviar e receber ficheiros de um servidor FTP. Para a transferência dos dados ser feita com sucesso, o protocolo FTP necessita de duas ligações entre o cliente e o servidor, uma ligação que permite enviar comandos e receber respostas, e outra ligação que faz a transferência do ficheiro. Primeiro o cliente FTP estabelece uma ligação ao servidor através da porta 21 (ou 22 para SFTP) para fazer o controlo do tráfego de dados, esta é a ligação de «controlo» que é constituída por comandos de pedidos e respostas feitas com o servidor. A segunda ligação é a ligação de «dados», que é feita através da porta 20, e que fará a transferência dos dados entre o cliente e o servidor, respondendo aos comandos feitos na primeira ligação de controlo. A ligação de controlo mantém-se ativa para receber os comandos feitos pelo cliente, mas a segunda ligação só é feita quando o pedido ao servidor é feito com sucesso. O cliente FTP pode fazer download ou upload dos ficheiros entre ele e o servidor, porque a ligação permite fazer a transferência de dados nas duas direcções, a não ser que o servidor tenha configurações para impedir dessa forma.



______________________________________________________________________




Index
― File Transfer Protocol (FTP) explicado (PORTUGUESE | PORTUGUÊS)
― File Transfer Protocol (FTP) explained (ENGLISH)
― Protocole de transfert de fichier (FTP) expliqué (FRENCH | FRANÇAIS)
― Protocolo de transferencia de archivos (FTP) explicado (SPANISH | ESPAÑOL)
― File Transfer Protocol (FTP) erklärt (GERMAN | DEUTSCHE)
― File Transfer Protocol (FTP) spiegato (ITALIAN | ITALIANO)
― Протокол передачи файлов (FTP) объяснил (RUSSIAN | РУССКИЙ)
― Dosya Aktarım Protokolü (FTP) açıklandı (TURKISH | TÜRK)
― Пояснено протокол передачі файлів (FTP) (UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ)
― 文件传输协议(FTP)解释 (CHINESE | 中文)
― ファイル転送プロトコル(FTP)の説明 (JAPANESE | 日本語)
― شرح بروتوكول نقل الملفات (FTP) (ARABIC | عربى)
― 파일 전송 프로토콜 (FTP) 설명 (KOREAN | 한국)
― Το πρωτόκολλο μεταφοράς αρχείων (FTP) εξήγησε (GREEK | Ελληνικά)
― File Transfer Protocol (FTP) uitgelegd (NETHERLANDS | NEDERLAND)
― Protocolul de transfer de fișiere (FTP) a fost explicat (ROMANIA | ROM NIA)



______________________________________________________________________




ENGLISH
File Transfer Protocol (FTP) explained

File Transfer Protocol (FTP) is a protocol to transfer files in a computer network, where an FTP client running on a computer allows the user to send and receive files from an FTP server. For a successful data transfer, the FTP protocol requires two connections between the client and the server, a connection that allows sending commands and receiving responses, and another connection that transfers the data. First, the FTP client establishes a connection to the server through port 21 (or 22 to SFTP) to control the data traffic, this is the «control» connection that consists of commands with requests and responses made with the server. The second connection is the «data» connection, which is made through the port 20, and which will transfer the data between the client and the server, responding to the commands made on the first control connection. The control connection remains active to receive commands made by the client, but the second connection is only made when the request to the server is successful. The FTP client can download or upload the files between him and the server, because the connection allows the client to transfer data in both directions, unless the server is configured to prevent that from doing so.



______________________________________________________________________




FRENCH | FRANÇAIS
Protocole de transfert de fichier (FTP) expliqué

Le protocole FTP (File Transfer Protocol) est un protocole permettant de transférer des fichiers sur un réseau informatique. Un client FTP s'exécutant sur un ordinateur permet à l'utilisateur d'envoyer et de recevoir des fichiers à partir d'un serveur FTP. Pour un transfert de données réussi, le protocole FTP nécessite deux connexions entre le client et le serveur, une connexion permettant d'envoyer des commandes et de recevoir des réponses, et une autre connexion permettant de transférer les données. Premièrement, le client FTP établit une connexion au serveur via le port 21 (ou 22 vers SFTP) pour contrôler le trafic de données. Il s’agit de la connexion «contrôle» qui consiste en des commandes avec demandes et réponses adressées au serveur. La deuxième connexion est la connexion «data», établie via le port 20, et qui transfère les données entre le client et le serveur, en réponse aux commandes effectuées sur la première connexion de contrôle. La connexion de contrôle reste active pour recevoir les commandes émises par le client, mais la deuxième connexion n’est établie que lorsque la demande adressée au serveur a abouti. Le client FTP peut télécharger ou télécharger les fichiers entre lui et le serveur, car la connexion lui permet de transférer des données dans les deux sens, à moins que le serveur ne soit configuré pour empêcher cela de le faire.



______________________________________________________________________




SPANISH | ESPAÑOL
Protocolo de transferencia de archivos (FTP) explicado

El Protocolo de transferencia de archivos (FTP) es un protocolo para transferir archivos en una red de computadoras, donde un cliente FTP que se ejecuta en una computadora le permite al usuario enviar y recibir archivos desde un servidor FTP. Para una transferencia de datos exitosa, el protocolo FTP requiere dos conexiones entre el cliente y el servidor, una conexión que permite enviar comandos y recibir respuestas, y otra conexión que transfiere los datos. Primero, el cliente FTP establece una conexión al servidor a través del puerto 21 (o 22 a SFTP) para controlar el tráfico de datos, esta es la conexión de "control" que consiste en comandos con solicitudes y respuestas realizadas con el servidor. La segunda conexión es la conexión de "datos", que se realiza a través del puerto 20, y que transferirá los datos entre el cliente y el servidor, respondiendo a los comandos realizados en la primera conexión de control. La conexión de control permanece activa para recibir los comandos realizados por el cliente, pero la segunda conexión solo se realiza cuando la solicitud al servidor es exitosa. El cliente FTP puede descargar o cargar los archivos entre él y el servidor, ya que la conexión le permite al cliente transferir datos en ambas direcciones, a menos que el servidor esté configurado para evitar que lo haga.



_______________________________________________________________________




GERMAN | DEUTSCHE
File Transfer Protocol (FTP) erklärt

File Transfer Protocol (FTP) ist ein Protokoll zum Übertragen von Dateien in einem Computernetzwerk, bei dem ein auf einem Computer ausgeführter FTP-Client dem Benutzer das Senden und Empfangen von Dateien von einem FTP-Server ermöglicht. Für eine erfolgreiche Datenübertragung sind für das FTP-Protokoll zwei Verbindungen zwischen Client und Server erforderlich, eine Verbindung, mit der Befehle gesendet und Antworten empfangen werden können, und eine weitere Verbindung, die die Daten überträgt. Zunächst baut der FTP-Client eine Verbindung zum Server über Port 21 (oder 22 zu SFTP) auf, um den Datenverkehr zu steuern. Hierbei handelt es sich um die "Steuer" -Verbindung, die aus Befehlen mit Anfragen und Antworten besteht, die an den Server gesendet werden. Die zweite Verbindung ist die "Daten" -Verbindung, die über den Port 20 hergestellt wird und die die Daten zwischen dem Client und dem Server überträgt, wobei sie auf die Befehle der ersten Steuerverbindung reagiert. Die Steuerverbindung bleibt aktiv, um Befehle zu empfangen, die vom Client gesendet werden. Die zweite Verbindung wird jedoch nur hergestellt, wenn die Anforderung an den Server erfolgreich ist. Der FTP-Client kann die Dateien zwischen ihm und dem Server herunterladen oder hochladen, da die Verbindung es dem Client ermöglicht, Daten in beide Richtungen zu übertragen, es sei denn, der Server ist so konfiguriert, dass dies verhindert wird.



______________________________________________________________________




ITALIAN | ITALIANO
File Transfer Protocol (FTP) spiegato

File Transfer Protocol (FTP) è un protocollo per trasferire file in una rete di computer, in cui un client FTP in esecuzione su un computer consente all'utente di inviare e ricevere file da un server FTP. Per un corretto trasferimento dei dati, il protocollo FTP richiede due connessioni tra il client e il server, una connessione che consente di inviare comandi e ricevere risposte e un'altra connessione che trasferisce i dati. Innanzitutto, il client FTP stabilisce una connessione al server tramite la porta 21 (o 22 a SFTP) per controllare il traffico di dati, questa è la connessione «control» che consiste di comandi con richieste e risposte fatte con il server. La seconda connessione è la connessione «dati», che viene effettuata tramite la porta 20 e che trasferirà i dati tra il client e il server, rispondendo ai comandi eseguiti sulla prima connessione di controllo. La connessione di controllo rimane attiva per ricevere i comandi eseguiti dal client, ma la seconda connessione viene eseguita solo quando la richiesta al server ha esito positivo. Il client FTP può scaricare o caricare i file tra lui e il server, poiché la connessione consente al client di trasferire i dati in entrambe le direzioni, a meno che il server non sia configurato per impedire che ciò avvenga.



_______________________________________________________________________




RUSSIAN | РУССКИЙ
Протокол передачи файлов (FTP) объяснил

Протокол передачи файлов (FTP) - это протокол для передачи файлов в компьютерной сети, где клиент FTP, работающий на компьютере, позволяет пользователю отправлять и получать файлы с сервера FTP. Для успешной передачи данных протокол FTP требует двух соединений между клиентом и сервером, соединения, которое позволяет отправлять команды и получать ответы, и другого соединения, которое передает данные. Во-первых, FTP-клиент устанавливает соединение с сервером через порт 21 (или 22 по SFTP) для управления трафиком данных, это «управляющее» соединение, которое состоит из команд с запросами и ответами, сделанными с сервером. Второе соединение - это соединение для передачи данных, которое осуществляется через порт 20 и которое будет передавать данные между клиентом и сервером, отвечая на команды, сделанные в первом управляющем соединении. Управляющее соединение остается активным для приема команд, сделанных клиентом, но второе соединение выполняется только при успешном запросе к серверу. FTP-клиент может загружать или выгружать файлы между ним и сервером, поскольку соединение позволяет клиенту передавать данные в обоих направлениях, если только сервер не настроен на это.



______________________________________________________________________




TURKISH | TÜRK
Dosya Aktarım Protokolü (FTP) açıklandı

Dosya Aktarım Protokolü (FTP), bir bilgisayarda çalışan bir FTP istemcisinin kullanıcının bir FTP sunucusundan dosya gönderip almasına izin verdiği bir bilgisayar ağındaki dosyaları aktarmak için kullanılan bir protokoldür. Başarılı bir veri aktarımı için, FTP protokolü, istemci ile sunucu arasında iki bağlantı, komut göndermeye ve yanıt almaya izin veren bir bağlantı ve verileri aktaran başka bir bağlantı gerektirir. İlk olarak, FTP istemcisi, veri trafiğini kontrol etmek için 21 portu (veya 22'den SFTP'ye) ile sunucuya bir bağlantı kurar, bu, sunucuyla yapılan istek ve yanıtları içeren komutlardan oluşan "kontrol" bağlantısıdır. İkinci bağlantı, 20 numaralı bağlantı noktasından yapılan ve birinci kontrol bağlantısında yapılan komutlara cevap vererek, istemci ile sunucu arasında verileri aktaracak olan "veri" bağlantısıdır. Kontrol bağlantısı, istemci tarafından yapılan komutları almak için aktif kalır, ancak ikinci bağlantı sadece sunucuya yapılan istek başarılı olduğunda yapılır. FTP istemcisi, kendisi ve sunucu arasındaki dosyaları indirebilir veya yükleyebilir, çünkü sunucu bunu engellemek için yapılandırılmadıkça bağlantı, istemcinin her iki yönde de veri aktarmasına izin verir.



______________________________________________________________________




UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Пояснено протокол передачі файлів (FTP)

Протокол передачі файлів (FTP) - це протокол для передачі файлів у комп'ютерну мережу, де клієнт FTP, запущений на комп'ютері, дозволяє користувачеві надсилати та отримувати файли з FTP-сервера. Для успішної передачі даних протокол FTP вимагає двох з'єднань між клієнтом і сервером, з'єднання, яке дозволяє надсилати команди і отримувати відповіді, і інше з'єднання, яке передає дані. По-перше, FTP-клієнт встановлює з'єднання з сервером через порт 21 (або 22 на SFTP) для управління трафіком даних, це «контрольне» з'єднання, яке складається з команд з запитами і відповідями, виконаними з сервером. Друге з'єднання являє собою «дані» з'єднання, яке здійснюється через порт 20, і яке буде передавати дані між клієнтом і сервером, відповідаючи на команди, виконані на першому з'єднанні управління. Контрольне з'єднання залишається активним для прийому команд, зроблених клієнтом, але друге підключення здійснюється тільки тоді, коли запит на сервер є успішним. Клієнт FTP може завантажувати або завантажувати файли між ним і сервером, оскільки підключення дозволяє клієнту передавати дані в обох напрямках, якщо сервер не налаштований таким чином.



______________________________________________________________________






CHINESE | 中文
文件传输协议(FTP)解释

文件传输协议(FTP)是一种在计算机网络中传输文件的协议,其中计算机上运行的FTP客户端允许用户从FTP服务器发送和接收文件。为了成功进行数据传输,FTP协议需要客户端和服务器之间的两个连接,一个允许发送命令和接收响应的连接,以及另一个传输数据的连接。首先,FTP客户端通过端口21(或22到SFTP)建立与服务器的连接以控制数据流量,这是“控制”连接,包括带有服务器请求和响应的命令。第二个连接是“数据”连接,它通过端口20建立,它将在客户端和服务器之间传输数据,响应第一个控制连接上的命令。控制连接保持活动状态以接收客户端发出的命令,但第二个连接仅在对服务器的请求成功时才进行。 FTP客户端可以在他和服务器之间下载或上传文件,因为连接允许客户端在两个方向上传输数据,除非服务器配置为阻止这样做。



______________________________________________________________________




JAPANESE | 日本語
ファイル転送プロトコル(FTP)の説明

ファイル転送プロトコル(FTP)は、コンピュータネットワーク上でファイルを転送するためのプロトコルであり、コンピュータ上で実行されているFTPクライアントは、ユーザがFTPサーバとファイルを送受信することを可能にする。データ転送を成功させるためには、FTPプロトコルはクライアントとサーバー間に2つの接続、コマンドの送信と応答の受信を許可する接続、およびデータを転送するもう1つの接続を必要とします。まず、FTPクライアントはデータトラフィックを制御するためにポート21(または22からSFTP)を介してサーバーへの接続を確立します。これは、サーバーで行われる要求と応答を含むコマンドで構成される«control»接続です。 2番目の接続は«data»接続で、これはポート20を通して行われ、最初の制御接続で行われたコマンドに応答してクライアントとサーバー間でデータを転送します。クライアントからのコマンドを受信するために制御接続はアクティブなままですが、2番目の接続はサーバーへの要求が成功したときにのみ行われます。 FTPクライアントはサーバーとの間でファイルをダウンロードまたはアップロードすることができます。これは、サーバーがそれを防止するように構成されていない限り、接続によってクライアントがデータを双方向に転送できるためです。



______________________________________________________________________




ARABIC | عربى
شرح بروتوكول نقل الملفات (FTP)

بروتوكول نقل الملفات (FTP) هو بروتوكول لنقل الملفات في شبكة الكمبيوتر ، حيث يسمح عميل FTP الذي يعمل على جهاز الكمبيوتر للمستخدم بإرسال واستقبال الملفات من خادم FTP. لنقل البيانات بنجاح ، يتطلب بروتوكول FTP اتصالين بين العميل والخادم ، ووصلة تسمح بإرسال الأوامر وتلقي الردود ، واتصال آخر ينقل البيانات. أولاً ، ينشئ عميل FTP اتصالاً بالملقم عبر المنفذ 21 (أو 22 إلى SFTP) للتحكم في حركة مرور البيانات ، وهذا هو اتصال «التحكم» الذي يتكون من الأوامر مع الطلبات والإجابات التي تم إجراؤها مع الخادم. الاتصال الثاني هو اتصال «البيانات» ، الذي يتم من خلال المنفذ 20 ، والذي سينقل البيانات بين العميل والخادم ، استجابةً للأوامر التي تم إجراؤها على أول وصلة تحكم. يظل اتصال التحكم نشطًا لتلقي الأوامر التي تم إجراؤها بواسطة العميل ، ولكن يتم إجراء الاتصال الثاني فقط عند نجاح طلب الخادم. يمكن لعميل FTP تنزيل الملفات أو تحميلها بينه وبين الخادم ، لأن الاتصال يسمح للعميل بنقل البيانات في كلا الاتجاهين ، ما لم يتم تكوين الخادم لمنع ذلك من القيام بذلك.




______________________________________________________________________




KOREAN | 한국
파일 전송 프로토콜 (FTP) 설명

FTP (File Transfer Protocol)는 컴퓨터 네트워크에서 파일을 전송하는 프로토콜로, 컴퓨터에서 실행되는 FTP 클라이언트는 FTP 서버에서 파일을 보내고받을 수 있습니다. 성공적인 데이터 전송을 위해 FTP 프로토콜에는 클라이언트와 서버 사이에 두 개의 연결, 명령을 보내고 응답을 수신 할 수있는 연결 및 데이터를 전송하는 다른 연결이 필요합니다. 첫째, FTP 클라이언트는 데이터 트래픽을 제어하기 위해 포트 21 (또는 SFTP 22)을 통해 서버에 연결을 설정합니다. 이것은 서버와 관련된 요청 및 응답이있는 명령으로 구성된«제어»연결입니다. 두 번째 연결은 포트 20을 통해 이루어지고 클라이언트와 서버간에 데이터를 전송하는 첫 번째 제어 연결에서 수행 된 명령에 응답하는«데이터»연결입니다. 제어 연결은 클라이언트에 의해 작성된 명령을 수신하기 위해 활성 상태로 유지되지만 두 x 째 연결은 서 v에 대한 요청이 성공적 일 때만 이루어집니다. FTP 클라이언트는 클라이언트와 서버간에 파일을 다운로드하거나 업로드 할 수 있습니다. 서버가 그렇게하지 못하도록 구성된 경우가 아니면 연결을 통해 클라이언트가 양방향으로 데이터를 전송할 수 있기 때문입니다.



______________________________________________________________________




GREEK | Ελληνικά
Το πρωτόκολλο μεταφοράς αρχείων (FTP) εξήγησε

Το πρωτόκολλο μεταφοράς αρχείων (FTP) είναι ένα πρωτόκολλο για τη μεταφορά αρχείων σε ένα δίκτυο υπολογιστών, όπου ένας υπολογιστής-πελάτης FTP που εκτελείται σε έναν υπολογιστή επιτρέπει στο χρήστη να στέλνει και να λαμβάνει αρχεία από ένα διακομιστή FTP. Για μια επιτυχή μεταφορά δεδομένων, το πρωτόκολλο FTP απαιτεί δύο συνδέσεις μεταξύ του πελάτη και του διακομιστή, μια σύνδεση που επιτρέπει την αποστολή εντολών και λήψη απαντήσεων και μια άλλη σύνδεση που μεταφέρει τα δεδομένα. Κατ 'αρχάς, ο πελάτης FTP δημιουργεί μια σύνδεση με τον διακομιστή μέσω της θύρας 21 (ή 22 έως SFTP) για τον έλεγχο της κυκλοφορίας δεδομένων, αυτή είναι η σύνδεση «ελέγχου» που αποτελείται από εντολές με αιτήσεις και απαντήσεις που γίνονται με το διακομιστή. Η δεύτερη σύνδεση είναι η σύνδεση «δεδομένων», η οποία γίνεται μέσω της θύρας 20 και η οποία θα μεταφέρει τα δεδομένα μεταξύ του πελάτη και του διακομιστή, ανταποκρινόμενη στις εντολές που έγιναν στην πρώτη σύνδεση ελέγχου. Η σύνδεση ελέγχου παραμένει ενεργή για να λαμβάνει εντολές από τον πελάτη, αλλά η δεύτερη σύνδεση γίνεται μόνο όταν η αίτηση προς το διακομιστή είναι επιτυχής. Ο υπολογιστής-πελάτης FTP μπορεί να κατεβάσει ή να μεταφορτώσει τα αρχεία μεταξύ του και του διακομιστή, επειδή η σύνδεση επιτρέπει στον πελάτη να μεταφέρει δεδομένα και στις δύο κατευθύνσεις, εκτός εάν ο διακομιστής έχει διαμορφωθεί έτσι ώστε να μην το κάνει.



______________________________________________________________________




NETHERLANDS | NEDERLAND
File Transfer Protocol (FTP) uitgelegd

File Transfer Protocol (FTP) is een protocol voor het overbrengen van bestanden in een computernetwerk, waarbij een FTP-client op een computer de gebruiker toestaat om bestanden van een FTP-server te verzenden en ontvangen. Voor een succesvolle gegevensoverdracht vereist het FTP-protocol twee verbindingen tussen de client en de server, een verbinding die het verzenden van opdrachten en het ontvangen van antwoorden toestaat, en een andere verbinding die de gegevens overdraagt. Ten eerste brengt de FTP-cliënt een verbinding tot stand met de server via poort 21 (of 22 naar SFTP) om het dataverkeer te besturen, dit is de «controle» -verbinding die bestaat uit opdrachten met verzoeken en antwoorden die met de server zijn gemaakt. De tweede verbinding is de "data" -verbinding, die wordt gemaakt via de poort 20, en die de gegevens tussen de cliënt en de server zal overdragen, reagerend op de commando's gemaakt op de eerste besturingsverbinding. De besturingsverbinding blijft actief om opdrachten van de client te ontvangen, maar de tweede verbinding wordt alleen gemaakt wanneer het verzoek aan de server is gelukt. De FTP-client kan de bestanden tussen hem en de server downloaden of uploaden, omdat de verbinding ervoor zorgt dat de client gegevens in beide richtingen kan overbrengen, tenzij de server is geconfigureerd om dat te voorkomen.



______________________________________________________________________




ROMANIA | ROM NIA
Protocolul de transfer de fișiere (FTP) a fost explicat

Protocolul de transfer de fișiere (FTP) este un protocol pentru transferul fișierelor într-o rețea de calculatoare, unde un client FTP care rulează pe un computer permite utilizatorului să trimită și să primească fișiere de pe un server FTP. Pentru un transfer de date reușit, protocolul FTP necesită două conexiuni între client și server, o conexiune care permite trimiterea de comenzi și primirea de răspunsuri și o altă conexiune care transferă datele. În primul rând, clientul FTP stabilește o conexiune la server prin portul 21 (sau 22 la SFTP) pentru a controla traficul de date, aceasta este conexiunea "control" care constă din comenzi cu cereri și răspunsuri făcute cu serverul. A doua conexiune este conexiunea "data", care este realizată prin portul 20 și care va transfera datele între client și server, răspunzând comenzilor făcute la prima conexiune de control. Conexiunea de control rămâne activă pentru a primi comenzi făcute de client, dar a doua conexiune se face numai când cererea către server este reușită. Clientul FTP poate descărca sau încărca fișierele între el și server, deoarece conexiunea permite clientului să transfere date în ambele direcții, cu excepția cazului în care serverul este configurat pentru a împiedica acest lucru.

sexta-feira, 28 de setembro de 2018

O que é o Kernel do Sistema Operativo do computador | What is the Kernel of a Computer's Operating System

O Kernel do sistema operativo é o núcleo, é o que controla todos os processos do computador. Decide que programas acedem a que partes da memória, inicia e termina aplicações, e mostra os conteúdos no monitor. Quando uma aplicação necessita de escrever algo no disco, necessita de pedir ao kernel para o fazer, se duas aplicações ao mesmo tempo querem escrever no disco, é o kernel que decide quem e onde pode escrever, caso contrário várias aplicações podiam tentar escrever no mesmo sítio.

Um computador tem um número reduzido de processadores e um valor limitado de memória RAM disponível, e quando o computador necessita de processar alguma informação, é o kernel que envia cada uma das tarefas para o processador, alternando e continuando a enviar as tarefas até toda a informação estar processada. O kernel decide o envio destas tarefas através de “pre-emptive multitasking”, que permite que sejam processadas várias tarefas ao mesmo tempo, alternando que tarefas envia, sejam para um único processador ou para múltiplos processadores. Esta comutação é feita tão rapidamente, milhões de vezes por segundo (por exemplo, um CPU 3.5 Ghz executa 3 milhões e 500 mil processos por segundo), que parece que o computador está a fazer várias coisas ao mesmo tempo, mas na verdade cada processo é enviado individualmente pelo kernel para o processador.

É incorreto pensar que cada aplicação tem atribuído um pedaço de memória RAM do sistema, mas na verdade é o kernel que faz parecer isso. Por exemplo quando usado o Adobe Photoshop que necessita de 2 Gigabytes de memória, a aplicação não tem essa quantidade de e memória reservado, é o kernel que decide quais blocos de memória RAM guardam a informação da aplicação, e por vezes utilizando blocos do disco para guardar esses blocos de memória quando não são necessários nesse momento, voltando a colocar na memória RAM quando voltam a ser necessários rapidamente.

Quando o computador inicia, a primeira coisa que faz é carregar um pedaço de código chamado “boot loader”, esse código é que carrega o kernel e a partir daí o kernel começa a fazer o seu trabalho. Em computadores pessoais passa despercebido pela maioria dos utilizadores, mas em servidores, o “boot loader” pode ser alterado pelo administrador para dar instruções específicas ao kernel para que o servidor funcione de uma maneira mais específica e eficaz para o trabalho que necessita desempenhar. Após o inicio do sistema e do kernel, são as aplicações que vão fazer pedidos ao kernel, seja para usar o processador, a memória RAM, ou escrever no disco. As aplicações não sabem se vão usar um processador da Intel ou AMD, qual tipo memória RAM ou fabricante, ou se o disco é rígido ou SSD, a aplicação faz o pedido ao kernel e é o kernel que conhece essa informação através da Application Programming Interface (API) que tem registo.



ENGLISH
What is a computer's kernel
The kernel of the operating system is the core, it is what controls all the processes of the computer. Decides which programs access what parts of the memory, starts and ends applications, and shows the contents of on the monitor. When an application needs to write something to the disk, it needs to ask the kernel to do it, if two applications at the same time want to write on the drive, it is the kernel that decides who and where it can write, otherwise several applications could try to write in the same place.
A computer has a reduced number of processors and a limited amount of available memory RAM, and when the computer needs to process some information, it is the kernel that sends each of the tasks to the processor, alternating and continuing to send the tasks throughout to be processed. The kernel decides to send these tasks by "pre-emptive multitasking", which allows multiple tasks to be processed at the same time, alternating which tasks it sends, whether for a single processor or for multiple processors. This switching is done so fast, millions of times per second (for exemple, a CPU 3.5 Ghz can do 3 million and 500 thousand processes per second), it seems that the computer is doing several things at the same time, but in fact each process is sent individually by the kernel to the processor.
It is incorrect to think that every application has assigned a part of system memory RAM, but in fact it is the kernel that makes it look like it. For example, when using Adobe Photoshop that requires 2 Gigabytes of memory, the application does not have that amount of memory reserved to it, but is the kernel that decides which blocks of RAM stores the application information, and sometimes using blocks from the disk to save those blocks of memory when they are not needed at that time, putting them back in RAM when they are needed again quickly.
When the computer starts, the first thing it does is load a piece of code called the "boot loader", this code loads the kernel and from there the kernel starts to do its job. On personal computers it goes unnoticed by most users, but on servers, the "boot loader" is normaly changed by the administrator to give specific instructions to the kernel so that the server works in a more specific and effective way for the work that needs to perform. After the system and kernel start, it is the applications that will be sending requests to the kernel, whether to use the processor, memory, or write to the disk. The applications do not know if the computer has an Intel or AMD processor, which type memory or manufacturer, or if the disk is hard drive or SSD, the application makes the request to the kernel and is the kernel that knows this information through the Application Programming Interface (API) that has registry.



FRENCH | FRANÇAIS
Quel est le noyau d'un ordinateur
Le noyau du système d'exploitation est le noyau, c'est ce qui contrôle tous les processus de l'ordinateur. Décide quels programmes accèdent à quelles parties de la mémoire, lance et termine les applications, et affiche le contenu du moniteur. Lorsqu'une application doit écrire quelque chose sur le disque, elle doit demander au noyau de le faire, si deux applications en même temps veulent écrire sur le disque, c'est le noyau qui décide qui et où il peut écrire, sinon plusieurs les applications pourraient essayer d'écrire au même endroit.
Un ordinateur a un nombre réduit de processeurs et une quantité limitée de mémoire vive, et lorsque l'ordinateur doit traiter certaines informations, c'est le noyau qui envoie chacune des tâches au processeur, en alternant et en continuant à envoyer les tâches à toutes les tâches. en traitement. Le noyau décide d'envoyer ces tâches par "multitâche préemptif", ce qui permet de traiter plusieurs tâches en même temps, en alternant les tâches qu'il envoie, que ce soit pour un seul processeur ou pour plusieurs processeurs. Cette commutation se fait si vite, des millions de fois par seconde (par exemple, un CPU de 3,5 GHz peut traiter 3 millions et 500 000 processus par seconde), il semble que l’ordinateur fasse plusieurs choses en même temps, mais en fait chaque processus est envoyé individuellement par le noyau au processeur.
Il est incorrect de penser que chaque application a assigné une partie de la mémoire RAM du système, mais en fait, c'est le noyau qui le fait ressembler. Par exemple, lors de l'utilisation d'Adobe Photoshop nécessitant 2 Go de mémoire, l'application ne dispose pas de la quantité de mémoire réservée, mais c'est le noyau qui décide quels blocs de mémoire RAM stockent les informations de l'application. enregistrer ces blocs de mémoire quand ils ne sont pas nécessaires à ce moment-là, les remettre dans la RAM quand ils sont à nouveau nécessaires rapidement.
Lorsque l'ordinateur démarre, la première chose qu'il fait est de charger un morceau de code appelé "boot loader", ce code charge le noyau et de là le noyau commence à faire son travail. Sur les ordinateurs personnels, il passe inaperçu par la plupart des utilisateurs, mais sur les serveurs, le "chargeur de démarrage" est normalement modifié par l'administrateur pour donner des instructions spécifiques au noyau afin que le serveur fonctionne de manière plus spécifique effectuer. Après le démarrage du système et du noyau, ce sont les applications qui enverront les requêtes au noyau, qu'il s'agisse d'utiliser le processeur, la mémoire ou d'écrire sur le disque. Les applications ne savent pas si l'ordinateur est équipé d'un processeur Intel ou AMD, qui saisit la mémoire ou le fabricant, ou si le disque est un disque dur ou SSD, l'application envoie la requête au noyau et connaît le noyau via l'application. Interface de programmation (API) avec registre.



SPANISH | ESPAÑOL
¿Qué es el kernel de una computadora?
El núcleo del sistema operativo es el núcleo, es lo que controla todos los procesos de la computadora. Decide qué programas acceden a qué partes de la memoria, inicia y finaliza las aplicaciones y muestra el contenido del monitor. Cuando una aplicación necesita escribir algo en el disco, necesita pedirle al kernel que lo haga, si dos aplicaciones al mismo tiempo desean escribir en la unidad, es el kernel el que decide quién y dónde puede escribir, de lo contrario varias las aplicaciones podrían intentar escribir en el mismo lugar.
Una computadora tiene un número reducido de procesadores y una cantidad limitada de memoria RAM disponible, y cuando la computadora necesita procesar cierta información, es el kernel el que envía cada una de las tareas al procesador, alternando y continuando enviando las tareas a todas partes para estar procesado. El kernel decide enviar estas tareas por "multitarea preventiva", que permite procesar múltiples tareas al mismo tiempo, alternando las tareas que envía, ya sea para un solo procesador o para múltiples procesadores. Este cambio se hace tan rápido, millones de veces por segundo (por ejemplo, una CPU de 3.5 Ghz puede hacer 3 millones y 500 mil procesos por segundo), parece que la computadora está haciendo varias cosas al mismo tiempo, pero de hecho cada El kernel envía el proceso individualmente al procesador.
Es incorrecto pensar que cada aplicación ha asignado una parte de la RAM de la memoria del sistema, pero de hecho es el kernel el que lo hace parecer. Por ejemplo, cuando se usa Adobe Photoshop que requiere 2 Gigabytes de memoria, la aplicación no tiene esa cantidad de memoria reservada, pero es el kernel el que decide qué bloques de RAM almacenan la información de la aplicación, y algunas veces usan bloques del disco para guarde esos bloques de memoria cuando no los necesite en ese momento y vuelva a colocarlos en la memoria RAM cuando los necesite de nuevo rápidamente.
Cuando la computadora arranca, lo primero que hace es cargar una pieza de código llamada "cargador de arranque", este código carga el kernel y desde allí el kernel comienza a hacer su trabajo. En las computadoras personales pasa desapercibido para la mayoría de los usuarios, pero en los servidores, el "administrador de arranque" es cambiado por el administrador para dar instrucciones específicas al kernel para que el servidor funcione de una manera más específica y efectiva para el trabajo que necesita realizar. Después de que el sistema y el núcleo se inician, son las aplicaciones las que envían las solicitudes al núcleo, ya sea para usar el procesador, la memoria o escribir en el disco. Las aplicaciones no saben si la computadora tiene un procesador Intel o AMD, que tipo memoria o fabricante, o si el disco es disco duro o SSD, la aplicación realiza la solicitud al núcleo y es el kernel que conoce esta información a través de la Aplicación Interfaz de programación (API) que tiene registro.



GERMAN | DEUTSCHE
Was ist der Kernel eines Computers?
Der Kern des Betriebssystems ist der Kern, es steuert alle Prozesse des Computers. Entscheidet, welche Programme auf welche Teile des Speichers zugreifen, startet und beendet Anwendungen und zeigt den Inhalt auf dem Monitor an. Wenn eine Anwendung etwas auf die Platte schreiben muss, muss sie den Kernel bitten, dies zu tun, wenn zwei Anwendungen gleichzeitig auf das Laufwerk schreiben wollen, ist es der Kernel, der entscheidet, wer und wo er schreiben kann, ansonsten mehrere Anwendungen könnten versuchen, an derselben Stelle zu schreiben.
Ein Computer hat eine reduzierte Anzahl von Prozessoren und eine begrenzte Menge an verfügbarem Speicher-RAM, und wenn der Computer einige Informationen verarbeiten muss, sendet der Kernel jede der Aufgaben abwechselnd an den Prozessor und sendet weiterhin die Aufgaben an den Prozessor wird verarbeitet. Der Kernel entscheidet, diese Aufgaben durch "präventives Multitasking" zu senden, wodurch mehrere Aufgaben gleichzeitig verarbeitet werden können, wobei abwechselnd die Aufgaben, die er sendet, für einen einzelnen Prozessor oder für mehrere Prozessoren abgearbeitet werden. Diese Umschaltung erfolgt so schnell, millionenmal pro Sekunde (zum Beispiel kann eine CPU 3,5 Ghz 3 Millionen und 500 Tausend Prozesse pro Sekunde ausführen), es scheint, dass der Computer mehrere Dinge zur gleichen Zeit macht, aber tatsächlich alle Prozess wird einzeln vom Kernel an den Prozessor gesendet.
Es ist falsch zu glauben, dass jede Anwendung einen Teil des Systemspeichers RAM zugewiesen hat, aber tatsächlich ist es der Kernel, der es so aussehen lässt. Wenn Sie beispielsweise Adobe Photoshop mit 2 Gigabyte Speicher verwenden, verfügt die Anwendung nicht über die erforderliche Speichermenge, sondern über den Kernel, der entscheidet, in welchen RAM-Blöcken die Anwendungsinformationen gespeichert werden, und verwendet manchmal Blöcke von der Festplatte speichern Sie diese Speicherblöcke, wenn sie zu diesem Zeitpunkt nicht benötigt werden, und speichern Sie sie im RAM, wenn sie schnell wieder benötigt werden.
Wenn der Computer startet, lädt er als erstes einen Code namens "Boot Loader", dieser Code lädt den Kernel und von dort startet der Kernel seine Arbeit. Auf Personal Computern bleibt es von den meisten Benutzern unbemerkt, aber auf Servern wird der "Boot-Loader" normalerweise vom Administrator geändert, um dem Kernel spezifische Anweisungen zu geben, so dass der Server für die erforderliche Arbeit spezifischer und effektiver arbeitet ausführen. Nach dem Start des Systems und des Kernels senden die Anwendungen Anfragen an den Kernel, ob sie den Prozessor, den Speicher oder das Schreiben auf den Datenträger verwenden. Die Anwendungen wissen nicht, ob der Computer einen Intel- oder AMD-Prozessor hat, der Speicher oder Hersteller eingibt, oder wenn die Festplatte eine Festplatte oder SSD ist, stellt die Anwendung die Anfrage an den Kernel und ist der Kernel, der diese Information durch die Anwendung kennt Programmierschnittstelle (API), die eine Registrierung hat.



ITALIAN | ITALIANO
Cos'è il kernel di un computer
Il kernel del sistema operativo è il core, è ciò che controlla tutti i processi del computer. Decide quali programmi accedono a quali parti della memoria, avvia e termina le applicazioni e mostra i contenuti sul monitor. Quando un'applicazione deve scrivere qualcosa sul disco, deve chiedere al kernel di farlo, se due applicazioni allo stesso tempo vogliono scrivere sul disco, è il kernel che decide chi e dove può scrivere, altrimenti diversi le applicazioni potrebbero provare a scrivere nello stesso posto.
Un computer ha un numero ridotto di processori e una quantità limitata di memoria RAM disponibile, e quando il computer ha bisogno di elaborare alcune informazioni, è il kernel che invia ciascuna delle attività al processore, alternando e continuando a inviare le attività a essere elaborato Il kernel decide di inviare queste attività con "pre-emptive multitasking", che consente di elaborare più attività contemporaneamente, alternando le attività che invia, sia per un singolo processore che per più processori. Questo passaggio è fatto così velocemente, milioni di volte al secondo (ad esempio, una CPU da 3,5 Ghz può fare 3 milioni e 500 mila processi al secondo), sembra che il computer stia facendo diverse cose contemporaneamente, ma in realtà ciascuna il processo viene inviato individualmente dal kernel al processore.
Non è corretto pensare che ogni applicazione abbia assegnato una parte della memoria RAM del sistema, ma in effetti è il kernel a renderlo simile. Ad esempio, quando si usa Adobe Photoshop che richiede 2 gigabyte di memoria, l'applicazione non ha quella quantità di memoria riservata ad essa, ma è il kernel che decide quali blocchi di RAM memorizzano le informazioni dell'applicazione, e a volte usando i blocchi dal disco a salva quei blocchi di memoria quando non sono necessari in quel momento, rimettendoli nella RAM quando sono necessari di nuovo rapidamente.
Quando il computer si avvia, la prima cosa che fa è caricare un pezzo di codice chiamato "boot loader", questo codice carica il kernel e da lì il kernel inizia a fare il suo lavoro. Sui personal computer passa inosservato dalla maggior parte degli utenti, ma sui server, il "boot loader" viene normalmente modificato dall'amministratore per dare istruzioni specifiche al kernel in modo che il server lavori in un modo più specifico ed efficace per il lavoro che deve eseguire. Dopo l'avvio del sistema e del kernel, sono le applicazioni che invieranno richieste al kernel, se utilizzare il processore, la memoria o scrivere sul disco. Le applicazioni non sanno se il computer ha un processore Intel o AMD, che digita memoria o produttore, o se il disco è un disco rigido o SSD, l'applicazione effettua la richiesta al kernel ed è il kernel che conosce queste informazioni attraverso l'applicazione Programming Interface (API) con registro.



RUSSIAN | РУССКИЙ
Что такое компьютерное ядро
Ядром операционной системы является ядро, это то, что контролирует все процессы компьютера. Решает, какие программы получают доступ к тем частям памяти, запускает и завершает работу приложений, а также показывает содержимое на мониторе. Когда приложение должно что-то записать на диск, оно должно попросить ядро сделать это, если два приложения в то же время хотят записать на диск, именно ядро решает, кто и где он может писать, в противном случае несколько приложения могут пытаться писать в одном месте.
Компьютер имеет сокращенное количество процессоров и ограниченное количество оперативной памяти, а когда компьютеру необходимо обработать некоторую информацию, ядро отправляет каждую из задач в процессор, чередуя и продолжая отправлять задачи на все обрабатываться. Ядро решает отправить эти задачи с помощью «упреждающей многозадачности», которая позволяет одновременно обрабатывать несколько задач, чередуя задачи, которые он отправляет, как для одного процессора, так и для нескольких процессоров. Это переключение выполняется так быстро, что миллионы раз в секунду (например, CPU 3.5 Ghz может делать 3 миллиона и 500 тысяч процессов в секунду), кажется, что компьютер делает несколько вещей одновременно, но на самом деле каждый процесс отправляется отдельно ядром в процессор.
Неправильно думать, что каждое приложение назначает часть ОЗУ оперативной памяти, но на самом деле именно ядро делает его похожим на него. Например, при использовании Adobe Photoshop, для которого требуется 2 гигабайта памяти, приложение не имеет зарезервированного для него объема памяти, но является ядром, которое определяет, какие блоки ОЗУ хранят информацию о приложении, а иногда используют блоки с диска на сохраняйте эти блоки памяти, когда они не нужны в это время, возвращая их обратно в ОЗУ, когда они понадобятся снова быстро.
Когда компьютер запускается, первое, что он делает, это загрузить кусок кода под названием «загрузчик», этот код загружает ядро, и оттуда ядро начинает выполнять свою работу. На персональных компьютерах это остается незамеченным большинством пользователей, но на серверах «загрузчик» нормализуется администратором, чтобы дать конкретные инструкции ядру, чтобы сервер работал более конкретным и эффективным способом для работы, которая должна выполнять. После запуска системы и ядра приложения будут отправлять запросы в ядро, использовать процессор, память или записать на диск. Приложения не знают, имеет ли компьютер процессор Intel или AMD, который использует память или производитель, или диск на жестком диске или SSD, приложение делает запрос к ядру и является ядром, которое знает эту информацию через приложение Интерфейс программирования (API) с реестром.



TURKISH | TÜRK
Bir bilgisayarın çekirdeği nedir
İşletim sisteminin çekirdeği çekirdek, bilgisayarın tüm süreçlerini kontrol eden şeydir. Hangi programların belleğin hangi bölümlerine eriştiğine karar verir, uygulamaları başlatır ve sonlandırır ve ekranın içeriğini gösterir. Bir uygulamanın diske bir şey yazması gerektiğinde, çekirdeğin bunu yapmasını istemek zorundadır, eğer iki uygulama aynı anda sürücüye yazmak istiyorsa, kimin ve nerede yazabileceğine karar veren çekirdektir. uygulamalar aynı yerde yazmayı deneyebilir.
Bilgisayarda daha az sayıda işlemci ve sınırlı miktarda kullanılabilir RAM bulunur ve bilgisayar bazı bilgileri işlemeye ihtiyaç duyduğunda, görevlerin her birini işlemciye gönderen ve dönüşümlü olarak tüm görevleri göndermeye devam eden çekirdektir. işlendi. Çekirdek, bu görevleri birden fazla görevin aynı anda işlenmesine izin veren "ön-boşaltma çoklu görev" ile göndermeye, hangi görevlerin gönderileceğini, tek bir işlemci için mi yoksa birden fazla işlemci için mi değiştirmeye karar verir. Bu anahtarlama, saniyede milyonlarca kez çok hızlı bir şekilde gerçekleştiriliyor (örnek olarak, 3.5 Ghz işlemci, saniyede 3 milyon ve 500 bin işlem yapabilir), bilgisayarın aynı anda birçok şey yapması gibi görünüyor. İşlem çekirdek tarafından işlemciye ayrı ayrı gönderilir.
Her uygulamanın bir sistem belleği RAM'inin bir parçasını verdiğini düşünmek yanlıştır, ancak gerçekte bunun görünmesini sağlayan çekirdektir. Örneğin, 2 Gigabayt bellek gerektiren Adobe Photoshop kullanıldığında, uygulamada bu bellek miktarı saklanmaz, ancak hangi RAM bloklarının uygulama bilgilerini sakladığına karar veren çekirdek ve bazen diskten bloklar kullanılır. o anda ihtiyaç duyulmadıklarında bu bellek bloklarını saklayın ve tekrar ihtiyaç duyulduğunda tekrar RAM'e koyun.
Bilgisayar başladığında, yaptığı ilk şey "önyükleyici" denen bir kod parçasını yüklemek, bu kod çekirdeği yükler ve oradan çekirdek işini yapmaya başlar. Kişisel bilgisayarlarda çoğu kullanıcı tarafından fark edilmez, ancak sunucularda, "önyükleme yükleyicisi" normal olarak yönetici tarafından çekirdeğe özel yönergeler vermek için değiştirilir ve böylece sunucunun ihtiyaç duyduğu iş için daha özel ve etkili bir şekilde çalışmasını sağlar. gerçekleştirin. Sistem ve çekirdek başladıktan sonra, işlemci, bellek ya da diske yazıp kullanmama, çekirdeğe istek gönderecek olan uygulamalardır. Uygulamalar, bilgisayarın Intel veya AMD işlemciye sahip olup olmadığını, hangi tür bellek veya üreticinin varsa, ya da disk sabit sürücü ya da SSD ise, uygulama çekirdeğe istekte bulunur ve bu bilgiyi Uygulama aracılığıyla bilen çekirdektir. Kayıtlı Programlama Arabirimi (API).



UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Що таке ядро комп'ютера?
Ядро операційної системи є ядром, саме це керує всіма процесами комп'ютера. Визначає, які програми мати доступ до того, які частини пам'яті, запускає та закінчує додатки, а також відображає вміст на моніторі. Коли програмі потрібно щось записати на диск, вона повинна запитати ядро, щоб це зробити, якщо одночасно хочеться записати на привід два програми, це ядро, яке вирішує, хто і де він може написати, в іншому випадку кілька додатки можуть намагатися писати в тому ж місці.
Комп'ютер має зменшену кількість процесорів і обмежений об'єм вільної пам'яті, і коли комп'ютер повинен обробляти певну інформацію, це ядро, яке надсилає кожному з завдань процесору, чергуючи та продовжуючи надсилати завдання на всі буде оброблено Ядро вирішує надіслати ці завдання за допомогою "попереджувального багатозадачності", що дозволяє одночасно обробляти кілька завдань, змінюючи завдання, які він надсилає, як для одного процесора, так і для декількох процесорів. Це перемикання відбувається так швидко, мільйони разів на секунду (наприклад, процесор 3,5 ГГц може робити 3 мільйони і 500 тисяч процесів в секунду), здається, що комп'ютер одночасно виконує кілька речей, але насправді кожен процес відправляється індивідуально ядром процесору.
Неправильно думати, що кожна програма призначила частину оперативної пам'яті оперативної пам'яті, але насправді це ядро, яке робить його таким, як він виглядає. Наприклад, при використанні Adobe Photoshop, що вимагає 2 гігабайти пам'яті, програма не має такої кількості пам'яті, яка зарезервована для нього, але являє собою ядро, яке визначає, які блоки оперативної пам'яті зберігають інформацію про програму, а іноді і використовують блоки з диска зберігати ці блоки пам'яті, коли вони не потрібні в той час, повертаючи їх назад у оперативну пам'ять, коли вони знову потрібні швидко.
Коли комп'ютер запускається, перше, що він робить, це завантаження фрагмента коду, який називається "завантажувач", цей код завантажує ядро, а звідти ядро починає виконувати свою роботу. На персональних комп'ютерах він залишається непоміченим більшістю користувачів, але на серверах адміністратор нормально змінює "завантажувач", щоб давати конкретні вказівки ядру, щоб сервер працював більш точно та ефективно для роботи, яка потребує виконувати Після запуску системи та ядра програми, які будуть надсилати запити до ядра, використовують процесор, пам'ять або запис на диск. Програми не знають, чи комп'ютер має процесор Intel або AMD, тип якого - пам'ять або виробник, або якщо диск є жорстким диском або SSD, програма робить запит до ядра, а це ядро, яке знає цю інформацію через додаток Інтерфейс програмування (API) з реєстром.



CHINESE | 中文
什么是计算机的内核
操作系统的核心是核心,它控制着计算机的所有进程。确定哪些程序访问内存的哪些部分,启动和结束应用程序,以及显示监视器上的内容。当应用程序需要向磁盘写入内容时,它需要请求内核执行此操作,如果两个应用程序同时想要在驱动器上写入,则由内核决定它可以写入的位置和位置,否则会有几个应用程序可能会尝试在同一个地方写入。
计算机具有减少数量的处理器和有限数量的可用内存RAM,并且当计算机需要处理某些信息时,内核将每个任务发送到处理器,交替并继续将任务发送到被处理。内核决定通过“抢占式多任务”发送这些任务,这允许同时处理多个任务,交替发送哪些任务,无论是单个处理器还是多个处理器。这种切换速度非常快,每秒数百万次(例如,CPU 3.5 Ghz每秒可以完成300万次和50万次进程),似乎计算机同时做了几件事,但实际上每台进程由内核单独发送给处理器。
认为每个应用程序都分配了系统内存RAM的一部分是不正确的,但实际上它是内核使它看起来像它。例如,当使用需要2 GB内存的Adobe Photoshop时,应用程序没有为其保留该内存量,但内核决定哪些RAM存储应用程序信息,有时使用磁盘中的块来当那些不需要的时候保存那些内存块,当它们再次需要时将它们放回RAM中。
当计算机启动时,它首先要做的是加载一段称为“引导加载程序”的代码,这段代码加载内核,然后内核开始完成它的工作。在个人计算机上,大多数用户都不会注意到它,但是在服务器上,管理员正常更改“引导加载程序”以向内核提供特定指令,以便服务器以更具体和有效的方式工作,以满足需要的工作。执行。在系统和内核启动之后,应用程序将向内核发送请求,无论是使用处理器,内存还是写入磁盘。应用程序不知道计算机是否具有Intel或AMD处理器,类型是内存或制造商,或者如果磁盘是硬盘驱动器或SSD,则应用程序向内核发出请求,并且是通过应用程序知道此信息的内核具有注册表的编程接口(API)。



JAPANESE | 日本語
コンピュータのカーネルとは
オペレーティングシステムのカーネルはコアであり、コンピュータのすべてのプロセスを制御するものです。どのプログラムがメモリのどの部分にアクセスし、アプリケーションを開始し、終了し、その内容をモニタに表示するかを決定します。アプリケーションがディスクに何かを書き込む必要があるときに、カーネルにそれを要求する必要があります。同時に2つのアプリケーションがドライブに書き込もうとしている場合は、書き込み可能な人と場所を決定するカーネルです。アプリケーションは同じ場所に書き込もうとする可能性があります。
コンピュータのプロセッサ数と使用可能なメモリRAMの量は限られています。コンピュータが情報を処理する必要がある場合、カーネルは各タスクをプロセッサに送信し、交互にタスクを送信します。処理される。カーネルは、複数のタスクを同時に処理することができる「先制マルチタスク」によってこれらのタスクを送信することを決定します。この切り替えは非常に速く、毎秒何百回も実行されます(たとえば、CPU 3.5Ghzは毎秒300万回と50万回の処理を実行できます)。コンピュータは同時にいくつかのことを行っているようですが、実際にはそれぞれプロセスはカーネルによって個々にプロセッサに送られる。
すべてのアプリケーションがシステムメモリRAMの一部を割り当てていると考えるのは間違いですが、実際にはそれをそのように見せるのはカーネルです。たとえば、2GBのメモリが必要なAdobe Photoshopを使用している場合、アプリケーションには予約されている量のメモリはありませんが、RAMのどのブロックにアプリケーション情報が格納されているかを判断するカーネルがあります。その時点で必要とされていないときにそれらのメモリブロックを保存し、それらが迅速に必要になったときにRAMに戻すことができます。
コンピュータが起動すると、最初に「ブートローダ」と呼ばれるコードがロードされ、このコードがカーネルをロードし、そこからカーネルがジョブを開始します。パーソナルコンピュータ上ではほとんどのユーザは気付かないが、サーバ上では、ブートローダは通常、管理者がカーネルに特定の指示を与えるように変更されるため、サーバは必要な作業のためにより具体的かつ効果的な方法で動作する。実行する。システムとカーネルの起動後、プロセッサ、メモリ、ディスクへの書き込みのいずれを使用するかは、カーネルに要求を送信するアプリケーションです。アプリケーションには、コンピュータにIntelまたはAMDプロセッサが搭載されているかどうかがわかりません。そのメモリまたは製造元の種類、またはディスクがハードドライブまたはSSDの場合、アプリケーションはカーネルに要求し、アプリケーションを通じてこの情報を知っているカーネルですレジストリを持つプログラミングインターフェイス(API)。



ARABIC | عربى
ما هو نواة الكمبيوتر
نواة نظام التشغيل هي جوهر ، وهو ما يتحكم في جميع عمليات الكمبيوتر. يقرر البرامج التي تصل إلى أجزاء الذاكرة ، ويبدأ وينتهي التطبيقات ، ويعرض محتويات على الشاشة. عندما يحتاج أحد التطبيقات إلى كتابة شيء ما على القرص ، يجب عليه أن يطلب من النواة القيام بذلك ، إذا أراد تطبيقان في الوقت نفسه الكتابة على محرك الأقراص ، فإن النواة هي التي تقرر من وأين يمكن أن يكتب ، وإلا يمكن أن تحاول التطبيقات الكتابة في نفس المكان.
يحتوي الكمبيوتر على عدد أقل من المعالجات ومقدار محدود من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) المتاحة للذاكرة ، وعندما يحتاج الكمبيوتر إلى معالجة بعض المعلومات ، يكون النواة هي التي ترسل كل مهمة إلى المعالج ، مع تبديلها واستمرارها في إرسال المهام إلى تتم معالجتها. تقرر النواة إرسال هذه المهام عن طريق "تعدد المهام الوقائي" ، والذي يسمح بمعالجة العديد من المهام في نفس الوقت ، بالتناوب مع المهام التي يرسلها ، سواء بالنسبة إلى معالج واحد أو معالجات متعددة. هذا التحويل يتم بسرعة كبيرة ، ملايين المرات في الثانية (للإعجاب ، وحدة المعالجة المركزية 3.5 غيغاهرتز يمكن أن تقوم بـ 3 ملايين و 500 ألف عملية في الثانية) ، يبدو أن الكمبيوتر يقوم بأشياء عديدة في نفس الوقت ، ولكن في الواقع يتم إرسال العملية بشكل فردي بواسطة النواة إلى المعالج.
من الخطأ الاعتقاد بأن كل تطبيق قد خصص جزءًا من ذاكرة نظام ذاكرة الوصول العشوائي ، ولكن في الحقيقة هو النواة التي تجعله يبدو كما لو كان. على سبيل المثال ، عند استخدام Adobe Photoshop الذي يتطلب 2 غيغابايت من الذاكرة ، لا يحتوي التطبيق على هذا المقدار من الذاكرة المحجوزة ، لكن النواة هي التي تقرر أي كتل ذاكرة الوصول العشوائي تقوم بتخزين معلومات التطبيق ، وأحيانًا باستخدام الكتل من القرص إلى حفظ هذه الكتل من الذاكرة عندما لا تكون هناك حاجة في ذلك الوقت ، وضعها مرة أخرى في ذاكرة الوصول العشوائي عند الحاجة إليها مرة أخرى بسرعة.
عند بدء تشغيل الكمبيوتر ، فإن أول شيء يقوم به هو تحميل جزء من الكود يسمى "boot loader" ، يقوم هذا الكود بتحميل النواة ومن هناك تبدأ النواة في القيام بمهمتها. على أجهزة الكمبيوتر الشخصية لا يلاحظها معظم المستخدمين ، ولكن على الخوادم ، يتم تغيير "المحمل" بشكل طبيعي من قبل المسؤول لإعطاء تعليمات محددة للنواة بحيث يعمل الخادم بطريقة أكثر تحديدا وفعالية للعمل الذي يحتاج إلى نفذ. بعد بدء تشغيل النظام و kernel ، ستكون التطبيقات التي سترسل الطلبات إلى kernel ، سواء كان استخدام المعالج أو الذاكرة أو الكتابة إلى القرص. لا تعرف التطبيقات ما إذا كان الكمبيوتر يحتوي على معالج Intel أو AMD ، الذي يقوم بإدخال الذاكرة أو الشركة المصنّعة ، أو إذا كان القرص محرك أقراص ثابتة أو SSD ، فإن التطبيق يجعل الطلب إلى kernel وهو kernel الذي يعرف هذه المعلومات من خلال التطبيق واجهة برمجة (API) لديها سجل.


PT: O que é o Kernel de um computador
EN: What is a computer's kernel
FR: Quel est le noyau d'un ordinateur
ES: ¿Qué es el kernel de una computadora?
DE: Was ist der Kernel eines Computers?
IT: Cos'è il kernel di un computer
RU: Что такое компьютерное ядро
TR: Bir bilgisayarın çekirdeği nedir
UK: Що таке ядро комп'ютера?
CN: 什么是计算机的内核
JA: コンピュータのカーネルとは
AR:ما هو نواة الكمبيوتر

segunda-feira, 3 de setembro de 2018

O que é UNIX | What is UNIX

UNIX é um sistema operativo que foi originalmente desenvolvido pela AT&T Bell Labs em 1970. Ao longo dos anos foi modificado e alterado por várias pessoas, com o objetivo de reduzir as suas funcionalidades às funções básicas, para otimizar o sistema operativo no processamento das tarefas que necessitavam. Atualmente existem muitas versões do sistema operativo UNIX, no entanto UNIX tornou-se numa marca e especificação, que é propriedade do Open Group. Apenas software que seja certificado pelo Open Group, pode ser chamado de UNIX. Como por exemplo o Linux, é um sistema operativo que foi desenvolvido a partir de UNIX e segue as suas especificações, mas só se tornou UNIX a partir do momento o Open Group o certificou. 



ENGLISH
What is UNIX
UNIX is an operating system that was originally developed by AT&T Bell Labs in 1970. Over the years it has been modified and altered by several people, to reduce its functionality to the basic functions, to optimize the operating system in the processing of the tasks they needed. Currently there are many versions of the UNIX operating systems, however, UNIX has become a trademark and a specification, which is owned by the Open Group. Only software that is certified by the Open Group may be called UNIX. For example Linux, is an operating system that was developed from UNIX and follows its specifications, but only became UNIX from the moment the Open Group certified it.



FRENCH | FRANÇAIS
Qu'est-ce que UNIX?
UNIX est un système d'exploitation développé à l'origine par AT & T Bell Labs en 1970. Au fil des années, il a été modifié et modifié par plusieurs personnes afin de réduire ses fonctionnalités aux fonctions de base, d'optimiser le système d'exploitation nécessaire. Actuellement, il existe de nombreuses versions des systèmes d’exploitation UNIX. Toutefois, UNIX est devenu une marque et une spécification appartenant à Open Group. Seuls les logiciels certifiés par Open Group peuvent être appelés UNIX. Par exemple, Linux est un système d'exploitation développé à partir d'UNIX et qui suit ses spécifications, mais n'est devenu UNIX qu'à partir du moment où l'Open Group l'a certifié.



SPANISH | ESPAÑOL
Qué es UNIX
UNIX es un sistema operativo que fue desarrollado originalmente por AT & T Bell Labs en 1970. A lo largo de los años ha sido modificado y alterado por varias personas, para reducir su funcionalidad a las funciones básicas, para optimizar el sistema operativo en el procesamiento de las tareas que necesario. Actualmente hay muchas versiones de los sistemas operativos UNIX, sin embargo, UNIX se ha convertido en una marca registrada y una especificación, que es propiedad de Open Group. Solo el software certificado por Open Group se puede llamar UNIX. Por ejemplo, Linux, es un sistema operativo que se desarrolló a partir de UNIX y sigue sus especificaciones, pero solo se convirtió en UNIX desde el momento en que el Open Group lo certificó.



GERMAN | DEUTSCHE
Was ist UNIX?
UNIX ist ein Betriebssystem, das ursprünglich von AT & T Bell Labs im Jahr 1970 entwickelt wurde. Im Laufe der Jahre wurde es von mehreren Personen modifiziert und verändert, um seine Funktionalität auf die grundlegenden Funktionen zu reduzieren, das Betriebssystem bei der Verarbeitung der Aufgaben zu optimieren erforderlich. Gegenwärtig gibt es viele Versionen der UNIX-Betriebssysteme, jedoch ist UNIX zu einer Marke und einer Spezifikation geworden, die der Open Group gehört. Nur von der Open Group zertifizierte Software darf UNIX heißen. Zum Beispiel ist Linux ein Betriebssystem, das von UNIX entwickelt wurde und seinen Spezifikationen folgt, aber erst zu dem Zeitpunkt, als die Open Group es zertifiziert hat, UNIX wurde.



ITALIAN | ITALIANO
Cos'è UNIX
UNIX è un sistema operativo che è stato originariamente sviluppato da AT & T Bell Labs nel 1970. Nel corso degli anni è stato modificato e modificato da diverse persone, per ridurne la funzionalità alle funzioni di base, per ottimizzare il sistema operativo nell'elaborazione dei compiti. necessario. Attualmente esistono molte versioni dei sistemi operativi UNIX, tuttavia UNIX è diventato un marchio e una specifica, di proprietà di Open Group. Solo il software certificato da Open Group può essere chiamato UNIX. Per esempio Linux, è un sistema operativo che è stato sviluppato da UNIX e segue le sue specifiche, ma è diventato UNIX solo dal momento in cui l'Open Group lo ha certificato.



RUSSIAN | РУССКИЙ
Что такое UNIX
UNIX - это операционная система, которая была первоначально разработана AT & T Bell Labs в 1970 году. За эти годы она была изменена и изменена несколькими людьми, чтобы уменьшить ее функциональность до основных функций, оптимизировать операционную систему при обработке задач, которые они выполняют необходимо. В настоящее время существует множество версий операционных систем UNIX, однако UNIX стала товарным знаком и спецификацией, которая принадлежит Open Group. Только программное обеспечение, сертифицированное Open Group, можно назвать UNIX. Например, Linux - это операционная система, которая была разработана из UNIX и соответствует ее спецификациям, но только стала UNIX с момента, когда Open Group сертифицировала ее.



TURKISH | TÜRK
UNIX nedir
UNIX, 1970 yılında AT & T Bell Labs tarafından geliştirilen bir işletim sistemidir. Yıllar boyunca, birkaç kişi tarafından değiştirilmiş ve değiştirilmiş, fonksiyonlarını temel işlevlere indirgeyecek şekilde, işletim sisteminin görevlerin işlenmesinde optimize edilmesi gerekli. Şu anda UNIX işletim sistemlerinin birçok sürümü vardır, ancak UNIX, Open Group'a ait bir ticari marka ve bir özellik haline gelmiştir. Sadece Open Group tarafından onaylanmış olan yazılımlar UNIX olarak adlandırılabilir. Örneğin Linux, UNIX tarafından geliştirilen ve özelliklerini takip eden bir işletim sistemidir, ancak Open Group'un onayladığı andan itibaren sadece UNIX olmuştur.



UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Що таке UNIX?
UNIX - це операційна система, яка в 1970 році була розроблена Bell Labs AT & T. Протягом багатьох років вона була змінена і змінена кількома людьми, щоб зменшити її функціональність до основних функцій, оптимізувати операційну систему при обробці завдань, які вони необхідний В даний час існує безліч версій операційних систем UNIX, однак, UNIX стала торговою маркою та специфікацією, яка належить Open Group. Тільки програмне забезпечення, сертифіковане Open Group, може називатися UNIX. Наприклад, Linux - це операційна система, розроблена з UNIX і яка відповідає її специфікаціям, але став лише UNIX з моменту відкритої її сертифікації.



CHINESE | 中文
什么是UNIX
UNIX是一个最初由AT&T贝尔实验室于1970年开发的操作系统。多年来它被几个人修改和改造,以减少其功能到基本功能,在处理任务时优化操作系统需要。 目前有许多版本的UNIX操作系统,但是,UNIX已经成为Open Group拥有的商标和规范。 只有经过Open Group认证的软件才能称为UNIX。 例如,Linux是一个从UNIX开发并遵循其规范的操作系统,但从Open Group认证的那一刻起才成为UNIX。



JAPANESE | 日本語
UNIXとは
UNIXは、1970年にAT&T Bell Labsによって最初に開発されたオペレーティングシステムです。何年もの間、いくつかの人々によって機能が基本的な機能にまで縮小され、オペレーティングシステムをタスクの処理に最適化するように 必要です。 現在、UNIXオペレーティングシステムには多くのバージョンが存在しますが、UNIXはOpen Groupが所有する商標および仕様になっています。 Open Groupによって認定されたソフトウェアのみがUNIXと呼ばれることがあります。 たとえば、Linuxは、UNIXから開発され、仕様に準拠したオペレーティングシステムですが、Open Groupが認定した瞬間からUNIXになっただけです。



ARABIC | عربى
ما هو يونيكس
UNIX هو نظام التشغيل الذي تم تطويره في الأصل من قبل AT & T Bell Labs في عام 1970. على مر السنين تم تعديله وتعديله من قبل العديد من الأشخاص ، لتقليل وظائفه إلى الوظائف الأساسية ، لتحسين نظام التشغيل في معالجة المهام التي يقومون بها بحاجة. يوجد حاليًا العديد من إصدارات أنظمة التشغيل UNIX ، ومع ذلك ، أصبحت UNIX علامة تجارية ومواصفات مملوكة للمجموعة المفتوحة. يمكن استدعاء البرنامج المعتمد من قبل Open Group فقط بـ UNIX. على سبيل المثال ، Linux ، هو نظام تشغيل تم تطويره من UNIX ويتبع مواصفاته ، ولكنه أصبح UNIX فقط منذ اللحظة التي قامت فيها Open Group بتصديقها.

sábado, 16 de junho de 2018

Meaning of Graphics Card Specifications – GPU, Architecture, VRAM, Memory Clock, Core Clock, Boost Clock, CUDA Cores, Stream Processors, ROP, TDP, TMU, Transistor Count, Thermal Throttling, SLI, CrossFire

GPU
It is specifically the Graphics Processing Unit of the graphics card. Several manufacturers (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) buy the chip (GPU) from brands like NVIDIA and AMD, and build their own graphics cards. Different graphics cards from different manufacturers may have the same GPU. A graphics card can have multiple GPUs, which can increase processing performance if the program or game you are using makes use of multiple GPUs.

GPU Architecture
Platform or technology on which the GPU was built. Every 2 years the GPU manufacturers are able to reduce the physical size of the processor components, which allows to insert more features on the chip. Reducing the size of the architecture can reduce the amount of electricity needed to perform the processing.

VRAM
Video memory has the same function as system memory, temporarily stores the information that the GPU needs to access. More video memory does not automatically allow more frames per second in a game, but not having enough memory can cause textures to appear and disappear constantly during a game because the video memory stores the textures and images that are displayed on the screen. In general for current games, 2 to 4 GB of VRAM are enough to play in 1080p, and 4 to 6 GB to play at 1440p and 2160p (4K), assuming the graphics card has a GPU capable of processing that resolution.

Memory Clock / Memory Bus
Speed that the memory is able to transfer bits between the VRAM and the GPU. Memory speed is measured in Giga bits per second (Gb/s). The higher the value, the faster and larger amounts of information it can transfer per second. If you have a huge amount of memory on your graphics card, then you also need a huge speed to achieve the best possible performance, because if you have a lot of memory, but with a low speed, then it becomes pointless to have a high amount of memory you can’t access it instantly.

Core Clock
Frequency in hertz (Hz) in which the GPU performs the operations. It is a way of comparing the processing speed between different graphics cards, the higher the Hz number, the higher the processing speed. But between different generations of GPU architectures the comparison is not straightforward.

Boost Clock
Maximum speed that the graphics card can achieve when it is on high processing load, such as games or rendering images.

CUDA Colors
CUDA stands for Compute Unified Device Architecture, which is an NVIDIA programming language. They are physical processors inserted in the GPU. The more CUDA Cores a GPU has, the faster the processing is done by the GPU.

Stream Processors
Similar to CUDA Cores, Stream Processors are the AMD version.

ROPs
ROP stands for Raster Output Pipelines or Render output units, which are units of render operations. They are the final process of placing the resulting processing pixels on the screen, or the resulting pixels of a rendered image.

TDP
Thermal Design Power, is the maximum amount of temperature that the GPU will produce during normal application processing operations. The higher the TDP, Typically the higher the power consumption required by the GPU.

TMU
It means Texture Mapping Unit, is a technology that assists in the application of textures in 3D models. Allows to rotate, resize or distort an image to be placed in a plane of a 3D shape as texture.

Transistor Count
Number of integrated GPU transistors. It consists mainly of memory cell circuits replicated many times.

Thermal Throttling
Speed that the graphics card descends if it reaches too high temperatures due to not being properly cooled by the heat sinks. It is advisable that the graphics card has a quality heatsink, because if the GPU is not properly cooled, the GPU will not reach the speed announced by the manufacturer.

SLI / CrossFire
Technology that allows you to connect multiple graphics cards to increase performance and processing, dividing the amount of information to be processed by the various graphics cards attached. SLI (Scalable Link Interface) is the technology of NVIDIA, CrossFire is the technology of AMD.



PORTUGUESE | PORTUGUÊS
Significado das especificações de placas gráficas – GPU, Architecture, VRAM, Memory Clock, Core Clock, Boost Clock, CUDA Cores, Stream Processors, ROP, TDP, TMU, Transistor Count, Thermal Throttling, SLI, CrossFire

GPU
É especificamente o chip de processamento (Graphics Processing Unit) da placa gráfica. Vários fabricantes (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) compram o chip (GPU) a marcas como NVIDIA e AMD, e constroem as suas próprias placas gráficas. Diferentes placas gráficas, de diferentes fabricantes, podem ter o mesmo GPU. Uma placa gráfica pode ter múltiplos GPU, o que pode aumentar a performance de processamento, se o programa ou jogo que está a utilizar fizer uso eficaz dos múltiplos GPU de uma placa gráfica.

GPU Architecture
Plataforma ou tecnologia em que o GPU foi construído. A cada 2 anos os fabricantes de GPU são capazes de reduzir o tamanho físicos dos componentes do processador, que permite inserir mais características no chip. Redução do tamanho da arquitetura, pode reduzir a quantidade de eletricidade necessária para realizar o processamento.

VRAM
Memória de vídeo tem a mesma função que a memória do sistema, guarda temporariamente a informação que o GPU necessita aceder. Mais memória de vídeo não permite automaticamente ter mais frames por segundo num jogo, mas não ter memória suficiente pode fazer com que texturas apareçam e desapareçam constantemente durante um jogo, porque a memória de vídeo guarda as texturas e imagens que são mostradas no ecrã. Em geral para os jogos atuais, 2 a 4 GB de VRAM são suficientes para jogar em 1080p, e 4 a 6 GB para jogar em 1440p e 2160p (4K), assumindo que a placa gráfica tem um GPU capaz de processar essa resolução.

Memory Clock / Memory Bus
Velocidade que a memória é capaz de transferir os bits guardados entre a VRAM e o GPU. Velocidade da memória é media em Giga bits por segundo (Gb/s). Quanto maior o valor, mais rápido e maiores quantidades de informação é possível transferir por segundo. Se tiver enorme quantidade de memória na sua placa gráfica, então necessita de também uma velocidade enorme para atingir a melhor performance possível, porque se tiver muita memória, mas que a velocidade é reduzida, então torna-se inútil ter elevada quantidade de memória se não for possível aceder a ela instantaneamente.

Core Clock
Frequência em hertz (Hz) na qual a GPU executa as operações. É uma maneira de comparar a velocidade de processamento entre diferentes placas gráficas, quanto maior o número de Hz, maior a velocidade de processamento. Mas entre diferentes gerações de arquiteturas de GPU a comparação não é direta.

Boost Clock
Velocidade máxima que a placa gráfica consegue atingir quando está sobre elevada carga de processamento, como jogos ou renderizar imagens.

CUDA Cores
CUDA significa Compute Unified Device Architecture, que é uma linguagem de programação da NVIDIA. São processadores físicos inseridos no GPU. Quantos mais CUDA Cores um GPU tiver, mais rápido será o processamento feito pelo GPU.

Stream Processors
Semelhante ao CUDA Cores, Stream Processors são a versão da AMD.

ROPs
ROP significa Raster Output Pipelines ou Render output unit, que são unidades de operações de renderização. São o processo final de colocar os pixéis resultantes do processamento no ecrã, ou os pixéis resultantes de uma imagem renderizada.

TDP
Poder de Design Térmico, é a quantidade máxima de temperatura que o GPU irá produzir durante operações normais de processamento de aplicações. Quanto maior o TDP, tipicamente maior o consumo de energia necessária pelo GPU.

TMU
Significa Texture mapping unit, é uma tecnologia que assiste na aplicação de texturas em modelos 3D. Permite rodar, alterar o tamanho ou distorcer uma imagem para ser colocada num plano de uma forma 3D como textura.

Transistor Count
Número de transístores integrados GPU. Consiste principalmente dos circuitos de células de memória replicados muitas vezes.

Thermal Throttling
Velocidade que a placa gráfica desce se atingir temperaturas demasiado elevadas, devido a não ser devidamente arrefecida pelos dissipadores. É aconselhável que a sua placa gráfica tenha um dissipador de qualidade, porque se o GPU não for devidamente arrefecido, o GPU não irá atingir a velocidade anunciada pelo fabricante.

SLI / CrossFire
Tecnologia que permite ligar várias placas gráficas para aumentar a performance e processamento, dividindo a quantidade de informação a processar pelas várias placas gráficas ligadas. SLI (Scalable Link Interface) é a tecnologia da NVIDIA, CrossFire é a tecnologia da AMD.



FRENCH | FRANÇAIS
Signification des spécifications de carte graphique - GPU, architecture, VRAM, horloge de mémoire, horloge de noyau, horloge de Boost, noyaux de CUDA, processeurs de flux, ROP, TDP, TMU, compte de transistor, limitation thermique, SLI, CrossFire

GPU
Il s'agit spécifiquement de l'unité de traitement graphique de la carte graphique. Plusieurs fabricants (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) achètent la puce (GPU) auprès de marques comme NVIDIA et AMD, et construisent leurs propres cartes graphiques. Différentes cartes graphiques de différents fabricants peuvent avoir le même GPU. Une carte graphique peut avoir plusieurs GPU, ce qui peut augmenter les performances de traitement si le programme ou le jeu que vous utilisez utilise plusieurs GPU.

Architecture GPU
Plate-forme ou technologie sur laquelle le GPU a été construit. Tous les 2 ans, les fabricants de GPU sont capables de réduire la taille physique des composants du processeur, ce qui permet d'insérer plus de fonctionnalités sur la puce. La réduction de la taille de l'architecture peut réduire la quantité d'électricité nécessaire pour effectuer le traitement.

VRAM
La mémoire vidéo a la même fonction que la mémoire système, stocke temporairement les informations auxquelles le GPU doit accéder. Plus de mémoire vidéo n'autorise pas automatiquement plus d'images par seconde dans un jeu, mais ne pas avoir suffisamment de mémoire peut provoquer l'apparition et la disparition de textures pendant un jeu car la mémoire vidéo stocke les textures et les images affichées à l'écran. En général pour les jeux actuels, 2 à 4 Go de VRAM suffisent pour jouer en 1080p, et 4 à 6 Go pour jouer à 1440p et 2160p (4K), en supposant que la carte graphique dispose d'un GPU capable de traiter cette résolution.

Horloge mémoire / bus mémoire
Vitesse que la mémoire est capable de transférer des bits entre la VRAM et le GPU. La vitesse de la mémoire est mesurée en bits Giga par seconde (Gb / s). Plus la valeur est élevée, plus les quantités d'informations transférées par seconde peuvent être grandes et rapides. Si vous avez une énorme quantité de mémoire sur votre carte graphique, vous avez également besoin d'une vitesse énorme pour obtenir les meilleures performances possibles, car si vous avez beaucoup de mémoire, mais avec une faible vitesse, il devient inutile d'avoir un haut quantité de mémoire, vous ne pouvez pas y accéder instantanément.

Horloge centrale
Fréquence en hertz (Hz) dans laquelle le GPU effectue les opérations. C'est une façon de comparer la vitesse de traitement entre différentes cartes graphiques, plus le nombre Hz est élevé, plus la vitesse de traitement est élevée. Mais entre différentes générations d'architectures GPU, la comparaison n'est pas simple.

Boost Horloge
Vitesse maximale que la carte graphique peut atteindre lorsqu'elle est en charge de traitement élevée, telle que des jeux ou des images de rendu.

Couleurs CUDA
CUDA signifie Compute Unified Device Architecture, qui est un langage de programmation NVIDIA. Ce sont des processeurs physiques insérés dans le GPU. Plus il y a de CUDA Cores, plus le traitement est rapide.

Processeurs de flux
Semblables aux cœurs CUDA, les processeurs de flux sont la version AMD.

ROPs
ROP signifie Raster Output Pipelines ou Render output units, qui sont des unités d'opérations de rendu. Ils constituent le processus final de placement des pixels de traitement résultants sur l'écran ou des pixels résultants d'une image rendue.

TDP
La puissance de calcul thermique est la quantité maximale de température que le GPU produira pendant les opérations normales de traitement des applications. Plus le TDP est élevé, plus la consommation d'énergie requise par le GPU est élevée.

TMU
Cela signifie Texture Mapping Unit, est une technologie qui aide à l'application de textures dans les modèles 3D. Permet de faire pivoter, redimensionner ou déformer une image à placer dans un plan de forme 3D en tant que texture.

Transistor Count
Nombre de transistors GPU intégrés. Il se compose principalement de circuits de cellules de mémoire répliquées plusieurs fois.

Limitation thermique
Vitesse à laquelle la carte graphique descend si elle atteint des températures trop élevées en raison du refroidissement insuffisant des dissipateurs thermiques. Il est conseillé que la carte graphique ait un radiateur de qualité, car si le GPU n'est pas correctement refroidi, le GPU n'atteindra pas la vitesse annoncée par le constructeur.

SLI / CrossFire
Technologie qui vous permet de connecter plusieurs cartes graphiques pour augmenter les performances et le traitement, en divisant la quantité d'informations à traiter par les différentes cartes graphiques attachées. SLI (Scalable Link Interface) est la technologie de NVIDIA, CrossFire est la technologie d'AMD.



SPANISH | ESPAÑOL
Significado de las especificaciones de la tarjeta gráfica - GPU, Arquitectura, VRAM, Reloj de memoria, Reloj principal, Reloj de refuerzo, Núcleos CUDA, Procesadores de flujo, ROP, TDP, TMU, Conteo de transistores, Regulación térmica, SLI, CrossFire

GPU
Es específicamente la Unidad de Procesamiento de Gráficos de la tarjeta gráfica. Varios fabricantes (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) compran el chip (GPU) de marcas como NVIDIA y AMD, y crean sus propias tarjetas gráficas. Las diferentes tarjetas gráficas de diferentes fabricantes pueden tener la misma GPU. Una tarjeta gráfica puede tener múltiples GPU, lo que puede aumentar el rendimiento del procesamiento si el programa o juego que está usando utiliza múltiples GPU.

Arquitectura GPU
Plataforma o tecnología en la que se construyó la GPU. Cada 2 años, los fabricantes de GPU pueden reducir el tamaño físico de los componentes del procesador, lo que permite insertar más funciones en el chip. Reducir el tamaño de la arquitectura puede reducir la cantidad de electricidad necesaria para realizar el procesamiento.

VRAM
La memoria de video tiene la misma función que la memoria del sistema, almacena temporalmente la información a la que la GPU necesita acceder. Más memoria de video no permite automáticamente más cuadros por segundo en un juego, pero no tener suficiente memoria puede hacer que las texturas aparezcan y desaparezcan constantemente durante un juego porque la memoria de video almacena las texturas y las imágenes que se muestran en la pantalla. En general, para los juegos actuales, de 2 a 4 GB de VRAM son suficientes para reproducir en 1080p y de 4 a 6 GB para jugar a 1440p y 2160p (4K), suponiendo que la tarjeta gráfica tenga una GPU capaz de procesar esa resolución.

Reloj de memoria / Bus de memoria
Velocidad que la memoria puede transferir bits entre la VRAM y la GPU. La velocidad de la memoria se mide en Giga bits por segundo (Gb / s). Cuanto mayor sea el valor, mayor será la cantidad de información que se puede transferir por segundo. Si tienes una gran cantidad de memoria en tu tarjeta gráfica, entonces también necesitas una gran velocidad para lograr el mejor rendimiento posible, porque si tienes mucha memoria, pero con poca velocidad, entonces no tiene sentido tener un alto cantidad de memoria que no puede acceder al instante.

Reloj de núcleo
Frecuencia en hercios (Hz) en la que la GPU realiza las operaciones. Es una forma de comparar la velocidad de procesamiento entre diferentes tarjetas gráficas, cuanto mayor es el número de Hz, mayor es la velocidad de procesamiento. Pero entre diferentes generaciones de arquitecturas de GPU, la comparación no es sencilla.

Boost Clock
La velocidad máxima que la tarjeta gráfica puede alcanzar cuando está en una carga de procesamiento alta, como juegos o imágenes renderizadas.

Colores CUDA
CUDA significa Compute Unified Device Architecture, que es un lenguaje de programación de NVIDIA. Son procesadores físicos insertados en la GPU. Cuantos más núcleos CUDA tenga una GPU, más rápido será procesado por la GPU.

Procesadores de flujo
Similar a los núcleos CUDA, Stream Processors es la versión de AMD.

ROP
ROP significa ductos de salida de ráster o unidades de salida de procesamiento, que son unidades de operaciones de renderizado. Son el proceso final de colocar los píxeles de procesamiento resultantes en la pantalla, o los píxeles resultantes de una imagen renderizada.

TDP
Potencia de diseño térmico: es la cantidad máxima de temperatura que la GPU producirá durante las operaciones de procesamiento de aplicaciones normales. Cuanto mayor sea el TDP, por lo general, mayor será el consumo de energía requerido por la GPU.

TMU
Significa Texture Mapping Unit, es una tecnología que ayuda en la aplicación de texturas en modelos 3D. Permite rotar, cambiar el tamaño o distorsionar una imagen para colocarla en un plano de forma tridimensional como textura.

Recuento de transistores
Cantidad de transistores GPU integrados. Consiste principalmente en circuitos de celdas de memoria replicados muchas veces.

Regulación térmica
Velocidad que la tarjeta gráfica desciende si alcanza temperaturas demasiado altas debido a que los disipadores de calor no la enfrían adecuadamente. Es aconsejable que la tarjeta gráfica tenga un disipador de calor de calidad, ya que si la GPU no se refrigera adecuadamente, la GPU no alcanzará la velocidad anunciada por el fabricante.

SLI / CrossFire
Tecnología que le permite conectar múltiples tarjetas gráficas para aumentar el rendimiento y el procesamiento, dividiendo la cantidad de información que se procesará por las diversas tarjetas gráficas conectadas. SLI (Scalable Link Interface) es la tecnología de NVIDIA, CrossFire es la tecnología de AMD.



GERMAN | DEUTSCHE
Bedeutung der Grafikkartenspezifikationen - GPU, Architektur, VRAM, Speichertakt, Kerntakt, Boost Clock, CUDA-Kerne, Stream-Prozessoren, ROP, TDP, TMU, Transistorzählung, Thermal Throttling, SLI, CrossFire

GPU
Es ist speziell die Graphics Processing Unit der Grafikkarte. Mehrere Hersteller (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) kaufen den Chip (GPU) von Marken wie NVIDIA und AMD und bauen eigene Grafikkarten. Verschiedene Grafikkarten von verschiedenen Herstellern können die gleiche GPU haben. Eine Grafikkarte kann mehrere Grafikprozessoren enthalten, was die Verarbeitungsleistung erhöhen kann, wenn das von Ihnen verwendete Programm oder Spiel mehrere Grafikprozessoren verwendet.

GPU-Architektur
Plattform oder Technologie, auf der die GPU gebaut wurde. Alle 2 Jahre sind die GPU-Hersteller in der Lage, die physische Größe der Prozessorkomponenten zu reduzieren, was es ermöglicht, mehr Merkmale auf dem Chip zu platzieren. Die Verringerung der Größe der Architektur kann die Menge an Elektrizität reduzieren, die für die Verarbeitung benötigt wird.

VRAM
Der Videospeicher hat dieselbe Funktion wie der Systemspeicher und speichert vorübergehend die Informationen, auf die die GPU zugreifen muss. Mehr Videospeicher erlaubt nicht automatisch mehr Bilder pro Sekunde in einem Spiel, aber wenn nicht genug Speicher vorhanden ist, können Texturen während eines Spiels ständig erscheinen und verschwinden, da der Videospeicher die Texturen und Bilder speichert, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Im Allgemeinen reichen bei aktuellen Spielen 2 bis 4 GB VRAM für 1080p und 4 bis 6 GB für 1440p und 2160p (4K) aus, vorausgesetzt, die Grafikkarte verfügt über eine GPU, die diese Auflösung verarbeiten kann.

Speichertakt / Speicherbus
Geschwindigkeit, dass der Speicher Bits zwischen dem VRAM und der GPU übertragen kann. Die Speichergeschwindigkeit wird in Gigabit pro Sekunde (Gb / s) gemessen. Je höher der Wert, desto schneller und umfangreicher können Informationen pro Sekunde übertragen werden. Wenn Sie viel Speicher auf Ihrer Grafikkarte haben, benötigen Sie auch eine enorme Geschwindigkeit, um die bestmögliche Leistung zu erzielen, denn wenn Sie viel Speicher haben, aber mit einer niedrigen Geschwindigkeit, dann wird es sinnlos, einen hohen Wert zu haben Speichermenge, auf die Sie nicht sofort zugreifen können.

Kerntakt
Frequenz in Hertz (Hz), in der die GPU die Operationen ausführt. Es ist eine Möglichkeit, die Verarbeitungsgeschwindigkeit zwischen verschiedenen Grafikkarten zu vergleichen, je höher die Hz-Zahl, desto höher die Verarbeitungsgeschwindigkeit. Aber zwischen verschiedenen Generationen von GPU-Architekturen ist der Vergleich nicht einfach.

Boost Uhr
Maximale Geschwindigkeit, die die Grafikkarte bei hoher Verarbeitungslast wie Spielen oder Rendern von Bildern erreichen kann.

CUDA Farben
CUDA steht für Compute Unified Device Architecture, eine Programmiersprache von NVIDIA. Sie sind physische Prozessoren in der GPU eingefügt. Je mehr CUDA Cores eine GPU hat, desto schneller wird die Verarbeitung von der GPU erledigt.

Stream-Prozessoren
Ähnlich wie CUDA-Cores sind Stream-Prozessoren die AMD-Version.

ROPs
ROP steht für Raster Output Pipelines oder Render Output Units, die Einheiten von Render-Operationen sind. Sie sind der abschließende Prozess zum Platzieren der resultierenden Verarbeitungspixel auf dem Bildschirm oder der resultierenden Pixel eines gerenderten Bilds.

TDP
Thermal Design Power ist die maximale Temperatur, die die GPU während der normalen Anwendungsverarbeitung erzeugt. Je höher die TDP, desto höher der Stromverbrauch der GPU.

TMU
Es bedeutet Textur Mapping Unit, ist eine Technologie, die bei der Anwendung von Texturen in 3D-Modellen hilft. Ermöglicht es, ein Bild, das in einer Ebene einer 3D-Form als Textur platziert werden soll, zu drehen, zu skalieren oder zu verzerren.

Transistoranzahl
Anzahl der integrierten GPU-Transistoren. Es besteht hauptsächlich aus mehrfach replizierten Speicherzellenschaltungen.

Thermische Drosselung
Geschwindigkeit, mit der die Grafikkarte absinkt, wenn sie zu hohe Temperaturen erreicht, weil sie nicht richtig von den Kühlkörpern gekühlt wird. Es ist ratsam, dass die Grafikkarte einen hochwertigen Kühlkörper hat, denn wenn die GPU nicht richtig gekühlt wird, erreicht die GPU nicht die vom Hersteller angegebene Geschwindigkeit.

SLI / CrossFire
Technologie, mit der Sie mehrere Grafikkarten anschließen können, um die Leistung und Verarbeitung zu erhöhen, indem Sie die Menge der Informationen aufteilen, die von den verschiedenen angeschlossenen Grafikkarten verarbeitet werden sollen. SLI (Scalable Link Interface) ist die Technologie von NVIDIA, CrossFire ist die Technologie von AMD.



ITALIAN | ITALIANO
Significato delle specifiche della scheda grafica - GPU, architettura, VRAM, orologio memoria, orologio principale, orologio boost, core CUDA, processori stream, ROP, TDP, TMU, conteggio transistor, controllo termico, SLI, CrossFire

GPU
È specificamente l'unità di elaborazione grafica della scheda grafica. Diversi produttori (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) acquistano il chip (GPU) di marchi come NVIDIA e AMD e costruiscono le proprie schede grafiche. Diverse schede grafiche di diversi produttori potrebbero avere la stessa GPU. Una scheda grafica può avere più GPU, che possono aumentare le prestazioni di elaborazione se il programma o il gioco che si sta utilizzando fa uso di più GPU.

Architettura GPU
Piattaforma o tecnologia su cui è stata creata la GPU. Ogni 2 anni i produttori di GPU sono in grado di ridurre le dimensioni fisiche dei componenti del processore, il che consente di inserire più funzionalità sul chip. Ridurre le dimensioni dell'architettura può ridurre la quantità di elettricità necessaria per eseguire l'elaborazione.

VRAM
La memoria video ha la stessa funzione della memoria di sistema, memorizza temporaneamente le informazioni a cui la GPU deve accedere. Più memoria video non consente automaticamente più fotogrammi al secondo in un gioco, ma non avere abbastanza memoria può far sì che le trame appaiano e scompaiano costantemente durante una partita perché la memoria video memorizza le trame e le immagini che vengono visualizzate sullo schermo. In generale per i giochi attuali, da 2 a 4 GB di VRAM sono sufficienti per giocare a 1080p e da 4 a 6 GB per giocare a 1440p e 2160p (4K), assumendo che la scheda grafica abbia una GPU in grado di elaborare quella risoluzione.

Memory Clock / Memory Bus
Velocizza che la memoria sia in grado di trasferire bit tra la VRAM e la GPU. La velocità di memoria viene misurata in bit Giga al secondo (Gb / s). Maggiore è il valore, maggiore è la quantità di informazioni che è possibile trasferire al secondo. Se hai una grande quantità di memoria sulla tua scheda grafica, allora hai anche bisogno di un'enorme velocità per ottenere le migliori prestazioni possibili, perché se hai molta memoria, ma a bassa velocità, diventa inutile avere un livello elevato quantità di memoria non puoi accedervi all'istante.

Core Clock
Frequenza in hertz (Hz) in cui la GPU esegue le operazioni. È un modo di confrontare la velocità di elaborazione tra diverse schede grafiche, maggiore è il numero di Hz, maggiore è la velocità di elaborazione. Ma tra diverse generazioni di architetture GPU il confronto non è semplice.

Aumenta l'orologio
La velocità massima che la scheda grafica può raggiungere quando è in alto carico di elaborazione, come giochi o immagini di rendering.

Colori CUDA
CUDA è l'acronimo di Compute Unified Device Architecture, che è un linguaggio di programmazione NVIDIA. Sono processori fisici inseriti nella GPU. Più core di CUDA hanno una GPU, più velocemente l'elaborazione viene eseguita dalla GPU.

Processori di streaming
Simile ai core CUDA, i processori stream sono la versione AMD.

ROP
ROP sta per Raster Output Pipelines o Render output unit, che sono unità di operazioni di rendering. Sono il processo finale di collocazione dei pixel di elaborazione risultanti sullo schermo o dei pixel risultanti di un'immagine renderizzata.

TDP
Thermal Design Power, è la quantità massima di temperatura che la GPU produrrà durante le normali operazioni di elaborazione delle applicazioni. Maggiore è il TDP, in genere maggiore è il consumo energetico richiesto dalla GPU.

TMU
Significa Texture Mapping Unit, è una tecnologia che assiste nell'applicazione delle trame nei modelli 3D. Consente di ruotare, ridimensionare o distorcere un'immagine da posizionare in un piano di una forma 3D come trama.

Conta transistor
Numero di transistor GPU integrati. Consiste principalmente di circuiti di celle di memoria replicate molte volte.

Limitazione termica
Velocizza la discesa della scheda grafica se raggiunge temperature troppo elevate a causa del mancato raffreddamento dei dissipatori di calore. È consigliabile che la scheda grafica abbia un dissipatore di qualità, perché se la GPU non è adeguatamente raffreddata, la GPU non raggiungerà la velocità annunciata dal produttore.

SLI / CrossFire
Tecnologia che consente di collegare più schede grafiche per aumentare le prestazioni e l'elaborazione, dividendo la quantità di informazioni da elaborare dalle varie schede grafiche allegate. SLI (Scalable Link Interface) è la tecnologia di NVIDIA, CrossFire è la tecnologia di AMD.



CHINESE | 中文
GPU,架构,VRAM,内存时钟,核心时钟,Boost时钟,CUDA核心,流处理器,ROP,TDP,TMU,晶体管计数,热调节,SLI,CrossFire

GPU
它特别是图形卡的图形处理单元。几家制造商(华硕,微星,SAPPHIRE,PNY)从NVIDIA和AMD等品牌购买芯片(GPU),并构建自己的显卡。来自不同制造商的不同显卡可能具有相同的GPU。图形卡可以有多个GPU,如果您使用的程序或游戏使用多个GPU,则可以提高处理性能。

GPU架构
构建GPU的平台或技术。 GPU制造商每两年就能够减少处理器组件的物理尺寸,从而允许在芯片上插入更多功能。减小架构的大小可以减少执行处理所需的电量。

VRAM
视频内存具有与系统内存相同的功能,临时存储GPU需要访问的信息。更多视频内存不会在游戏中自动允许每秒更多帧数,但由于视频内存存储了屏幕上显示的纹理和图像,因此内存不足可能会导致纹理在游戏过程中不断出现和消失。通常对于当前的游戏,假设显卡具有能够处理该分辨率的GPU,则2至4GB的VRAM足够以1080p播放,4至6GB以1440p和2160p(4K)播放。

内存时钟/内存总线
加快内存可以在VRAM和GPU之间传输数据的速度。内存速度以千兆位每秒(Gb / s)为单位进行测量。数值越高,它可以每秒传输的信息越快,数量越大。如果你的显卡拥有大量内存,那么你也需要巨大的速度才能达到最好的性能,因为如果你有很多内存,但速度很慢,那么获得高分您无法立即访问它的内存量。

核心时钟
以赫兹(赫兹)为单位的频率,其中GPU执行操作。它是比较不同显卡之间处理速度的一种方式,Hz数越高,处理速度越高。但是在不同代GPU架构之间,比较并不简单。

提升时钟
显卡在处理高负载时可以达到的最高速度,例如游戏或渲染图像。

CUDA颜色
CUDA代表Compute Unified Device Architecture,它是一种NVIDIA编程语言。它们是插在GPU中的物理处理器。 GPU拥有的CUDA内核越多,GPU处理的速度就越快。

流处理器
类似于CUDA核心,流处理器是AMD版本。

个ROPs
ROP代表栅格输出管线或渲染输出单元,它们是渲染操作的单元。它们是将结果处理像素放置在屏幕上或渲染图像的结果像素的最后一个过程。

TDP
散热设计功耗,是GPU在正常应用处理操作过程中产生的最大温度。 TDP越高,通常GPU所需的功耗越高。

TMU
它意味着纹理贴图单元,它是一种帮助在3D模型中应用纹理的技术。允许将图像旋转,调整大小或扭曲为放置在3D形状的平面中作为纹理。

晶体管计数
集成GPU晶体管的数量。它主要由复制多次的存储单元电路组成。

热节流
由于未被散热片正确冷却而导致图形卡温度过高时速度下降。建议显卡具有高质量的散热器,因为如果GPU没有正确冷却,GPU将无法达到制造商宣布的速度。

SLI / CrossFire
技术允许您连接多个显卡以提高性能和处理能力,并将附加的各种图形卡所处理的信息量分开。 SLI(Scalable Link Interface)是NVIDIA的技术,CrossFire是AMD的技术。



RUSSIAN | РУССКИЙ
Значение характеристик графической карты - графический процессор, архитектура, VRAM, часы памяти, часы ядра, часы повышения, ядра CUDA, потоковые процессоры, ROP, TDP, TMU, количество транзисторов, терморегулирование, SLI, CrossFire

GPU
Это, в частности, модуль обработки графики видеокарты. Несколько производителей (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) покупают чип (GPU) от таких брендов, как NVIDIA и AMD, и строят свои собственные графические карты. Различные графические карты разных производителей могут иметь один и тот же графический процессор. Графическая карта может иметь несколько графических процессоров, что может повысить производительность обработки, если используемая вами программа или игра использует несколько графических процессоров.

Архитектура графического процессора
Платформа или технология, на которой был построен GPU. Каждые 2 года производители графических процессоров могут уменьшить физический размер компонентов процессора, что позволяет вставлять на чип больше функций. Уменьшение размера архитектуры может уменьшить количество электроэнергии, необходимое для выполнения обработки.

VRAM
Видеопамять имеет ту же функцию, что и системная память, временно сохраняет информацию, необходимую для доступа к графическому процессору. Больше видеопамяти автоматически не допускает больше кадров в секунду в игре, но отсутствие достаточного объема памяти может привести к появлению и исчезновению текстур во время игры, поскольку в видеопамяти хранятся текстуры и изображения, отображаемые на экране. В общем, для текущих игр достаточно 2 ГБ VRAM для воспроизведения в 1080p и 4-6 GB для воспроизведения на 1440p и 2160p (4K), предполагая, что на графической карте есть графический процессор, способный обрабатывать это разрешение.

Память Часы / Шина памяти
Скорость, с которой память может передавать бит между VRAM и графическим процессором. Скорость памяти измеряется в битах Giga в секунду (Gb / s). Чем выше значение, тем быстрее и больший объем информации он может передавать в секунду. Если на вашей видеокарте имеется огромный объем памяти, вам также нужна огромная скорость для достижения наилучшей производительности, потому что, если у вас много памяти, но с низкой скоростью, становится бессмысленным иметь высокий уровень объем памяти, к которому вы не можете получить мгновенный доступ.

Базовые часы
Частота в герцах (Гц), в которой графический процессор выполняет операции. Это способ сравнения скорости обработки между различными видеокартами, чем выше число Гц, тем выше скорость обработки. Но между разными поколениями архитектур GPU сравнение не является простым.

Увеличьте часы
Максимальная скорость, которую может достичь видеокарта при высокой нагрузке на обработку, например игры или рендеринг изображений.

Цвета CUDA
CUDA означает Compute Unified Device Architecture, которая является языком программирования NVIDIA. Это физические процессоры, вставленные в графический процессор. Чем больше процессорных ядер CUDA на GPU, тем быстрее обработка выполняется графическим процессором.

Потоковые процессоры
Подобно CUDA Cores, Stream Processors - это версия AMD.

ROPs
ROP означает Raster Output Pipelines или Render output units, которые являются единицами операций рендеринга. Это конечный процесс размещения результирующих пикселов обработки на экране или результирующих пикселей визуализированного изображения.

TDP
Thermal Design Power - максимальная температура, которую GPU будет производить во время обычных операций обработки приложений. Чем выше TDP, тем выше потребляемая мощность GPU.

TMU
Это означает, что модуль отображения текстур - это технология, которая помогает применять текстуры в 3D-моделях. Позволяет вращать, изменять размер или искажать изображение, которое должно быть помещено в плоскость трехмерной фигуры в виде текстуры.

Количество транзисторов
Количество встроенных GPU-транзисторов. Он состоит в основном из цепей памяти, повторяющихся много раз.

Тепловое дросселирование
Скорость, с которой видеокарта опускается, если она достигает слишком высоких температур из-за того, что радиаторы не охлаждаются должным образом. Желательно, чтобы видеокарта имела качественный радиатор, потому что, если графический процессор не будет должным образом охлажден, графический процессор не достигнет скорости, объявленной производителем.

SLI / CrossFire
Технология, которая позволяет вам подключать несколько видеокарт для повышения производительности и обработки, деления объема информации, подлежащей обработке с помощью прилагаемых различных графических карт. SLI (Scalable Link Interface) - технология NVIDIA, технология CrossFire - технология AMD.



TURKISH | TÜRK
Grafik Kartı Özellikleri - GPU, Mimari, VRAM, Bellek Saati, Çekirdek Saat, Güçlendirme Saati, CUDA Çekirdekleri, Akış İşlemcileri, ROP, TDP, TMU, Transistör Sayısı, Termal Küçülme, SLI, CrossFire

GPU
Özellikle grafik kartının Grafik İşleme Ünitesidir. Birçok üretici (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) NVIDIA ve AMD gibi markalardan çip (GPU) satın alıp kendi grafik kartlarını oluşturuyor. Farklı üreticilerin farklı grafik kartları aynı GPU'ya sahip olabilir. Bir grafik kartında, kullandığınız program veya oyun birden fazla GPU kullanıyorsa, işlem performansını artıran birden fazla GPU olabilir.

GPU Mimarisi
GPU'nun oluşturulduğu platform veya teknoloji. Her 2 yılda bir GPU üreticileri işlemci bileşenlerinin fiziksel boyutunu küçültebilir ve bu da çip üzerinde daha fazla özellik eklemeyi sağlar. Mimari boyutunu küçültmek, işlemi gerçekleştirmek için gereken elektrik miktarını azaltabilir.

VRAM
Video belleği, sistem belleği ile aynı işleve sahiptir, GPU'nun erişmesi gereken bilgileri geçici olarak depolar. Daha fazla video belleği, bir oyunda saniyede daha fazla kareye otomatik olarak izin vermez, ancak yeterli bellek olmaması, bir oyun sırasında dokuların görünmesine ve kaybolmasına neden olabilir, çünkü video belleği ekranda görüntülenen dokuları ve görüntüleri saklar. Mevcut oyunlar için genel olarak, 2 ila 4 GB VRAM 1080p'de oynatmak için yeterli ve 440 GB ve 2160p'de (4K) 4 ila 6 GB, grafik kartında bu çözünürlüğü işleme yeteneğine sahip bir GPU varsayar.

Bellek Saati / Bellek Veriyolu
Bellek, VRAM ve GPU arasında bit transfer edebiliyor. Hafıza hızı, saniyede Giga bitlerinde (Gb / s) ölçülür. Değer ne kadar yüksek olursa, saniyede aktarım yapabileceği daha hızlı ve daha büyük miktarda bilgi. Grafik kartınızda çok büyük miktarda bellek varsa, mümkün olan en iyi performansı elde etmek için büyük bir hıza da ihtiyacınız vardır, çünkü çok fazla belleğiniz varsa, ancak düşük bir hızınız varsa, yüksek bir değere sahip olmak anlamsız hale gelir. Anında erişemediğiniz bellek miktarı.

Çekirdek saat
GPU'nun işlemleri gerçekleştirdiği hertz (Hz) frekansı. Farklı grafik kartları arasındaki işlem hızını karşılaştırmanın bir yolu, daha yüksek Hz sayısı, işlem hızı artar. Ancak farklı jenerasyon GPU mimarileri arasında karşılaştırma yapmak kolay değildir.

Boost Saat
Grafik kartının, oyunlar veya görüntü oluşturma gibi yüksek işlem yükünde olduğunda elde edebileceği maksimum hız.

CUDA Renkler
CUDA, bir NVIDIA programlama dili olan Compute Unified Device Architecture'ı temsil eder. GPU'ya takılı fiziksel işlemcilerdir. GPU'nun sahip olduğu CUDA Çekirdek sayısı ne kadar fazla olursa, işlem GPU tarafından daha hızlı yapılır.

Akış İşlemcileri
CUDA Çekirdeklerine benzer şekilde, Akış İşlemcileri AMD sürümüdür.

ROPs
ROP, render işlemleri birimi olan Raster Çıkış Boru Hatlarını veya Render çıkış ünitelerini temsil eder. Elde edilen işlem piksellerini ekranda veya sonuçta elde edilen görüntülerin ortaya çıkan piksellerini yerleştirmenin son süreci.

TDP
Termal Tasarım Gücü, GPU'nun normal uygulama işleme işlemleri sırasında üreteceği maksimum sıcaklık miktarıdır. TDP ne kadar yüksekse, tipik olarak GPU'nun ihtiyaç duyduğu güç tüketimi de o kadar yüksek olur.

TMU
Doku Haritalama Ünitesi anlamına gelir, 3 boyutlu modellerde dokuların uygulanmasına yardımcı olan bir teknolojidir. 3B bir düzlemde yerleştirilecek bir görüntüyü doku olarak döndürmeyi, yeniden boyutlandırmayı veya deforme etmeyi sağlar.

Transistör Sayısı
Entegre GPU transistörlerinin sayısı. Çoğunlukla çoğaltılmış bellek hücre devrelerini içerir.

Termal Küçülme
Isı alıcıları tarafından uygun şekilde soğutulmadığından dolayı çok yüksek sıcaklıklara ulaşırsa grafik kartının inme hızı. Grafik kartının kaliteli bir soğutucuya sahip olması tavsiye edilir, çünkü GPU düzgün bir şekilde soğutulmamışsa, GPU üretici tarafından bildirilen hıza ulaşmayacaktır.

SLI / CrossFire
Performans ve işlemeyi arttırmak için çeşitli grafik kartlarının işlenecek bilgi miktarını bölerek birden fazla ekran kartı bağlamanıza olanak tanıyan teknoloji. SLI (Ölçeklendirilebilir Bağlantı Arayüzü), NVIDIA teknolojisidir, CrossFire, AMD'nin teknolojisidir.



UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Значення характеристик графічної карти - графічний процесор, архітектура, VRAM, тактові частоти, основні годинники, годинник Boost, сердечники CUDA, поточні процесори, ROP, TDP, TMU, граничний транзистор, термічне дроселювання, SLI, CrossFire

GPU
Це спеціально блок обробки графіки відеокарти. Кілька виробників (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) купують чіп (GPU) від брендів, таких як NVIDIA та AMD, і створюють власні відеокарти. Різні графічні карти від різних виробників можуть мати один і той же графічний процесор. Графічна карта може мати кілька графічних процесорів, що може збільшити продуктивність обробки, якщо програма чи гра, яку ви використовуєте, використовують кілька графічних процесорів.

Архітектура GPU
Платформа або технологія, на якій був побудований графічний процесор. Кожні два роки виробники графічного процесора здатні зменшити фізичний розмір компонентів процесора, що дозволяє вставляти в чіп більше функцій. Зменшення розміру архітектури може зменшити кількість електрики, необхідної для виконання обробки.

VRAM
Відеопам'ять має таку ж функцію, що і системна пам'ять, тимчасово зберігає інформацію, яку повинен отримати графічний комп'ютер. Більше відеопам'яті не дозволяє автоматично допускати більше кадрів в секунду в грі, але недостатня кількість пам'яті може призвести до появи текстур і постійного зникнення під час гри, оскільки відеопам'яті зберігає текстури та зображення, які відображаються на екрані. Загалом для поточних ігор достатньо 2-4 Гбайт VRAM, щоб грати в 1080 пікселів, а від 4 до 6 Гбайт для відтворення 1440 пікселів і 2160 проби (4 Кб), припускаючи, що відеокарта має графічний процесор, здатний обробляти цю роздільну здатність.

Таймер пам'яті / шина пам'яті
Швидкість, яку пам'ять може передавати біти між VRAM і GPU. Швидкість пам'яті вимірюється в бітах Giga в секунду (Gb / s). Чим вище значення, тим швидше та більша кількість інформації вона може передавати за секунду. Якщо у вас є величезна кількість пам'яті на вашій відеокарти, то вам також потрібна величезна швидкість, щоб досягти максимальної продуктивності, тому що якщо у вас багато пам'яті, але з низькою швидкістю, то стає безглуздо мати високу кількість пам'яті, яку ви не можете отримати миттєво.

Основний годинник
Частота в герцах (Гц), в якій графічний процесор виконує операції. Це спосіб порівняння швидкості обробки між різними графічними платами, чим більше число гц, тим вища швидкість обробки. Але між різними поколіннями архітектур GPU порівняння не є простим.

Boost Clock
Максимальна швидкість, яку графічна карта може досягти, коли вона перебуває на високому завантаженні обробки, наприклад, ігри або рендеринга зображень.

Кольори CUDA
CUDA означає Compute Unified Device Architecture, яка є мовою програмування NVIDIA. Це фізичні процесори, вставлені в GPU. Чим більше CUDA Cores має графічний процесор, тим швидше процесор обробляється графічним процесором.

Поточні процесори
Подібно до CUDA Cores, процесори Stream є версією AMD.

ROPs
ROP означає Raster Output Pipelines або Render output units, які є одиницями операцій рендеринга. Вони являють собою остаточний процес розміщення отриманих оброблюваних пікселів на екрані або отриманих пікселів відтіненого зображення.

TDP
Потужність теплового проектування - це максимальна кількість температури, яку графічний процесор буде виробляти під час звичайних операцій обробки додатків. Чим вище TDP, як правило, тим вище споживана потужність, що вимагається GPU.

ТМУ
Це означає, що структура відображення текстур - це технологія, яка допомагає застосуванню текстур у 3D-моделях. Дозволяє повертати, змінювати розміри або спотворювати зображення, яке розміщується у площині 3D-форми, як текстуру.

Транзисторний граф
Кількість вбудованих транзисторів GPU. Він складається переважно з мікросхем пам'яті, що повторюється багато разів.

Термічне дроселювання
Швидкість, з якою графічна карта знижується, якщо температура сягає занадто високих температур через неефективне охолодження радіаторів. Рекомендується, щоб графічна плата мала якісний радіатор, тому що якщо графічний процесор не буде належним чином охолоджуватися, GPU не досягне швидкості, оголошеної виробником.

SLI / CrossFire
Технологія, яка дозволяє підключати кілька графічних карт для підвищення продуктивності та обробки, розділяючи обсяг інформації, яка обробляється різними приєднаними відеокартами. SLI (Scalable Link Interface) - це технологія NVIDIA, CrossFire - це технологія AMD.