sábado, 29 de fevereiro de 2020

Álvaro Siza Vieira | Arquiteto | Architect

Artigos relacionados: Álvaro Siza Vieira • António Guterres • António Lobo Xavier • Filipa Urbano Calvão • Helder Roque • Manuel da Costa Andrade • Miguel Poiares Maduro • Paulo Mota Pinto • Prokópis Pavlópoulos

Álvaro Siza Vieira

Álvaro Siza Vieira no Colóquio sobre Arquitectura «Aprender com a Viagem» em Coimbra



Arquitecto Álvaro Siza Vieira a verificar o projeto de arquitetura da futura Biblioteca da Faculdade de Direito da Universidade de Coimbra, que será construída nas antigas instalações da Faculdade de Farmácia no Polo 1. A apresentação do projeto teve a presença do Doutor João Nuno Calvão da Silva e do Doutor Alfredo Dias, como Vice-Reitores da Universidade em representação do Reitor Amílcar Celta Falcão, entre outros diretores e ilustres ligados ao projeto, como o Doutor António José Avelãs Nunes e o Doutor José Joaquim Gomes Canotilho.
Architect Álvaro Siza Vieira checking the project of the future Library of the University of Coimbra, which will be built in the old Faculty of Pharmacy. The presentation of the project was attended by João Nuno Calvão da Silva and Alfredo Dias, as Vice-Rectors of the University, António José Avelãs Nunes and José Joaquim Gomes Canotilho.


O Arquiteto Álvaro Siza Vieira esteve na Universidade de Coimbra, para (re)visitar o Palácio dos Melos. Tendo sido recebido na Porta Férrea da Universidade, pelo Vice-Reitor, o Prof. Doutor João Nuno Calvão da Silva, o Doutor António José Avelãs Nunes, o Doutor José Joaquim Gomes Canotilho, entre outros diretores e ilustres da Universidade. O arquiteto visitou o espaço da Universidade que será transformado na nova Biblioteca, em que tal projeto está a cargo do Arquiteto Siza Vieira.
Architect Álvaro Siza Vieira was at the University of Coimbra, to (re)visit the Melos Palace. Having been received at the Iron Gate of the University, by the Vice-Rector and other directors and distinguished members of the University. The architect visited the University space that will be transformed into the new Library.


https://www.instagram.com/p/B9Hf8KzALTG/
https://www.facebook.com/JomirifeMedia/photos/a.523121041032106/3185047938172723


Álvaro Siza Vieira desce as escadas junto da Faculdade de Direito da Universidade de Coimbra, em direção à entrada do Palácio dos Melos.
Álvaro Siza Vieira on the stairs near the Faculty of Law of the University of Coimbra, towards the entrance to the Palácio dos Melos.

https://www.instagram.com/p/B9bThB7AqnI/
https://www.facebook.com/JomirifeMedia/photos/a.523121041032106/3203696509641199/?type=3&theater


Álvaro Siza Vieira na sala do Palácio dos Melos da Universidade de Coimbra a ver o projeto da nova biblioteca da Faculdade de Direito, acompanhado pelos Vice-Reitores
Ver essa foto no Instagram

❤️💛 like & follow 💛❤️ Arquitecto Álvaro Siza Vieira no Palácio dos Melos na Universidade de Coimbra a verificar o projeto de arquitetura da futura Biblioteca da Faculdade de Direito, que será construída nas antigas instalações da Faculdade de Farmácia no Polo 1. A sua visita foi acompanhada pelo Doutor João Nuno Calvão da Silva, Doutor Alfredo Dias, e Doutora Patrícia Pereira da Silva, como Vice-Reitores da Universidade de Coimbra em representação do Reitor Amílcar Celta Falcão, entre outros diretores e ilustres ligados ao projeto, como o Doutor António José Avelãs Nunes e o Doutor José Joaquim Gomes Canotilho. . Architect Álvaro Siza Vieira checking the project of the future Library of the University of Coimbra, which will be built in the old Faculty of Pharmacy. The presentation of the project was attended by João Nuno Calvão da Silva, Alfredo Dias, and ícia Pereira da Silva, as Vice-Rectors of the University. . #sizavieira #alvarosiza #sizavieiraarchitect #projetodearquiteto #arquiteturaminimalista #modernaarquitetura #arquitectoportugal #architecturephotographylover #architecturelovershots #arquiteturaporamor #arquiteturaportuguesa #arquiteturaportugal #faculdadededireitodecoimbra #faculdadededireito #palaciodosmelos #fluc #fduc #fmuc #ffuc #feuc #fazatuahistorianauc #deifctuc #fctuc #designmultimedia #engenhariainformatica #bibliotecacoimbra #universidadedecoimbra #ucoimbra #universidadecoimbra #cursodefotografia

Uma publicação compartilhada por Jorge Ribeiro (@jomirife) em



domingo, 23 de fevereiro de 2020

Tangible interaction in Virtual Reality for vertical movement using physical platforms | Interação tangível em Realidade Virtual para movimento vertical

Related articles: Tangible vertical movement in VR • Objects for interaction in VR • Visualization of graphs in VR • Explore University of Coimbra in VRAR for multimedia museum

📹 Mais vídeos na playlist de Projetos de Investigação
📷 Mais Fotografias no álbum de Projetos

Tangible interaction in Virtual Reality for vertical movement, using physical platforms to reach the bell and look inside the tower

This demonstration shows the potential of bringing tangible means (physical objects) to a virtual reality environment, in order to offer a more interesting and immersive interaction experience, in which the user (player) needs to physically move in space and make decisions to consume the information realistically, having in return a haptic and more immersive experience. This way the user can access and interact with parts of the three-dimensional virtual environment, that you wouldn't be able to reach without using physical objects in the real space.

As a researcher in the area of interaction design and visualization of information in digital environments, my goal is to develop a system that allows the user to physically pick up objects that are part of the application (or game), through sensors that detect specific objects (as computer vision), whose position, movement and rotation are represented in real time in the virtual reality environment. This type of system requires a tangible interaction that will allow a new level of freedom of interaction in this type of environments, which is currently not possible or is not explored by the developers. But it will give greater freedom to explore a three-dimensional space in a tangible way, opening the horizons of interaction with digital and virtual systems, which not only allows you to look around, as virtual reality applications are currently developed.



Tangible Virtual Reality project that allows the user six degrees of freedom (6DoF) while using physical platforms in a room for vertical movement, allowing the user to to reach, explore and interact with objects in the virtual world.
Projeto de Realidade Virtual Tangível que permite ao utilizador ter seis graus de liberdade (6DoF) e utilizar plataformas físicas de uma sala para movimento vertical, permitindo ao utilizador alcançar, explorar e interagir com objetos no mundo virtual
Ver essa foto no Instagram

Tangible Virtual Reality project that allows the user six degrees of freedom (6DoF) while using physical platforms in a room for vertical movement, allowing the user to to reach, explore and interact with objects in the virtual world. . Read more about the project at https://bit.ly/39XWKxo . This demonstration shows the potential of bringing tangible means (physical objects) to a virtual reality environment, in order to offer a more interesting and immersive interaction experience, in which the user (player) needs to physically move in space and make decisions to consume the information realistically, having in return a tangible and more immersive experience. This way the user can access and interact with parts of the three-dimensional virtual environment, that he wouldn't be able to reach without using physical objects in the real space. . #fazatuahistorianauc #deifctuc #universidadedecoimbra #universidadecoimbra #ucoimbra #coimbrauniversity #fctuc_coimbra #fctuc #investigacaocientifica #multimédia #designmultimedia #engenhariainformatica #vrresearch #virtualrealityexperience #realidadevirtual #virtualrealityworld #virtualrealitygames #ulisboa #uporto #uminho #ualg #htcvive #htcvivevr #htcvivepro #oculusvr #oculusquest #oculusquestvr #valveindex #virtualrealityheadset #realitevirtuelle

Uma publicação compartilhada por Jorge Ribeiro (@jomirife) em




Interação tangível em Realidade Virtual para movimento vertical, utilizando plataformas físicas para alcançar o sino e olhar o interior da torre

Esta demonstração permite exemplificar o potencial de trazer formas tangíveis (objetos físicos) a um ambiente de realidade virtual, de forma a oferecer uma experiência de interação mais interessante e imersiva, em que o utilizador (jogador) necessita de se mover fisicamente no espaço e tomar decisões para consumir a informação de forma realista, tendo em retorno uma experiência háptica e mais imersiva. Desta forma, o utilizador pode aceder e interagir com partes do ambiente virtual tridimensional, que não seria capaz de alcançar sem recorrer a objetos físicos do espaço real.

Como investigador na área de design de interação e visualização de informação em ambientes digitais, o meu objetivo é desenvolver um sistema que permite o utilizador pegar fisicamente nos objetos que fazem parte da aplicação (ou jogo), através de sensores que detetam os objetos específicos (como visão por computador), cuja sua posição, movimento e rotação, são representados em tempo real no ambiente de realidade virtual. Este tipo de sistema obriga a uma interação tangível que irá permitir um novo nível de liberdade de interação neste tipo que ambientes, que atualmente não é possível ou não é explorado pelos desenvolvedores. Mas que dará uma maior liberdade de explorar um espaço tridimensional de forma tangível, abrindo os horizontes de interação com sistemas digitais e virtuais, que não apenas olhar em redor, como atualmente são desenvolvidas as aplicações de realidade virtual.


______________________________________________________________________



FRENCH | FRANÇAIS
Interaction tangible en réalité virtuelle pour le mouvement vertical

Cette démonstration montre le potentiel d'apporter des moyens tangibles (objets physiques) à un environnement de réalité virtuelle, afin d'offrir une expérience d'interaction plus intéressante et immersive, dans laquelle l'utilisateur (joueur) doit se déplacer physiquement dans l'espace et prendre des décisions pour consommer le l'information réaliste, ayant en retour une expérience haptique et plus immersive.
En tant que chercheur dans le domaine de la conception d'interaction et de la visualisation d'informations dans des environnements numériques, mon objectif est de développer un système qui permet à l'utilisateur de récupérer physiquement des objets qui font partie de l'application (ou du jeu), via des capteurs qui détectent des objets spécifiques (comme vision par ordinateur), dont la position, le mouvement et la rotation sont représentés en temps réel dans l'environnement de réalité virtuelle. Ce type de système nécessite une interaction tangible qui permettra un nouveau niveau de liberté d'interaction dans ce type d'environnements, ce qui n'est actuellement pas possible ou n'est pas exploré par les développeurs. Mais cela donnera une plus grande liberté d'explorer un espace tridimensionnel de manière tangible, ouvrant les horizons d'interaction avec les systèmes numériques et virtuels, ce qui vous permet non seulement de regarder autour, car les applications de réalité virtuelle sont actuellement développées.


______________________________________________________________________



SPANISH | ESPAÑOL
Interacción tangible en realidad virtual para movimiento vertical

Esta demostración muestra el potencial de llevar medios tangibles (objetos físicos) a un entorno de realidad virtual, para ofrecer una experiencia de interacción más interesante e inmersiva, en la que el usuario (jugador) necesita moverse físicamente en el espacio y tomar decisiones para consumir el información realista, teniendo a cambio una experiencia háptica y más inmersiva.
Como investigador en el área de diseño de interacción y visualización de información en entornos digitales, mi objetivo es desarrollar un sistema que permita al usuario recoger físicamente objetos que son parte de la aplicación (o juego), a través de sensores que detectan objetos específicos. (como visión por computadora), cuya posición, movimiento y rotación se representan en tiempo real en el entorno de realidad virtual. Este tipo de sistema requiere una interacción tangible que permitirá un nuevo nivel de libertad de interacción en este tipo de entornos, que actualmente no es posible o no es explorado por los desarrolladores. Pero le dará una mayor libertad para explorar un espacio tridimensional de una manera tangible, abriendo los horizontes de interacción con los sistemas digitales y virtuales, lo que no solo le permite mirar a su alrededor, ya que las aplicaciones de realidad virtual se desarrollan actualmente.


_______________________________________________________________________



GERMAN | DEUTSCHE
Greifbare Interaktion in der virtuellen Realität für vertikale Bewegung

Diese Demonstration zeigt das Potenzial, greifbare Mittel (physische Objekte) in eine Virtual-Reality-Umgebung zu bringen, um ein interessanteres und intensiveres Interaktionserlebnis zu bieten, bei dem sich der Benutzer (Spieler) physisch im Raum bewegen und Entscheidungen treffen muss, um das zu konsumieren Informationen realistisch, im Gegenzug eine haptische und eindringlichere Erfahrung.
Als Forscher auf dem Gebiet des Interaktionsdesigns und der Visualisierung von Informationen in digitalen Umgebungen ist es mein Ziel, ein System zu entwickeln, mit dem der Benutzer Objekte, die Teil der Anwendung (oder des Spiels) sind, mithilfe von Sensoren, die bestimmte Objekte erkennen, physisch erfassen kann (als Computer Vision), deren Position, Bewegung und Rotation in der Virtual-Reality-Umgebung in Echtzeit dargestellt werden. Diese Art von System erfordert eine konkrete Interaktion, die ein neues Maß an Interaktionsfreiheit in dieser Art von Umgebungen ermöglicht, was derzeit nicht möglich ist oder von den Entwicklern nicht untersucht wird. Es gibt jedoch mehr Freiheit, einen dreidimensionalen Raum auf greifbare Weise zu erkunden, und eröffnet den Horizont der Interaktion mit digitalen und virtuellen Systemen, sodass Sie sich nicht nur umschauen können, während derzeit Virtual-Reality-Anwendungen entwickelt werden.


______________________________________________________________________



ITALIAN | ITALIANO
Interazione tangibile nella realtà virtuale per il movimento verticale

Questa dimostrazione mostra il potenziale di portare mezzi tangibili (oggetti fisici) in un ambiente di realtà virtuale, al fine di offrire un'esperienza di interazione più interessante e coinvolgente, in cui l'utente (giocatore) deve muoversi fisicamente nello spazio e prendere decisioni per consumare il informazioni realistiche, avendo in cambio un'esperienza tattile e più immersiva.
Come ricercatore nell'area della progettazione dell'interazione e della visualizzazione di informazioni in ambienti digitali, il mio obiettivo è sviluppare un sistema che consenta all'utente di raccogliere fisicamente oggetti che fanno parte dell'applicazione (o gioco), attraverso sensori che rilevano oggetti specifici (come computer vision), la cui posizione, movimento e rotazione sono rappresentati in tempo reale nell'ambiente di realtà virtuale. Questo tipo di sistema richiede un'interazione tangibile che consentirà un nuovo livello di libertà di interazione in questo tipo di ambienti, che attualmente non è possibile o non è esplorato dagli sviluppatori. Ma offrirà una maggiore libertà di esplorare uno spazio tridimensionale in modo tangibile, aprendo gli orizzonti dell'interazione con i sistemi digitali e virtuali, che non solo consente di guardarsi intorno, poiché le applicazioni di realtà virtuale sono attualmente sviluppate.


_______________________________________________________________________



RUSSIAN | РУССКИЙ
Материальное взаимодействие в виртуальной реальности для вертикального движения

Эта демонстрация демонстрирует потенциал привлечения материальных средств (физических объектов) в среду виртуальной реальности, чтобы предложить более интересный и захватывающий опыт взаимодействия, в котором пользователь (игрок) должен физически перемещаться в пространстве и принимать решения, чтобы потреблять информация реально, имея взамен тактильный и более захватывающий опыт.
Как исследователь в области интерактивного проектирования и визуализации информации в цифровых средах, моя цель состоит в том, чтобы разработать систему, позволяющую пользователю физически подбирать объекты, являющиеся частью приложения (или игры), с помощью датчиков, которые обнаруживают конкретные объекты. (как компьютерное зрение), чье положение, движение и вращение представлены в реальном времени в среде виртуальной реальности. Для систем такого типа требуется ощутимое взаимодействие, которое обеспечит новый уровень свободы взаимодействия в средах этого типа, что в настоящее время невозможно или не исследовано разработчиками. Но это даст большую свободу в исследовании трехмерного пространства осязаемым образом, открывая горизонты взаимодействия с цифровыми и виртуальными системами, что не только позволяет вам осмотреться, поскольку приложения виртуальной реальности в настоящее время разрабатываются.


______________________________________________________________________



TURKISH | TÜRK
Dikey hareket için Sanal Gerçeklikte somut etkileşim

Bu gösteri, kullanıcının (oyuncunun) fiziksel olarak uzayda hareket etmesi ve tüketmeye karar vermesi gereken daha ilginç ve sürükleyici bir etkileşim deneyimi sunmak için sanal gerçeklik ortamına somut araçlar (fiziksel nesneler) getirme potansiyelini göstermektedir. gerçekçi bir şekilde, daha sonra dokunsal ve daha sürükleyici bir deneyime sahip olmak.
Etkileşim tasarımı ve dijital ortamlarda bilginin görselleştirilmesi alanında bir araştırmacı olarak amacım, kullanıcının belirli nesneleri algılayan sensörler aracılığıyla uygulamanın (veya oyunun) parçası olan nesneleri fiziksel olarak almasını sağlayan bir sistem geliştirmektir. (bilgisayar vizyonu olarak), konumu, hareketi ve dönüşü sanal gerçeklik ortamında gerçek zamanlı olarak temsil edilir. Bu tür bir sistem, şu anda mümkün olmayan veya geliştiriciler tarafından keşfedilmeyen bu tür ortamlarda yeni bir etkileşim özgürlüğü düzeyine izin verecek somut bir etkileşim gerektirir. Ancak, sanal gerçeklik uygulamaları şu anda geliştirildikçe, sadece etrafınıza bakmanıza izin vermeyen dijital ve sanal sistemlerle etkileşim ufuklarını açarak, üç boyutlu bir alanı somut bir şekilde keşfetmek için daha fazla özgürlük verecektir.


______________________________________________________________________



UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Відчутна взаємодія у віртуальній реальності для вертикального руху

Ця демонстрація показує потенціал залучення матеріальних засобів (фізичних об'єктів) у середовище віртуальної реальності, щоб запропонувати більш цікавий та занурюючий досвід взаємодії, в якому користувачеві (гравцеві) необхідно фізично рухатися в просторі та приймати рішення щодо споживання інформація реалістично, маючи натомість швидкісний та більш занурений досвід.
Як дослідник у галузі дизайну взаємодії та візуалізації інформації в цифрових середовищах, моя мета - розробити систему, яка дозволяє користувачеві фізично підбирати об’єкти, що входять до програми (або гри), за допомогою датчиків, що виявляють конкретні об'єкти (як комп'ютерне бачення), положення, рух і обертання представлені в реальному часі в середовищі віртуальної реальності. Цей тип системи вимагає відчутної взаємодії, яка дозволить досягти нового рівня свободи взаємодії в таких типах середовищ, що наразі неможливо або не досліджується розробниками. Але це дасть більшу свободу відчутно досліджувати тривимірний простір, відкриваючи горизонти взаємодії з цифровими та віртуальними системами, що не тільки дозволяє озирнутися, оскільки зараз розробляються програми віртуальної реальності.


______________________________________________________________________



CHINESE | 中文
虚拟现实中有形的互动以实现垂直运动

此演示展示了将有形手段(物理对象)引入虚拟现实环境的潜力,以提供更有趣和身临其境的交互体验,其中用户(玩家)需要在空间中进行物理移动并做出决定以消耗现实地获取信息,从而获得触觉和更加身临其境的体验。
作为交互设计和数字环境中信息可视化领域的研究人员,我的目标是开发一个系统,该系统允许用户通过检测特定对象的传感器来物理拾取属于应用程序(或游戏)一部分的对象。 (作为计算机视觉),其位置,移动和旋转在虚拟现实环境中实时显示。这种类型的系统需要有形的交互,这将在这种类型的环境中实现更高水平的交互自由,这是开发人员目前无法或无法探索的。但这将为您提供更大的自由,以切实的方式探索三维空间,从而开启与数字和虚拟系统交互的视野,这不仅允许您环顾四周,而且还开发了虚拟现实应用程序。


______________________________________________________________________



JAPANESE | 日本語
垂直移動のためのバーチャルリアリティの有形相互作用

このデモンストレーションは、ユーザー(プレイヤー)が物理的に空間を移動し、消費を決定する必要がある、より興味深く没入型の対話体験を提供するために、仮想現実環境に具体的な手段(物理オブジェクト)をもたらす可能性を示しています触覚的で没入感のある体験をお返しに、現実的に情報を提供します。
インタラクションデザインとデジタル環境での情報の視覚化の分野の研究者として、私の目標は、特定のオブジェクトを検出するセンサーを介して、ユーザーがアプリケーション(またはゲーム)の一部であるオブジェクトを物理的に取得できるシステムを開発することです(コンピュータービジョンとして)、その位置、動き、回転は、仮想現実環境でリアルタイムに表されます。このタイプのシステムには、このタイプの環境での相互作用の新しい自由度を可能にする具体的な相互作用が必要です。これは現在不可能であるか、開発者によって検討されていません。しかし、仮想現実アプリケーションが現在開発されているため、3次元空間を具体的な方法で探索する自由が大きくなり、デジタルおよび仮想システムとの相互作用の可能性が広がります。


______________________________________________________________________



ARABIC | عربى
تفاعل ملموس في الواقع الافتراضي للحركة العمودية

يوضح هذا العرض التوضيحي إمكانات جلب الوسائل الملموسة (الكائنات المادية) إلى بيئة الواقع الافتراضي ، من أجل تقديم تجربة تفاعلية أكثر إثارة وغامرة ، حيث يحتاج المستخدم (اللاعب) إلى التحرك فعليًا في الفضاء واتخاذ القرارات لاستهلاك المعلومات بشكل واقعي ، في المقابل في تجربة haptic وأكثر غامرة.
بصفتي باحثًا في مجال تصميم التفاعلات وتصور المعلومات في البيئات الرقمية ، فإن هدفي هو تطوير نظام يتيح للمستخدم انتقاء الأشياء التي تشكل جزءًا من التطبيق (أو اللعبة) فعليًا ، من خلال أجهزة استشعار تكتشف كائنات محددة (مثل رؤية الكمبيوتر) ، يتم تمثيل موقعها وحركتها وتدويرها في الوقت الفعلي في بيئة الواقع الافتراضي. يتطلب هذا النوع من النظام تفاعلًا ملموسًا يسمح بمستوى جديد من حرية التفاعل في هذا النوع من البيئات ، وهو أمر غير ممكن حاليًا أو لا يتم استكشافه بواسطة المطورين. لكنه سوف يمنح حرية أكبر لاستكشاف مساحة ثلاثية الأبعاد بطريقة ملموسة ، مما يفتح آفاق التفاعل مع الأنظمة الرقمية والافتراضية ، والتي لا تسمح لك فقط بالتجول ، حيث يتم تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي حاليًا.


______________________________________________________________________



KOREAN | 한국
수직 이동을위한 가상 현실에서의 실질적인 상호 작용

이 데모는 사용자 (플레이어)가 물리적으로 공간에서 움직여서 햅틱하고 더 몰입감있는 경험을 제공하여 현실적으로 정보를 제공합니다.
인터랙티브 디자인 및 디지털 환경에서 정보 시각화 영역의 연구원으로서, 나의 목표는 사용자가 특정 객체를 감지하는 센서를 통해 애플리케이션 (또는 게임)의 일부인 객체를 물리적으로 선택할 수있는 시스템을 개발하는 것입니다. 가상 현실 환경에서 위치, 이동 및 회전이 실시간으로 표시되는 (컴퓨터 비전으로). 이 유형의 시스템에는 현재 불가능하거나 개발자가 탐색하지 않는 이러한 유형의 환경에서 새로운 수준의 상호 작용의 자유를 허용하는 실질적인 상호 작용이 필요합니다. 그러나 디지털 및 가상 시스템과의 상호 작용의 지평을 열어 가상 현실 응용 프로그램이 현재 개발됨에 따라 둘러 볼 수있을뿐만 아니라 3D 공간을 유형의 방식으로 자유롭게 탐색 할 수 있습니다.


______________________________________________________________________



GREEK | Ελληνικά
Απτή αλληλεπίδραση στην εικονική πραγματικότητα για κάθετη κίνηση

Αυτή η επίδειξη δείχνει τη δυνατότητα να φέρουμε απτά μέσα (φυσικά αντικείμενα) σε ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, προκειμένου να προσφέρουμε μια πιο ενδιαφέρουσα και συναρπαστική εμπειρία αλληλεπίδρασης, στην οποία ο χρήστης (παίκτης) χρειάζεται φυσικά να μετακινηθεί στο διάστημα και να αποφασίσει να καταναλώσει πληροφορίες ρεαλιστικά, έχοντας σε αντάλλαγμα μια απτική και πιο συναρπαστική εμπειρία.
Ως ερευνητής στον τομέα του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης και απεικόνισης των πληροφοριών σε ψηφιακά περιβάλλοντα, ο στόχος μου είναι να αναπτύξω ένα σύστημα που επιτρέπει στο χρήστη να πάρει σωματικά αντικείμενα που αποτελούν μέρος της εφαρμογής (ή παιχνίδι), μέσω αισθητήρων που ανιχνεύουν συγκεκριμένα αντικείμενα (ως όραση στον υπολογιστή), των οποίων η θέση, η κίνηση και η περιστροφή αντιπροσωπεύονται σε πραγματικό χρόνο στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Αυτός ο τύπος συστήματος απαιτεί μια απτή αλληλεπίδραση που θα επιτρέψει ένα νέο επίπεδο ελευθερίας αλληλεπίδρασης σε αυτό το είδος περιβάλλοντος, το οποίο επί του παρόντος δεν είναι δυνατό ή δεν διερευνάται από τους προγραμματιστές. Αλλά θα δώσει μεγαλύτερη ελευθερία να εξερευνήσετε έναν τρισδιάστατο χώρο με έναν απτό τρόπο, ανοίγοντας τους ορίζοντες αλληλεπίδρασης με ψηφιακά και εικονικά συστήματα, τα οποία όχι μόνο σας επιτρέπουν να κοιτάξετε γύρω, καθώς οι εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας αναπτύσσονται επί του παρόντος.


______________________________________________________________________



NETHERLANDS | NEDERLAND
Tastbare interactie in Virtual Reality voor verticale beweging

Deze demonstratie toont het potentieel van het brengen van tastbare middelen (fysieke objecten) naar een virtual reality-omgeving, om een interessantere en meeslepende interactie-ervaring te bieden, waarin de gebruiker (speler) fysiek in de ruimte moet bewegen en beslissingen moet nemen om de informatie realistisch, met een haptische en meeslepende ervaring.
Als onderzoeker op het gebied van interactieontwerp en visualisatie van informatie in digitale omgevingen, is mijn doel om een systeem te ontwikkelen waarmee de gebruiker objecten die deel uitmaken van de applicatie (of game) fysiek kan oppikken, via sensoren die specifieke objecten detecteren (als computervisie), waarvan de positie, beweging en rotatie in realtime worden weergegeven in de virtual reality-omgeving. Dit type systeem vereist een tastbare interactie die een nieuw niveau van vrijheid van interactie mogelijk maakt in dit soort omgevingen, wat momenteel niet mogelijk is of niet wordt onderzocht door de ontwikkelaars. Maar het geeft meer vrijheid om een driedimensionale ruimte op een tastbare manier te verkennen, waardoor de horizon van interactie met digitale en virtuele systemen wordt geopend, waardoor u niet alleen kunt rondkijken, aangezien virtual reality-toepassingen momenteel worden ontwikkeld.


______________________________________________________________________



ROMANIA | ROMÂNIA
Interacțiune tangibilă în realitatea virtuală pentru mișcare verticală

Această demonstrație arată potențialul de a aduce mijloace tangibile (obiecte fizice) într-un mediu de realitate virtuală, pentru a oferi o experiență de interacțiune mai interesantă și imersivă, în care utilizatorul (jucătorul) trebuie să se deplaseze fizic în spațiu și să ia decizii pentru a consuma informație realist, având în schimb o experiență haptică și mai imersivă.
În calitate de cercetător în zona de proiectare a interacțiunii și vizualizarea informațiilor în medii digitale, scopul meu este să dezvolt un sistem care să permită utilizatorului să ridice fizic obiecte care fac parte din aplicație (sau joc), prin senzori care detectează obiecte specifice (ca viziune computerizată), a cărei poziție, mișcare și rotație sunt reprezentate în timp real în mediul realității virtuale. Acest tip de sistem necesită o interacțiune tangibilă care va permite un nou nivel de libertate de interacțiune în acest tip de medii, ceea ce în prezent nu este posibil sau nu este explorat de dezvoltatori. Dar va oferi o mai mare libertate de a explora un spațiu tridimensional într-un mod tangibil, deschizând orizonturile de interacțiune cu sistemele digitale și virtuale, ceea ce nu numai că vă permite să priviți în jur, deoarece aplicațiile de realitate virtuală sunt dezvoltate în prezent.


______________________________________________________________________



English: Tangible interaction in Virtual Reality for vertical movement using physical platforms
Arabic: تفاعل ملموس في الواقع الافتراضي للحركة الرأسية باستخدام المنصات المادية
Bulgarian: Осезаемо взаимодействие във виртуалната реалност за вертикално движение с помощта на физически платформи
Chinese Simplified: 虚拟现实中使用物理平台进行垂直移动的有形交互
Chinese Traditional: 虛擬現實中使用物理平台進行垂直移動的有形交互
Croatian: Opipljiva interakcija u virtualnoj stvarnosti za vertikalno kretanje pomoću fizičkih platformi
Czech: Hmatatelná interakce ve virtuální realitě pro vertikální pohyb pomocí fyzických platforem
Danish: Materiel interaktion i Virtual Reality til lodret bevægelse ved hjælp af fysiske platforme
Dutch: Tastbare interactie in Virtual Reality voor verticale beweging met behulp van fysieke platforms
Esperanto: Tangible interago en Virtuala Realeco por vertikala movado uzante fizikajn platformojn
Estonian: Käegakatsutav interaktsioon virtuaalreaalsuses vertikaalseks liikumiseks füüsiliste platvormide abil
Finnish: Käytännöllinen vuorovaikutus virtuaalitodellisuudessa pystysuunnassa tapahtuvaa liikettä varten fyysisiä alustoja käyttämällä
French: Interaction tangible en réalité virtuelle pour le mouvement vertical à l'aide de plates-formes physiques
German: Greifbare Interaktion in der virtuellen Realität für vertikale Bewegungen mithilfe physischer Plattformen
Greek: Απτή αλληλεπίδραση στην εικονική πραγματικότητα για κάθετη κίνηση χρησιμοποιώντας φυσικές πλατφόρμες
Hebrew: אינטראקציה מוחשית במציאות מדומה לתנועה אנכית באמצעות פלטפורמות פיזיות
Indonesian: Interaksi nyata dalam Virtual Reality untuk gerakan vertikal menggunakan platform fisik
Italian: Interazione tangibile nella realtà virtuale per il movimento verticale utilizzando piattaforme fisiche
Japanese: 物理プラットフォームを使用した垂直移動のためのバーチャルリアリティでの有形の相互作用
Korean: 물리적 플랫폼을 사용하는 수직 이동을위한 가상 현실의 유형적 상호 작용
Latvian: Taustāma mijiedarbība virtuālajā realitātē vertikālai kustībai, izmantojot fiziskās platformas
Lithuanian: Apčiuopiama sąveika virtualioje realybėje vertikaliam judėjimui naudojant fizines platformas
Norwegian: Materiell interaksjon i Virtual Reality for vertikal bevegelse ved bruk av fysiske plattformer
Polish: Namacalna interakcja w wirtualnej rzeczywistości dla ruchu pionowego przy użyciu platform fizycznych
Portuguese: Interação tangível em Realidade Virtual para movimento vertical usando plataformas físicas
Romanian: Interacțiune tangibilă în realitate virtuală pentru mișcare verticală folosind platforme fizice
Russian: Ощутимое взаимодействие в виртуальной реальности для вертикального движения с использованием физических платформ
Serbian: Опипљива интеракција у виртуалној стварности за вертикално кретање помоћу физичких платформи
Slovak: Hmatateľná interakcia vo virtuálnej realite pre vertikálny pohyb pomocou fyzických platforiem
Slovenian: Oprijemljiva interakcija v virtualni resničnosti za vertikalno gibanje z uporabo fizičnih platform
Spanish: Interacción tangible en Realidad Virtual para movimiento vertical utilizando plataformas físicas
Swedish: Materiell interaktion i Virtual Reality för vertikal rörelse med fysiska plattformar
Tajik: Ҳамкории амиқ дар воқеияти виртуалӣ барои ҳаракати амудӣ бо истифодаи платформаҳои физикӣ
Thai: ปฏิสัมพันธ์ที่จับต้องได้ในความจริงเสมือนสำหรับการเคลื่อนไหวในแนวตั้งโดยใช้แพลตฟอร์มทางกายภาพ
Turkish: Dikey hareket için fiziksel platformlar kullanarak Sanal Gerçeklikte somut etkileşim
Ukrainian: Відчутна взаємодія у віртуальній реальності для вертикального руху за допомогою фізичних платформ
Vietnamese: Tương tác hữu hình trong Thực tế ảo cho chuyển động dọc sử dụng các nền tảng vật lý
Bengali: শারীরিক প্ল্যাটফর্মগুলি ব্যবহার করে উল্লম্ব আন্দোলনের জন্য ভার্চুয়াল বাস্তবতায় স্থির মিথস্ক্রিয়া
Catalan: Interacció tangible en realitat virtual per a moviments verticals mitjançant plataformes físiques
Filipino: Nakikita pakikipag-ugnay sa Virtual Reality para sa patayong kilusan gamit ang mga pisikal na platform
Malay: Interaksi ketara dalam Realiti Maya untuk pergerakan menegak menggunakan platform fizikal
Marathi: वास्तविक प्लॅटफॉर्म वापरुन उभ्या हालचालींसाठी आभासी वास्तविकतेमधील मूर्त संवाद
Malayalam: ഫിസിക്കൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലംബമായ ചലനത്തിനായി വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ വ്യക്തമായ ഇടപെടൽ
Urdu: جسمانی پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے عمودی حرکت کے ل. مجازی حقیقت میں ٹھوس تعامل
Telugu: భౌతిక ప్లాట్‌ఫారమ్‌లను ఉపయోగించి నిలువు కదలిక కోసం వర్చువల్ రియాలిటీలో స్పష్టమైన పరస్పర చర్య
Tamil: இயற்பியல் தளங்களைப் பயன்படுத்தி செங்குத்து இயக்கத்திற்கான மெய்நிகர் ரியாலிட்டியில் உறுதியான தொடர்பு


sábado, 22 de fevereiro de 2020

Apple patent for a all-glass iPhone with wraparound glass with a six-sided touchscreen


Apple all-glass iPhone with wraparound glass with a six-sided touchscreen 

Apple Inc has filed a patent for a smartphone concept with its surface completely made of glass. The entire wrapping of the device is a glass surface with no connections or joints. The device does not use any physical button, because the entire surface on the six sides, works as a display that shows the contents and is functional for interaction with the system.

A patent has been registered as an "Electronic Device with a Glass Enclosure" (U.S. Patent No. 20200057525), which describes the concept as an "electronic device with six-sided glass wrapping". This patent follows the ambition to use curved glass for the company's future electronic devices.

Sources
Apple Insider
U.S. Patent No. 20200057525
Tech Radar
Tom's Guide

______________________________________________________________________



PORTUGUÊS
iPhone da Apple todo em vidro com tela sensível ao toque nos seis lados

A Apple Inc registou uma patente para um conceito de smartphone com a sua superfície completamente feita em vidro. Toda a envolvente do dispositivo é uma superfície em vidro sem ligações ou juntas. O dispositivo não teria qualquer botão físico, porque toda a superfície nos seis lados funciona como um ecrã que mostra os conteúdos e seria funcional para interação com o sistema.

A patente foi registada como “Electronic Device with Glass Enclosure" (US Patent No 20200057525), que descreve o conceito como um “dispositivo eletrónico com uma envolvente de vidro de seis lados”. Esta patente segue a ambição de utilizar vidro curvo para os futuros dispositivos eletrónicos da empresa.


______________________________________________________________________



FRENCH | FRANÇAIS
IPhone tout en verre Apple avec verre enveloppant et écran tactile à six côtés
Apple Inc a déposé un brevet pour un concept de smartphone avec sa surface entièrement en verre. L'emballage complet de l'appareil est une surface en verre sans connexions ni joints. L'appareil n'utilise aucun bouton physique, car toute la surface sur les six côtés fonctionne comme un affichage qui montre le contenu et est fonctionnel pour l'interaction avec le système.
Un brevet a été enregistré en tant que «dispositif électronique avec un boîtier en verre» (brevet américain n ° 20200057525), qui décrit le concept comme un «dispositif électronique avec un emballage en verre à six faces». Ce brevet fait suite à l'ambition d'utiliser du verre bombé pour les futurs appareils électroniques de l'entreprise.


______________________________________________________________________



SPANISH | ESPAÑOL
iPhone de Apple totalmente de vidrio con vidrio envolvente con una pantalla táctil de seis lados
Apple Inc ha presentado una patente para un concepto de teléfono inteligente con su superficie completamente hecha de vidrio. La envoltura completa del dispositivo es una superficie de vidrio sin conexiones ni juntas. El dispositivo no utiliza ningún botón físico, porque toda la superficie en los seis lados funciona como una pantalla que muestra el contenido y es funcional para la interacción con el sistema.
Se ha registrado una patente como un "Dispositivo electrónico con un recinto de vidrio" (Patente de los Estados Unidos Núm. 20200057525), que describe el concepto como un "dispositivo electrónico con envoltura de vidrio de seis lados". Esta patente sigue la ambición de usar vidrio curvo para los futuros dispositivos electrónicos de la compañía.


_______________________________________________________________________



GERMAN | DEUTSCHE
Apple Ganzglas-iPhone mit Rundumglas und sechsseitigem Touchscreen
Apple Inc hat ein Patent für ein Smartphone-Konzept angemeldet, dessen Oberfläche vollständig aus Glas besteht. Die gesamte Umhüllung des Geräts ist eine Glasoberfläche ohne Verbindungen oder Fugen. Das Gerät verwendet keine physische Taste, da die gesamte Oberfläche auf den sechs Seiten als Anzeige fungiert, die den Inhalt anzeigt und für die Interaktion mit dem System geeignet ist.
Ein Patent wurde als "Elektronisches Gerät mit Glasgehäuse" (US-Patent Nr. 20200057525) angemeldet, das das Konzept als "Elektronisches Gerät mit sechsseitiger Glasverpackung" beschreibt. Dieses Patent folgt dem Ziel, gebogenes Glas für die zukünftigen elektronischen Geräte des Unternehmens zu verwenden.


______________________________________________________________________



ITALIAN | ITALIANO
iPhone Apple interamente in vetro con vetro avvolgente con touchscreen a sei facce
Apple Inc ha depositato un brevetto per un concetto di smartphone con la sua superficie completamente in vetro. L'intero involucro del dispositivo è una superficie di vetro senza connessioni o giunti. Il dispositivo non utilizza alcun pulsante fisico, poiché l'intera superficie sui sei lati funziona come un display che mostra i contenuti ed è funzionale all'interazione con il sistema.
È stato registrato un brevetto come "Dispositivo elettronico con custodia in vetro" (brevetto U.S. n. 20200057525), che descrive il concetto come "dispositivo elettronico con rivestimento in vetro a sei lati". Questo brevetto segue l'ambizione di utilizzare il vetro curvo per i futuri dispositivi elettronici dell'azienda.


_______________________________________________________________________



RUSSIAN | РУССКИЙ
Цельностеклянный iPhone от Apple с закруглённым стеклом с шестигранным сенсорным экраном
Apple Inc подала патент на концепцию смартфона с полностью стеклянной поверхностью. Вся упаковка устройства представляет собой стеклянную поверхность без соединений и стыков. Устройство не использует никаких физических кнопок, потому что вся поверхность с шести сторон работает как дисплей, который отображает содержимое и функционирует для взаимодействия с системой.
Патент был зарегистрирован как «Электронное устройство со стеклянным корпусом» (патент США № 20200057525), который описывает концепцию как «электронное устройство с шестигранной стеклянной упаковкой». Этот патент следует стремлению использовать гнутое стекло для будущих электронных устройств компании.


______________________________________________________________________



TURKISH | TÜRK
Altı taraflı dokunmatik ekrana sahip sarma camlı Apple tamamen camlı iPhone
Apple Inc, yüzeyi tamamen camdan yapılmış bir akıllı telefon konsepti için patent başvurusunda bulundu. Cihazın tüm ambalajı, bağlantı veya ek yeri olmayan bir cam yüzeydir. Cihaz herhangi bir fiziksel düğme kullanmaz, çünkü altı taraftaki tüm yüzey, içeriği gösteren bir ekran olarak çalışır ve sistemle etkileşim için işlevseldir.
Patent, "altı taraflı cam ambalajlı elektronik cihaz" olarak tanımlayan "Cam Muhafazalı Elektronik Cihaz" (ABD Patent No. 20200057525) olarak tescil edilmiştir. Bu patent, şirketin gelecekteki elektronik cihazları için kavisli cam kullanma hırsını takip ediyor.


______________________________________________________________________



UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Apple повністю скляний iPhone з обертовим склом із шестигранним сенсорним екраном
Компанія Apple Inc подала патент на концепцію смартфона, його поверхня повністю виготовлена зі скла. Вся упаковка пристрою являє собою скляну поверхню без з'єднань або стиків. Пристрій не використовує жодної фізичної кнопки, оскільки вся поверхня з шести сторін працює як дисплей, який відображає вміст і функціональний для взаємодії з системою.
Патент був зареєстрований як "Електронний пристрій зі скляним корпусом" (патент США № 20200057525), який описує поняття як "електронний пристрій з шестигранним обгортанням скла". Цей патент слідує за амбіцією використовувати вигнуте скло для майбутніх електронних пристроїв компанії.


______________________________________________________________________



CHINESE | 中文
苹果全玻璃iPhone,带六边触摸屏环绕式玻璃
苹果公司已经为其智能手机概念申请了专利,其表面完全由玻璃制成。 设备的整个包装是没有连接或接头的玻璃表面。 该设备不使用任何物理按钮,因为六个侧面的整个表面都可以用作显示内容的显示器,并且可以与系统进行交互。
专利已被注册为“具有玻璃外壳的电子设备”(美国专利号20200057525),其将概念描述为“具有六面玻璃包裹物的电子设备”。 该专利是为了在公司未来的电子设备中使用曲面玻璃的雄心。


______________________________________________________________________



JAPANESE | 日本語
6面タッチスクリーンを備えたラップアラウンドガラスを備えたアップル製全ガラスiPhone
Apple Incは、表面が完全にガラスでできているスマートフォンのコンセプトの特許を申請しました。 デバイスの全体のラッピングは、接続またはジョイントのないガラス面です。 デバイスは物理的なボタンを使用しません。これは、6面の表面全体がコンテンツを表示するディスプレイとして機能し、システムとの対話に機能するためです。
特許は「ガラス筐体を備えた電子機器」(米国特許第20200057525)として登録されており、これは「6面ガラスラッピングを備えた電子機器」としての概念を説明しています。 この特許は、同社の将来の電子機器に曲面ガラスを使用するという野心に基づいています。


______________________________________________________________________



ARABIC | عربى
ابل اي فون كامل الزجاج مع زجاج ملفوف مع شاشة تعمل باللمس من ستة جوانب
قدمت شركة Apple Inc براءة اختراع لمفهوم الهاتف الذكي بسطحه مصنوع بالكامل من الزجاج. الغلاف الكامل للجهاز هو سطح زجاجي بدون توصيلات أو وصلات. لا يستخدم الجهاز أي زر مادي ، لأن السطح بأكمله على الجوانب الستة ، يعمل كشاشة تعرض المحتويات ويعمل للتفاعل مع النظام.
تم تسجيل براءة الاختراع كـ "جهاز إلكتروني به غلاف زجاجي" (براءة الاختراع الأمريكية رقم 20200057525) ، الذي يصف المفهوم بأنه "جهاز إلكتروني به غلاف زجاجي سداسي الجوانب". تتبع براءة الاختراع هذه الطموح في استخدام الزجاج المنحني للأجهزة الإلكترونية المستقبلية للشركة.


______________________________________________________________________



KOREAN | 한국
6면 터치 스크린이있는 랩 어라운드 유리가 장착 된 Apple all-glass iPhone
Apple Inc는 표면이 완전히 유리로 된 스마트 폰 컨셉에 대한 특허를 출원했습니다. 장치의 전체 포장은 연결 또는 조인트가없는 유리 표면입니다. 장치는 물리적 인 버튼을 사용하지 않습니다. 6면의 전체 표면이 내용을 표시하고 시스템과의 상호 작용을위한 디스플레이 역할을하기 때문입니다.
특허는 "유리 외함이있는 전자 장치"(미국 특허 번호 20200057525)로 등록되었으며,이 개념을 "6면 유리 포장이있는 전자 장치"라고 설명합니다. 이 특허는 회사의 미래 전자 장치에 곡면 유리를 사용하려는 야심을 따릅니다.


______________________________________________________________________



GREEK | Ελληνικά
Apple iPhone από γυαλί με γυαλί περιτυλίγματος με οθόνη αφής έξι οθονών
Η Apple Inc έχει καταθέσει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για μια έννοια smartphone με την επιφάνεια της από γυαλί. Ολόκληρο το περιτύλιγμα της συσκευής είναι μια γυάλινη επιφάνεια χωρίς συνδέσεις ή αρμούς. Η συσκευή δεν χρησιμοποιεί κανένα φυσικό κουμπί, επειδή ολόκληρη η επιφάνεια στις έξι πλευρές, λειτουργεί ως οθόνη που δείχνει το περιεχόμενο και είναι λειτουργική για αλληλεπίδραση με το σύστημα.
Ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας καταχωρήθηκε ως "Ηλεκτρονική συσκευή με περίβλημα από γυαλί" (Δίπλωμα Ευρεσιτεχνίας Η.Π.Α. αρ. 20200057525), το οποίο περιγράφει την έννοια ως "ηλεκτρονική συσκευή με γυάλινη περιτύλιξη". Αυτό το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ακολουθεί τη φιλοδοξία χρησιμοποίησης κυρτωμένου γυαλιού για τις μελλοντικές ηλεκτρονικές συσκευές της εταιρείας.


______________________________________________________________________



NETHERLANDS | NEDERLAND
Apple volledig glazen iPhone met omhullend glas met een zeszijdig touchscreen
Apple Inc heeft een patent aangevraagd voor een smartphoneconcept met een volledig glazen oppervlak. De gehele verpakking van het apparaat is een glazen oppervlak zonder verbindingen of verbindingen. Het apparaat gebruikt geen fysieke knop, omdat het hele oppervlak aan de zes zijden werkt als een display dat de inhoud toont en functioneel is voor interactie met het systeem.
Een patent is geregistreerd als een "elektronisch apparaat met een glazen behuizing" (Amerikaans patent nr. 20200057525), dat het concept beschrijft als een "elektronisch apparaat met zeszijdige glasverpakking". Dit patent volgt de ambitie om gebogen glas te gebruiken voor toekomstige elektronische apparaten van het bedrijf.


______________________________________________________________________



ROMANIA | ROMÂNIA
IPhone de toate tipurile de sticlă Apple cu sticlă învelită cu un ecran tactil cu șase fețe
Apple Inc a depus un brevet pentru un concept de smartphone cu suprafața completă din sticlă. Întreaga înfășurare a dispozitivului este o suprafață de sticlă fără conexiuni sau îmbinări. Aparatul nu folosește niciun buton fizic, deoarece întreaga suprafață de pe cele șase părți funcționează ca un afișaj care arată conținutul și este funcțional pentru interacțiunea cu sistemul.
Un brevet a fost înregistrat ca „Dispozitiv electronic cu incintă de sticlă” (Brevetul SUA nr. 20200057525), care descrie conceptul ca un „dispozitiv electronic cu înveliș din sticlă pe șase fețe”. Acest brevet urmărește ambiția de a folosi sticlă curbă pentru viitoarele dispozitive electronice ale companiei.


______________________________________________________________________



English: Apple patent for a all-glass iPhone with wraparound glass with a six-sided touchscreen
Arabic: براءة اختراع Apple لجهاز iPhone زجاجي بالكامل مع زجاج ملفوف وشاشة تعمل باللمس سداسية الجوانب
Bulgarian: Apple патент за изцяло стъклен iPhone с обвиваемо стъкло с шестстранен сензорен екран
Chinese Simplified: Apple拥有全玻璃iPhone的专利,该iPhone具有环绕玻璃和六面触摸屏
Chinese Traditional: Apple擁有全玻璃iPhone的專利,其中iPhone帶有環繞玻璃的六面觸摸屏
Croatian: Apple patent za cjelokupni stakleni iPhone s omotavajućim staklom sa šesterostranim zaslonom osjetljivim na dodir
Czech: Patent společnosti Apple pro celoskleněný iPhone s ovinovacím sklem a šestihrannou dotykovou obrazovkou
Danish: Apple-patent på en iPhone i alt glas med wraparound-glas med en seks-sidet berøringsskærm
Dutch: Apple-patent voor een volledig glazen iPhone met omhullend glas met een zeszijdig touchscreen
Esperanto: Apple-patento por tute-vitra iPhone kun envolvanta vitro kun sesflanka tuŝekrano
Estonian: Apple on patent klaasist iPhone, millel on kuuepoolse puutetundliku ekraaniga ümbritsetud klaas
Finnish: Apple-patentti täyslasiselle iPhonelle, jossa on ympäröivä lasi ja kuusipuolisella kosketusnäytöllä
French: Brevet Apple pour un iPhone entièrement en verre avec verre enveloppant avec écran tactile à six faces
German: Apple-Patent für ein Ganzglas-iPhone mit Rundumglas und sechsseitigem Touchscreen
Greek: Διπλώματα ευρεσιτεχνίας της Apple για ένα iPhone από γυαλί με γυαλί περιτυλίγματος με οθόνη αφής έξι όψεων
Hebrew: פטנט של אפל לאייפון מלא זכוכית עם זכוכית עטופה עם מסך מגע דו-צדדי
Indonesian: Paten Apple untuk iPhone semua kaca dengan kaca sampul dengan layar sentuh enam sisi
Italian: Brevetto Apple per un iPhone interamente in vetro con vetro avvolgente con touchscreen a sei lati
Japanese: 6面のタッチスクリーンを備えたラップアラウンドガラスを備えた全ガラスiPhoneに関するAppleの特許
Korean: 6면 터치 스크린이있는 랩 어라운드 글래스가있는 전체 글래스 iPhone에 대한 Apple 특허
Latvian: Apple ir patents uz visu stiklu iPhone ar iesaiņotu stiklu ar sešpusīgu skārienekrānu
Lithuanian: „Apple“ patentas viso stiklo „iPhone“ su apvyniotu stiklu su šešių pusių jutikliniu ekranu
Norwegian: Apple-patent på en helglass iPhone med wraparound glass med seks-sidig berøringsskjerm
Polish: Patent Apple na iPhone'a wykonanego w całości ze szkła z zawijanym szkłem i sześciokątnym ekranem dotykowym
Portuguese: Patente da Apple para um iPhone todo em vidro com vidro envolvente e tela sensível ao toque de seis lados
Romanian: Brevet Apple pentru un iPhone cu sticlă integrală, cu un ecran tactil cu șase fețe
Russian: Патент Apple на цельностеклянный iPhone с закругленным стеклом с шестигранным сенсорным экраном
Serbian: Аппле-ов патент за целокупни иПхоне са омотавајућим стаклом са шестостраним екраном осетљивим на додир
Slovak: Patent Apple pre celosklenený iPhone s ovinovacím sklom a šesťstrannou dotykovou obrazovkou
Slovenian: Apple-ov patent za celoten stekel iPhone s steklenim okrasnim steklom s šeststranskim zaslonom na dotik
Spanish: Patente de Apple para un iPhone completamente de vidrio con vidrio envolvente con una pantalla táctil de seis lados
Swedish: Apple-patent för en iPhone i helt glas med omslaget glas med en sexsidig pekskärm
Tajik: Патенти Apple барои iPhone-и шишагин бо шишаи сарпӯш бо экрани шаштарафаи сенсорӣ
Thai: สิทธิบัตรของ Apple สำหรับ iPhone แบบกระจกทั้งหมดที่มีกระจกล้อมรอบพร้อมหน้าจอสัมผัส 6 ด้าน
Turkish: Altı taraflı dokunmatik ekrana sahip, etrafı saran camdan tamamen cam iPhone için Apple patenti
Ukrainian: Apple патент на весь скляний iPhone з обертовим склом із шестигранним сенсорним екраном
Vietnamese: Bằng sáng chế của Apple cho một chiếc iPhone hoàn toàn bằng kính với lớp kính bao quanh với màn hình cảm ứng sáu mặt
Bengali: ছয় পার্শ্বযুক্ত টাচস্ক্রিন সহ মোড়ক কাচযুক্ত একটি অল-গ্লাস আইফোনের জন্য অ্যাপল পেটেন্ট
Catalan: Patent d’Apple per a un iPhone de tot tipus vidre embolcallat amb pantalla tàctil de sis cares
Filipino: Apple patent para sa isang all-glass na iPhone na may salamin na may salamin na may anim na panig na touchscreen
Malay: Apple paten untuk iPhone semua-kaca dengan kaca pembungkus dengan skrin sentuh enam sisi
Marathi: सहा बाजूंनी टचस्क्रीनसह रॅपराउंड ग्लाससह ऑल ग्लास आयफोनसाठी Appleपल पेटंट
Malayalam: ആറ് വശങ്ങളുള്ള ടച്ച്‌സ്‌ക്രീനോടുകൂടിയ റാപ്റ ound ണ്ട് ഗ്ലാസുള്ള എല്ലാ ഗ്ലാസ് ഐഫോണിനും ആപ്പിൾ പേറ്റന്റ്
Urdu: ایک چھ رخی ٹچ اسکرین کے ساتھ ریپراؤنڈ گلاس والے آل گلاس آئی فون کے لئے ایپل پیٹنٹ
Telugu: ఆరు-వైపుల టచ్‌స్క్రీన్‌తో ర్యాపారౌండ్ గ్లాస్‌తో ఆల్-గ్లాస్ ఐఫోన్‌కు ఆపిల్ పేటెంట్
Tamil: ஆறு பக்க தொடுதிரை கொண்ட மடக்கு கண்ணாடி கொண்ட அனைத்து கண்ணாடி ஐபோனுக்கும் ஆப்பிள் காப்புரிமை