segunda-feira, 18 de junho de 2018

Free Websites to Learn to Code – Web and Applications development – HTML, CSS, JavaScript, Node.js, PHP, AJAX, Python, C++, Java, Ruby, SQL, XML

HTML5
CSS3
JavaScript
Node.js
PHP
AJAX
Python
C++
Java
Ruby
Databases
XML
W3Schools



freeCodeCamp







edX





The Odin Project








SoloLearn




Upskill








Codecademy






Khan Academy







General Assembly Dash











W3Schools
https://www.w3schools.com
W3Schools is optimized for learning, testing, and training. Examples might be simplified to improve reading and basic understanding. Tutorials, references, and examples are constantly reviewed to avoid errors, but we cannot warrant full correctness of all content.

freeCodeCamp
https://www.freecodecamp.org
We have thousands of coding lessons to help you improve your skills. You can earn each certification by completing its 5 final projects. And yes - all of this is 100% free, thanks to the thousands of campers who donate to our nonprofit.

edX
https://www.edx.org
Founded by Harvard University and MIT in 2012, edX is an online learning destination and MOOC provider, offering high-quality courses from the world’s best universities and institutions to learners everywhere. With more than 130 global partners, we are proud to count the world’s leading universities, nonprofits, and institutions as our members. EdX university members top the QS World University Rankings® with our founders receiving the top honors, and edX partner institutions ranking highly on the full list.

The Odin Project
https://www.theodinproject.com
The Odin Project is one of those "What I wish I had when I was learning" resources. Not everyone has access to a computer science education or the funds to attend an intensive coding school and neither of those is right for everyone anyway. This project is designed to fill in the gap for people who are trying to hack it on their own but still want a high quality education.

SoloLearn
https://www.sololearn.com
Learning has never been this social and accessible for so many! Bit-sized lessons and fun practice sessions grab your attention and keep you focused, for guaranteed best results. Practice during lessons, practice between lessons, practice whenever you can. Master the task, then reinforce and test your knowledge with fun, hands-on exercises and interactive quizzes. Don’t limit yourself! Now there are no limits – no more set locations, time, or pace! You decide where, when, and how quickly you’ll learn, and you can do it anytime, anywhere, on any device.

Upskill
https://upskillcourses.com
New Content Added Monthly: Upcoming episodes include Wordpress Plugin Development, Wordpress Best Practices, Javascript Mastery, HTML5 & CSS3, PHP & MySQL, Node.js, React, Angular 2.0, Backbone, Ruby on Rails, and more. Buzzword-Free Education: At Upskill, you can expect breadth and depth in our content. You'll feel satisfied after each course, amazed by how much you've learned. We also teach using a conversational style, like a friend showing you new skills. No boring lectures or buzzwords - just engaging video episodes. Learn By Building Your Portfolio: All of our training episodes are 100% project-based! That means you constantly build new projects that you can add to your portfolio to impress employers or your clients. Writing many lines of real-world code is one of the best ways to learn.

Codecademy
https://www.codecademy.com
Structured Curriculum: Our courses are designed to keep you on track, so you learn to code “today” not “someday.”. Practice Smarter: Drill the material with 85 coding quizzes and feel comfortable and confident. One Day, One New Skill: Most of our free courses take fewer than 11 hours. The Human Touch: Our global community of coaches, advisors, and graduates means there’s always someone to answer your question.

Khan Academy
https://www.khanacademy.org
Khan Academy offers practice exercises, instructional videos, and a personalized learning dashboard that empower learners to study at their own pace in and outside of the classroom. We tackle math, science, computer programming, history, art history, economics, and more. Our math missions guide learners from kindergarten to calculus using state-of-the-art, adaptive technology that identifies strengths and learning gaps. We've also partnered with institutions like NASA, The Museum of Modern Art, The California Academy of Sciences, and MIT to offer specialized content.

General Assembly Dash
https://dash.generalassemb.ly
Learn the right way to code HTML, the building block of the web. Design beautifully modern sites and learn how to balance layout for content and navigation. Create your first fully styled landing page, complete with multi-column layouts, modern navigation elements, and mobile responsive design. Create dynamic interfaces that handle user events and add UI effects such as animations and drop-and-drop to surprise and delight your site’s visitors.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


ENGLISH
Free Websites to Learn to Code – Web and Applications development

PORTUGUESE | PORTUGUÊS
Sites Gratuitos para Aprender a Programar - Desenvolvimento Web e Aplicativos

FRENCH | FRANÇAIS
Sites Web gratuits pour apprendre à coder - Développement Web et Applications

SPANISH | ESPAÑOL
Sitios web gratuitos para aprender a codificar - Desarrollo de aplicaciones y web

GERMAN | DEUTSCHE
Kostenlose Webseiten zum Kennenlernen - Web- und Anwendungsentwicklung

ITALIAN | ITALIANO
Siti web gratuiti per imparare a codice - Sviluppo di applicazioni e Web

CHINESE | 中文
免费网站学习代码 - Web和应用程序开发

RUSSIAN | РУССКИЙ
Бесплатные веб-сайты для изучения кода - разработка веб-приложений и приложений

TURKISH | TÜRK
Ücretsiz Web Siteleri Kodunu Öğrenecek - Web ve Uygulama Geliştirme

UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Безкоштовні веб-сайти, щоб навчитися коду - розробка веб-програм та програм

domingo, 17 de junho de 2018

What are FLOPS and TERAFLOPS of Graphics Cards • O que são FLOPS e TERAFLOPS de Placas Gráficas

FLOPS or flop/s is the acronym for Floating Point Operations per Second, which is a measure of performance in computing. Used in scientific areas that make floating point calculations. FLOPS are calculated using the equation: FLOPS = sockets x (cores / socket) x (cycles / second) x (FLOPs / cycle).
This measure is calculated in seconds, but due to the resulting high value, is usually given with an order of magnitude: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS is a unit used to measure the processing power of graphics cards, allowing the user to compare the GPU performance of various graphics cards on the market. For example, the nVidia GeForce GTX 1080 Ti GPU has the performance of 11.3 TFLOPS (TeraFlops) or 11339.7 MFLOPS (MegaFlops). The greater the value of FLOPS, the better the performance of the equipment.



PORTUGUESE | PORTUGUÊS
O que são FLOPS e TERAFLOPS de Placas Gráficas
FLOPS ou flop/s é o acrónimo que significa Floating Point Operations per Second (Operações de ponto flutuante por segundo), que é uma medida de performance na computação. Usada em áreas científicas que fazem calculações de pontos flutuantes. FLOPS são calculados através da equação: FLOPS = sockets x (cores / socket) x (cycles / second) x (FLOPs / cycle).
Esta medida é calculada ao segundo, mas devido ao elevado valor resultante, é normalmente dado com uma ordem de grandeza: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS são uma unidade usada para medir a capacidade de processamento de placas gráficas, permitindo que o utilizador possa comparar a performance do GPU de diversas placas gráficas do mercado. Por exemplo, o GPU da nVidia GeForce GTX 1080 Ti, tem a performance de 11.3 TFLOPS (TeraFlops) ou 11339.7 MFLOPS (MegaFlops). Quanto maior for o valor de FLOPS, melhor a performance do equipamento.



FRENCH | FRANÇAIS
Que sont les FLOPS et les TERAFLOPS des cartes graphiques
FLOPS ou flop / s est l'acronyme de Floating Point Operations par seconde, qui est une mesure de performance en informatique. Utilisé dans les zones scientifiques qui effectuent des calculs à virgule flottante. FLOPS sont calculés en utilisant l'équation: FLOPS = sockets x (noyaux / socket) x (cycles / seconde) x (FLOPs / cycle).
Cette mesure est calculée en secondes, mais en raison de la valeur élevée qui en résulte, est généralement donnée avec un ordre de grandeur: Méga, Giga, Téra, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS est une unité utilisée pour mesurer la puissance de traitement des cartes graphiques, permettant à l'utilisateur de comparer les performances GPU des différentes cartes graphiques sur le marché. Par exemple, le GPU nVidia GeForce GTX 1080 Ti a les performances de 11.3 TFLOPS (TeraFlops) ou 11339.7 MFLOPS (MegaFlops). Plus la valeur de FLOPS est grande, meilleure est la performance de l'équipement.



SPANISH | ESPAÑOL
Qué son FLOPS y TERAFLOPS de tarjetas gráficas
FLOPS o flop / s es el acrónimo de operaciones de coma flotante por segundo, que es una medida del rendimiento en informática. Se usa en áreas científicas que hacen cálculos de coma flotante. Los FLOPS se calculan usando la ecuación: FLOPS = sockets x (cores / socket) x (ciclos / segundo) x (FLOPs / cycle).
Esta medida se calcula en segundos, pero debido al alto valor resultante, generalmente se da con un orden de magnitud: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS es una unidad utilizada para medir el poder de procesamiento de las tarjetas gráficas, lo que permite al usuario comparar el rendimiento de GPU de varias tarjetas gráficas en el mercado. Por ejemplo, la GPU nVidia GeForce GTX 1080 Ti tiene el rendimiento de 11.3 TFLOPS (TeraFlops) o 11339.7 MFLOPS (MegaFlops). Cuanto mayor sea el valor de FLOPS, mejor será el rendimiento del equipo.



GERMAN | DEUTSCHE
Was sind FLOPS und TERAFLOPS von Grafikkarten?
FLOPS oder Flop / s ist die Abkürzung für Gleitkommaoperationen pro Sekunde, die ein Maß für die Leistung in der Computerarbeit darstellt. Wird in wissenschaftlichen Bereichen verwendet, die Fließkommaberechnungen durchführen. FLOPS werden unter Verwendung der Gleichung berechnet: FLOPS = Sockel x (Kerne / Sockel) x (Zyklen / Sekunde) x (FLOPs / Zyklus).
Dieses Maß wird in Sekunden berechnet, ist aber aufgrund des hohen Wertes in der Regel in einer Größenordnung angegeben: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS ist eine Einheit zur Messung der Verarbeitungsleistung von Grafikkarten, die es dem Benutzer ermöglicht, die GPU-Leistung verschiedener Grafikkarten auf dem Markt zu vergleichen. Zum Beispiel hat die nVidia GeForce GTX 1080 Ti GPU eine Leistung von 11,3 TFLOPS (TeraFlops) oder 11339,7 MFLOPS (MegaFlops). Je höher der Wert von FLOPS, desto besser ist die Leistung der Ausrüstung.



ITALIAN | ITALIANO
Cosa sono FLOPS e TERAFLOPS di schede grafiche
FLOPS o flop / s è l'acronimo di Floating Point Operations per Second, che è una misura delle prestazioni nel calcolo. Utilizzato in aree scientifiche che effettuano calcoli in virgola mobile. I FLOP vengono calcolati usando l'equazione: FLOPS = socket x (core / socket) x (cicli / secondo) x (FLOP / ciclo).
Questa misura viene calcolata in secondi, ma a causa del valore elevato risultante, viene solitamente indicata con un ordine di grandezza: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS è un'unità utilizzata per misurare la potenza di elaborazione delle schede grafiche, consentendo all'utente di confrontare le prestazioni della GPU di varie schede grafiche sul mercato. Ad esempio, la GPU nVidia GeForce GTX 1080 Ti ha le prestazioni di 11,3 TFLOPS (TeraFlops) o 11339,7 MFLOPS (MegaFlops). Maggiore è il valore di FLOPS, migliori sono le prestazioni dell'apparecchiatura.



CHINESE | 中文
什么是图形卡的FLOPS和TERAFLOPS
FLOPS或flop / s是浮点运算每秒的首字母缩写,它是计算性能的一种度量。 用于进行浮点计算的科学领域。 FLOPS使用以下公式计算:FLOPS =套接字x(核心/插座)x(周期/秒)x(FLOPs /周期)。
这个度量以秒计算,但由于得到的高值,通常给出一个数量级:兆,千兆,泰拉,皮塔,埃克,泽塔,Yotta。 FLOPS是一个用来测量显卡处理能力的单元,允许用户比较市场上各种显卡的GPU性能。 例如,nVidia GeForce GTX 1080 Ti GPU具有11.3 TFLOPS(TeraFlops)或11339.7 MFLOPS(MegaFlops)的性能。 FLOPS的价值越大,设备的性能越好。



RUSSIAN | РУССКИЙ
Что такое FLOPS и TERAFLOPS графических карт
FLOPS или flop / s - это аббревиатура для операций с плавающей точкой в секунду, что является показателем эффективности вычислений. Используется в научных областях, которые делают вычисления с плавающей запятой. FLOPS вычисляются с использованием уравнения: FLOPS = сокеты x (ядра / сокеты) x (циклы / секунда) x (FLOPs / cycle).
Эта мера рассчитывается в секундах, но из-за получающегося высокого значения обычно дается с порядком величины: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS - это устройство, используемое для измерения мощности обработки графических карт, позволяющее пользователю сравнивать производительность графических процессоров различных графических карт на рынке. Например, графический процессор nVidia GeForce GTX 1080 Ti имеет производительность 11,3 TFLOPS (TeraFlops) или 11339,7 MFLOPS (MegaFlops). Чем больше значение FLOPS, тем лучше производительность оборудования.



TURKISH | TÜRK
Grafik Kartları FLOPS ve TERAFLOPS nedir
FLOPS veya flop / s, saniyede Kayan Nokta İşlemleri'nin kısaltmasıdır; bu, hesaplamada bir performans ölçüsüdür. Kayan nokta hesaplamaları yapan bilimsel alanlarda kullanılır. FLOPS denklem kullanılarak hesaplanır: FLOPS = yuva x (çekirdek / soket) x (döngü / saniye) x (FLOP / döngü).
Bu ölçü saniyeler içinde hesaplanır, ancak ortaya çıkan yüksek değer nedeniyle, genellikle bir büyüklük sırası ile verilir: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS, grafik kartlarının işlem gücünü ölçmek için kullanılan bir cihazdır ve kullanıcının çeşitli grafik kartlarının GPU performansını piyasada karşılaştırmasını sağlar. Örneğin, nVidia GeForce GTX 1080 Ti GPU, 11.3 TFLOPS (TeraFlops) veya 11339.7 MFLOPS (MegaFlops) performansına sahiptir. FLOPS değeri ne kadar büyük olursa, ekipmanın performansı o kadar iyi olur.



UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Що таке FLOPS і TERAFLOPS графічних карт
FLOPS або flop / s - абревіатура операцій з плаваючою комою в секунду, що є показником ефективності обчислень. Використовується в наукових сферах, які роблять розрахунки з плаваючою точкою. FLOPS розраховуються за допомогою рівняння: FLOPS = роз'єми x (сердечники / гніздо) x (цикли / секунда) x (FLOP / цикл).
Цей показник розраховується в секундах, але за рахунок отриманої великої вартості, як правило, дається з величиною: Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta. FLOPS - це пристрій, що використовується для вимірювання потужності обробки графічних карт, що дозволяє користувачеві порівнювати продуктивність графічних процесорів різних відеокарт на ринку. Наприклад, GPU nVidia GeForce GTX 1080 Ti має продуктивність 11,3 TFLOPS (TeraFlops) або 11339,7 MFLOPS (MegaFlops). Чим більше значення FLOPS, тим краще продуктивність обладнання.

sábado, 16 de junho de 2018

Meaning of Graphics Card Specifications – GPU, Architecture, VRAM, Memory Clock, Core Clock, Boost Clock, CUDA Cores, Stream Processors, ROP, TDP, TMU, Transistor Count, Thermal Throttling, SLI, CrossFire

GPU
It is specifically the Graphics Processing Unit of the graphics card. Several manufacturers (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) buy the chip (GPU) from brands like NVIDIA and AMD, and build their own graphics cards. Different graphics cards from different manufacturers may have the same GPU. A graphics card can have multiple GPUs, which can increase processing performance if the program or game you are using makes use of multiple GPUs.

GPU Architecture
Platform or technology on which the GPU was built. Every 2 years the GPU manufacturers are able to reduce the physical size of the processor components, which allows to insert more features on the chip. Reducing the size of the architecture can reduce the amount of electricity needed to perform the processing.

VRAM
Video memory has the same function as system memory, temporarily stores the information that the GPU needs to access. More video memory does not automatically allow more frames per second in a game, but not having enough memory can cause textures to appear and disappear constantly during a game because the video memory stores the textures and images that are displayed on the screen. In general for current games, 2 to 4 GB of VRAM are enough to play in 1080p, and 4 to 6 GB to play at 1440p and 2160p (4K), assuming the graphics card has a GPU capable of processing that resolution.

Memory Clock / Memory Bus
Speed that the memory is able to transfer bits between the VRAM and the GPU. Memory speed is measured in Giga bits per second (Gb/s). The higher the value, the faster and larger amounts of information it can transfer per second. If you have a huge amount of memory on your graphics card, then you also need a huge speed to achieve the best possible performance, because if you have a lot of memory, but with a low speed, then it becomes pointless to have a high amount of memory you can’t access it instantly.

Core Clock
Frequency in hertz (Hz) in which the GPU performs the operations. It is a way of comparing the processing speed between different graphics cards, the higher the Hz number, the higher the processing speed. But between different generations of GPU architectures the comparison is not straightforward.

Boost Clock
Maximum speed that the graphics card can achieve when it is on high processing load, such as games or rendering images.

CUDA Colors
CUDA stands for Compute Unified Device Architecture, which is an NVIDIA programming language. They are physical processors inserted in the GPU. The more CUDA Cores a GPU has, the faster the processing is done by the GPU.

Stream Processors
Similar to CUDA Cores, Stream Processors are the AMD version.

ROPs
ROP stands for Raster Output Pipelines or Render output units, which are units of render operations. They are the final process of placing the resulting processing pixels on the screen, or the resulting pixels of a rendered image.

TDP
Thermal Design Power, is the maximum amount of temperature that the GPU will produce during normal application processing operations. The higher the TDP, Typically the higher the power consumption required by the GPU.

TMU
It means Texture Mapping Unit, is a technology that assists in the application of textures in 3D models. Allows to rotate, resize or distort an image to be placed in a plane of a 3D shape as texture.

Transistor Count
Number of integrated GPU transistors. It consists mainly of memory cell circuits replicated many times.

Thermal Throttling
Speed that the graphics card descends if it reaches too high temperatures due to not being properly cooled by the heat sinks. It is advisable that the graphics card has a quality heatsink, because if the GPU is not properly cooled, the GPU will not reach the speed announced by the manufacturer.

SLI / CrossFire
Technology that allows you to connect multiple graphics cards to increase performance and processing, dividing the amount of information to be processed by the various graphics cards attached. SLI (Scalable Link Interface) is the technology of NVIDIA, CrossFire is the technology of AMD.



PORTUGUESE | PORTUGUÊS
Significado das especificações de placas gráficas – GPU, Architecture, VRAM, Memory Clock, Core Clock, Boost Clock, CUDA Cores, Stream Processors, ROP, TDP, TMU, Transistor Count, Thermal Throttling, SLI, CrossFire

GPU
É especificamente o chip de processamento (Graphics Processing Unit) da placa gráfica. Vários fabricantes (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) compram o chip (GPU) a marcas como NVIDIA e AMD, e constroem as suas próprias placas gráficas. Diferentes placas gráficas, de diferentes fabricantes, podem ter o mesmo GPU. Uma placa gráfica pode ter múltiplos GPU, o que pode aumentar a performance de processamento, se o programa ou jogo que está a utilizar fizer uso eficaz dos múltiplos GPU de uma placa gráfica.

GPU Architecture
Plataforma ou tecnologia em que o GPU foi construído. A cada 2 anos os fabricantes de GPU são capazes de reduzir o tamanho físicos dos componentes do processador, que permite inserir mais características no chip. Redução do tamanho da arquitetura, pode reduzir a quantidade de eletricidade necessária para realizar o processamento.

VRAM
Memória de vídeo tem a mesma função que a memória do sistema, guarda temporariamente a informação que o GPU necessita aceder. Mais memória de vídeo não permite automaticamente ter mais frames por segundo num jogo, mas não ter memória suficiente pode fazer com que texturas apareçam e desapareçam constantemente durante um jogo, porque a memória de vídeo guarda as texturas e imagens que são mostradas no ecrã. Em geral para os jogos atuais, 2 a 4 GB de VRAM são suficientes para jogar em 1080p, e 4 a 6 GB para jogar em 1440p e 2160p (4K), assumindo que a placa gráfica tem um GPU capaz de processar essa resolução.

Memory Clock / Memory Bus
Velocidade que a memória é capaz de transferir os bits guardados entre a VRAM e o GPU. Velocidade da memória é media em Giga bits por segundo (Gb/s). Quanto maior o valor, mais rápido e maiores quantidades de informação é possível transferir por segundo. Se tiver enorme quantidade de memória na sua placa gráfica, então necessita de também uma velocidade enorme para atingir a melhor performance possível, porque se tiver muita memória, mas que a velocidade é reduzida, então torna-se inútil ter elevada quantidade de memória se não for possível aceder a ela instantaneamente.

Core Clock
Frequência em hertz (Hz) na qual a GPU executa as operações. É uma maneira de comparar a velocidade de processamento entre diferentes placas gráficas, quanto maior o número de Hz, maior a velocidade de processamento. Mas entre diferentes gerações de arquiteturas de GPU a comparação não é direta.

Boost Clock
Velocidade máxima que a placa gráfica consegue atingir quando está sobre elevada carga de processamento, como jogos ou renderizar imagens.

CUDA Cores
CUDA significa Compute Unified Device Architecture, que é uma linguagem de programação da NVIDIA. São processadores físicos inseridos no GPU. Quantos mais CUDA Cores um GPU tiver, mais rápido será o processamento feito pelo GPU.

Stream Processors
Semelhante ao CUDA Cores, Stream Processors são a versão da AMD.

ROPs
ROP significa Raster Output Pipelines ou Render output unit, que são unidades de operações de renderização. São o processo final de colocar os pixéis resultantes do processamento no ecrã, ou os pixéis resultantes de uma imagem renderizada.

TDP
Poder de Design Térmico, é a quantidade máxima de temperatura que o GPU irá produzir durante operações normais de processamento de aplicações. Quanto maior o TDP, tipicamente maior o consumo de energia necessária pelo GPU.

TMU
Significa Texture mapping unit, é uma tecnologia que assiste na aplicação de texturas em modelos 3D. Permite rodar, alterar o tamanho ou distorcer uma imagem para ser colocada num plano de uma forma 3D como textura.

Transistor Count
Número de transístores integrados GPU. Consiste principalmente dos circuitos de células de memória replicados muitas vezes.

Thermal Throttling
Velocidade que a placa gráfica desce se atingir temperaturas demasiado elevadas, devido a não ser devidamente arrefecida pelos dissipadores. É aconselhável que a sua placa gráfica tenha um dissipador de qualidade, porque se o GPU não for devidamente arrefecido, o GPU não irá atingir a velocidade anunciada pelo fabricante.

SLI / CrossFire
Tecnologia que permite ligar várias placas gráficas para aumentar a performance e processamento, dividindo a quantidade de informação a processar pelas várias placas gráficas ligadas. SLI (Scalable Link Interface) é a tecnologia da NVIDIA, CrossFire é a tecnologia da AMD.



FRENCH | FRANÇAIS
Signification des spécifications de carte graphique - GPU, architecture, VRAM, horloge de mémoire, horloge de noyau, horloge de Boost, noyaux de CUDA, processeurs de flux, ROP, TDP, TMU, compte de transistor, limitation thermique, SLI, CrossFire

GPU
Il s'agit spécifiquement de l'unité de traitement graphique de la carte graphique. Plusieurs fabricants (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) achètent la puce (GPU) auprès de marques comme NVIDIA et AMD, et construisent leurs propres cartes graphiques. Différentes cartes graphiques de différents fabricants peuvent avoir le même GPU. Une carte graphique peut avoir plusieurs GPU, ce qui peut augmenter les performances de traitement si le programme ou le jeu que vous utilisez utilise plusieurs GPU.

Architecture GPU
Plate-forme ou technologie sur laquelle le GPU a été construit. Tous les 2 ans, les fabricants de GPU sont capables de réduire la taille physique des composants du processeur, ce qui permet d'insérer plus de fonctionnalités sur la puce. La réduction de la taille de l'architecture peut réduire la quantité d'électricité nécessaire pour effectuer le traitement.

VRAM
La mémoire vidéo a la même fonction que la mémoire système, stocke temporairement les informations auxquelles le GPU doit accéder. Plus de mémoire vidéo n'autorise pas automatiquement plus d'images par seconde dans un jeu, mais ne pas avoir suffisamment de mémoire peut provoquer l'apparition et la disparition de textures pendant un jeu car la mémoire vidéo stocke les textures et les images affichées à l'écran. En général pour les jeux actuels, 2 à 4 Go de VRAM suffisent pour jouer en 1080p, et 4 à 6 Go pour jouer à 1440p et 2160p (4K), en supposant que la carte graphique dispose d'un GPU capable de traiter cette résolution.

Horloge mémoire / bus mémoire
Vitesse que la mémoire est capable de transférer des bits entre la VRAM et le GPU. La vitesse de la mémoire est mesurée en bits Giga par seconde (Gb / s). Plus la valeur est élevée, plus les quantités d'informations transférées par seconde peuvent être grandes et rapides. Si vous avez une énorme quantité de mémoire sur votre carte graphique, vous avez également besoin d'une vitesse énorme pour obtenir les meilleures performances possibles, car si vous avez beaucoup de mémoire, mais avec une faible vitesse, il devient inutile d'avoir un haut quantité de mémoire, vous ne pouvez pas y accéder instantanément.

Horloge centrale
Fréquence en hertz (Hz) dans laquelle le GPU effectue les opérations. C'est une façon de comparer la vitesse de traitement entre différentes cartes graphiques, plus le nombre Hz est élevé, plus la vitesse de traitement est élevée. Mais entre différentes générations d'architectures GPU, la comparaison n'est pas simple.

Boost Horloge
Vitesse maximale que la carte graphique peut atteindre lorsqu'elle est en charge de traitement élevée, telle que des jeux ou des images de rendu.

Couleurs CUDA
CUDA signifie Compute Unified Device Architecture, qui est un langage de programmation NVIDIA. Ce sont des processeurs physiques insérés dans le GPU. Plus il y a de CUDA Cores, plus le traitement est rapide.

Processeurs de flux
Semblables aux cœurs CUDA, les processeurs de flux sont la version AMD.

ROPs
ROP signifie Raster Output Pipelines ou Render output units, qui sont des unités d'opérations de rendu. Ils constituent le processus final de placement des pixels de traitement résultants sur l'écran ou des pixels résultants d'une image rendue.

TDP
La puissance de calcul thermique est la quantité maximale de température que le GPU produira pendant les opérations normales de traitement des applications. Plus le TDP est élevé, plus la consommation d'énergie requise par le GPU est élevée.

TMU
Cela signifie Texture Mapping Unit, est une technologie qui aide à l'application de textures dans les modèles 3D. Permet de faire pivoter, redimensionner ou déformer une image à placer dans un plan de forme 3D en tant que texture.

Transistor Count
Nombre de transistors GPU intégrés. Il se compose principalement de circuits de cellules de mémoire répliquées plusieurs fois.

Limitation thermique
Vitesse à laquelle la carte graphique descend si elle atteint des températures trop élevées en raison du refroidissement insuffisant des dissipateurs thermiques. Il est conseillé que la carte graphique ait un radiateur de qualité, car si le GPU n'est pas correctement refroidi, le GPU n'atteindra pas la vitesse annoncée par le constructeur.

SLI / CrossFire
Technologie qui vous permet de connecter plusieurs cartes graphiques pour augmenter les performances et le traitement, en divisant la quantité d'informations à traiter par les différentes cartes graphiques attachées. SLI (Scalable Link Interface) est la technologie de NVIDIA, CrossFire est la technologie d'AMD.



SPANISH | ESPAÑOL
Significado de las especificaciones de la tarjeta gráfica - GPU, Arquitectura, VRAM, Reloj de memoria, Reloj principal, Reloj de refuerzo, Núcleos CUDA, Procesadores de flujo, ROP, TDP, TMU, Conteo de transistores, Regulación térmica, SLI, CrossFire

GPU
Es específicamente la Unidad de Procesamiento de Gráficos de la tarjeta gráfica. Varios fabricantes (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) compran el chip (GPU) de marcas como NVIDIA y AMD, y crean sus propias tarjetas gráficas. Las diferentes tarjetas gráficas de diferentes fabricantes pueden tener la misma GPU. Una tarjeta gráfica puede tener múltiples GPU, lo que puede aumentar el rendimiento del procesamiento si el programa o juego que está usando utiliza múltiples GPU.

Arquitectura GPU
Plataforma o tecnología en la que se construyó la GPU. Cada 2 años, los fabricantes de GPU pueden reducir el tamaño físico de los componentes del procesador, lo que permite insertar más funciones en el chip. Reducir el tamaño de la arquitectura puede reducir la cantidad de electricidad necesaria para realizar el procesamiento.

VRAM
La memoria de video tiene la misma función que la memoria del sistema, almacena temporalmente la información a la que la GPU necesita acceder. Más memoria de video no permite automáticamente más cuadros por segundo en un juego, pero no tener suficiente memoria puede hacer que las texturas aparezcan y desaparezcan constantemente durante un juego porque la memoria de video almacena las texturas y las imágenes que se muestran en la pantalla. En general, para los juegos actuales, de 2 a 4 GB de VRAM son suficientes para reproducir en 1080p y de 4 a 6 GB para jugar a 1440p y 2160p (4K), suponiendo que la tarjeta gráfica tenga una GPU capaz de procesar esa resolución.

Reloj de memoria / Bus de memoria
Velocidad que la memoria puede transferir bits entre la VRAM y la GPU. La velocidad de la memoria se mide en Giga bits por segundo (Gb / s). Cuanto mayor sea el valor, mayor será la cantidad de información que se puede transferir por segundo. Si tienes una gran cantidad de memoria en tu tarjeta gráfica, entonces también necesitas una gran velocidad para lograr el mejor rendimiento posible, porque si tienes mucha memoria, pero con poca velocidad, entonces no tiene sentido tener un alto cantidad de memoria que no puede acceder al instante.

Reloj de núcleo
Frecuencia en hercios (Hz) en la que la GPU realiza las operaciones. Es una forma de comparar la velocidad de procesamiento entre diferentes tarjetas gráficas, cuanto mayor es el número de Hz, mayor es la velocidad de procesamiento. Pero entre diferentes generaciones de arquitecturas de GPU, la comparación no es sencilla.

Boost Clock
La velocidad máxima que la tarjeta gráfica puede alcanzar cuando está en una carga de procesamiento alta, como juegos o imágenes renderizadas.

Colores CUDA
CUDA significa Compute Unified Device Architecture, que es un lenguaje de programación de NVIDIA. Son procesadores físicos insertados en la GPU. Cuantos más núcleos CUDA tenga una GPU, más rápido será procesado por la GPU.

Procesadores de flujo
Similar a los núcleos CUDA, Stream Processors es la versión de AMD.

ROP
ROP significa ductos de salida de ráster o unidades de salida de procesamiento, que son unidades de operaciones de renderizado. Son el proceso final de colocar los píxeles de procesamiento resultantes en la pantalla, o los píxeles resultantes de una imagen renderizada.

TDP
Potencia de diseño térmico: es la cantidad máxima de temperatura que la GPU producirá durante las operaciones de procesamiento de aplicaciones normales. Cuanto mayor sea el TDP, por lo general, mayor será el consumo de energía requerido por la GPU.

TMU
Significa Texture Mapping Unit, es una tecnología que ayuda en la aplicación de texturas en modelos 3D. Permite rotar, cambiar el tamaño o distorsionar una imagen para colocarla en un plano de forma tridimensional como textura.

Recuento de transistores
Cantidad de transistores GPU integrados. Consiste principalmente en circuitos de celdas de memoria replicados muchas veces.

Regulación térmica
Velocidad que la tarjeta gráfica desciende si alcanza temperaturas demasiado altas debido a que los disipadores de calor no la enfrían adecuadamente. Es aconsejable que la tarjeta gráfica tenga un disipador de calor de calidad, ya que si la GPU no se refrigera adecuadamente, la GPU no alcanzará la velocidad anunciada por el fabricante.

SLI / CrossFire
Tecnología que le permite conectar múltiples tarjetas gráficas para aumentar el rendimiento y el procesamiento, dividiendo la cantidad de información que se procesará por las diversas tarjetas gráficas conectadas. SLI (Scalable Link Interface) es la tecnología de NVIDIA, CrossFire es la tecnología de AMD.



GERMAN | DEUTSCHE
Bedeutung der Grafikkartenspezifikationen - GPU, Architektur, VRAM, Speichertakt, Kerntakt, Boost Clock, CUDA-Kerne, Stream-Prozessoren, ROP, TDP, TMU, Transistorzählung, Thermal Throttling, SLI, CrossFire

GPU
Es ist speziell die Graphics Processing Unit der Grafikkarte. Mehrere Hersteller (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) kaufen den Chip (GPU) von Marken wie NVIDIA und AMD und bauen eigene Grafikkarten. Verschiedene Grafikkarten von verschiedenen Herstellern können die gleiche GPU haben. Eine Grafikkarte kann mehrere Grafikprozessoren enthalten, was die Verarbeitungsleistung erhöhen kann, wenn das von Ihnen verwendete Programm oder Spiel mehrere Grafikprozessoren verwendet.

GPU-Architektur
Plattform oder Technologie, auf der die GPU gebaut wurde. Alle 2 Jahre sind die GPU-Hersteller in der Lage, die physische Größe der Prozessorkomponenten zu reduzieren, was es ermöglicht, mehr Merkmale auf dem Chip zu platzieren. Die Verringerung der Größe der Architektur kann die Menge an Elektrizität reduzieren, die für die Verarbeitung benötigt wird.

VRAM
Der Videospeicher hat dieselbe Funktion wie der Systemspeicher und speichert vorübergehend die Informationen, auf die die GPU zugreifen muss. Mehr Videospeicher erlaubt nicht automatisch mehr Bilder pro Sekunde in einem Spiel, aber wenn nicht genug Speicher vorhanden ist, können Texturen während eines Spiels ständig erscheinen und verschwinden, da der Videospeicher die Texturen und Bilder speichert, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Im Allgemeinen reichen bei aktuellen Spielen 2 bis 4 GB VRAM für 1080p und 4 bis 6 GB für 1440p und 2160p (4K) aus, vorausgesetzt, die Grafikkarte verfügt über eine GPU, die diese Auflösung verarbeiten kann.

Speichertakt / Speicherbus
Geschwindigkeit, dass der Speicher Bits zwischen dem VRAM und der GPU übertragen kann. Die Speichergeschwindigkeit wird in Gigabit pro Sekunde (Gb / s) gemessen. Je höher der Wert, desto schneller und umfangreicher können Informationen pro Sekunde übertragen werden. Wenn Sie viel Speicher auf Ihrer Grafikkarte haben, benötigen Sie auch eine enorme Geschwindigkeit, um die bestmögliche Leistung zu erzielen, denn wenn Sie viel Speicher haben, aber mit einer niedrigen Geschwindigkeit, dann wird es sinnlos, einen hohen Wert zu haben Speichermenge, auf die Sie nicht sofort zugreifen können.

Kerntakt
Frequenz in Hertz (Hz), in der die GPU die Operationen ausführt. Es ist eine Möglichkeit, die Verarbeitungsgeschwindigkeit zwischen verschiedenen Grafikkarten zu vergleichen, je höher die Hz-Zahl, desto höher die Verarbeitungsgeschwindigkeit. Aber zwischen verschiedenen Generationen von GPU-Architekturen ist der Vergleich nicht einfach.

Boost Uhr
Maximale Geschwindigkeit, die die Grafikkarte bei hoher Verarbeitungslast wie Spielen oder Rendern von Bildern erreichen kann.

CUDA Farben
CUDA steht für Compute Unified Device Architecture, eine Programmiersprache von NVIDIA. Sie sind physische Prozessoren in der GPU eingefügt. Je mehr CUDA Cores eine GPU hat, desto schneller wird die Verarbeitung von der GPU erledigt.

Stream-Prozessoren
Ähnlich wie CUDA-Cores sind Stream-Prozessoren die AMD-Version.

ROPs
ROP steht für Raster Output Pipelines oder Render Output Units, die Einheiten von Render-Operationen sind. Sie sind der abschließende Prozess zum Platzieren der resultierenden Verarbeitungspixel auf dem Bildschirm oder der resultierenden Pixel eines gerenderten Bilds.

TDP
Thermal Design Power ist die maximale Temperatur, die die GPU während der normalen Anwendungsverarbeitung erzeugt. Je höher die TDP, desto höher der Stromverbrauch der GPU.

TMU
Es bedeutet Textur Mapping Unit, ist eine Technologie, die bei der Anwendung von Texturen in 3D-Modellen hilft. Ermöglicht es, ein Bild, das in einer Ebene einer 3D-Form als Textur platziert werden soll, zu drehen, zu skalieren oder zu verzerren.

Transistoranzahl
Anzahl der integrierten GPU-Transistoren. Es besteht hauptsächlich aus mehrfach replizierten Speicherzellenschaltungen.

Thermische Drosselung
Geschwindigkeit, mit der die Grafikkarte absinkt, wenn sie zu hohe Temperaturen erreicht, weil sie nicht richtig von den Kühlkörpern gekühlt wird. Es ist ratsam, dass die Grafikkarte einen hochwertigen Kühlkörper hat, denn wenn die GPU nicht richtig gekühlt wird, erreicht die GPU nicht die vom Hersteller angegebene Geschwindigkeit.

SLI / CrossFire
Technologie, mit der Sie mehrere Grafikkarten anschließen können, um die Leistung und Verarbeitung zu erhöhen, indem Sie die Menge der Informationen aufteilen, die von den verschiedenen angeschlossenen Grafikkarten verarbeitet werden sollen. SLI (Scalable Link Interface) ist die Technologie von NVIDIA, CrossFire ist die Technologie von AMD.



ITALIAN | ITALIANO
Significato delle specifiche della scheda grafica - GPU, architettura, VRAM, orologio memoria, orologio principale, orologio boost, core CUDA, processori stream, ROP, TDP, TMU, conteggio transistor, controllo termico, SLI, CrossFire

GPU
È specificamente l'unità di elaborazione grafica della scheda grafica. Diversi produttori (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) acquistano il chip (GPU) di marchi come NVIDIA e AMD e costruiscono le proprie schede grafiche. Diverse schede grafiche di diversi produttori potrebbero avere la stessa GPU. Una scheda grafica può avere più GPU, che possono aumentare le prestazioni di elaborazione se il programma o il gioco che si sta utilizzando fa uso di più GPU.

Architettura GPU
Piattaforma o tecnologia su cui è stata creata la GPU. Ogni 2 anni i produttori di GPU sono in grado di ridurre le dimensioni fisiche dei componenti del processore, il che consente di inserire più funzionalità sul chip. Ridurre le dimensioni dell'architettura può ridurre la quantità di elettricità necessaria per eseguire l'elaborazione.

VRAM
La memoria video ha la stessa funzione della memoria di sistema, memorizza temporaneamente le informazioni a cui la GPU deve accedere. Più memoria video non consente automaticamente più fotogrammi al secondo in un gioco, ma non avere abbastanza memoria può far sì che le trame appaiano e scompaiano costantemente durante una partita perché la memoria video memorizza le trame e le immagini che vengono visualizzate sullo schermo. In generale per i giochi attuali, da 2 a 4 GB di VRAM sono sufficienti per giocare a 1080p e da 4 a 6 GB per giocare a 1440p e 2160p (4K), assumendo che la scheda grafica abbia una GPU in grado di elaborare quella risoluzione.

Memory Clock / Memory Bus
Velocizza che la memoria sia in grado di trasferire bit tra la VRAM e la GPU. La velocità di memoria viene misurata in bit Giga al secondo (Gb / s). Maggiore è il valore, maggiore è la quantità di informazioni che è possibile trasferire al secondo. Se hai una grande quantità di memoria sulla tua scheda grafica, allora hai anche bisogno di un'enorme velocità per ottenere le migliori prestazioni possibili, perché se hai molta memoria, ma a bassa velocità, diventa inutile avere un livello elevato quantità di memoria non puoi accedervi all'istante.

Core Clock
Frequenza in hertz (Hz) in cui la GPU esegue le operazioni. È un modo di confrontare la velocità di elaborazione tra diverse schede grafiche, maggiore è il numero di Hz, maggiore è la velocità di elaborazione. Ma tra diverse generazioni di architetture GPU il confronto non è semplice.

Aumenta l'orologio
La velocità massima che la scheda grafica può raggiungere quando è in alto carico di elaborazione, come giochi o immagini di rendering.

Colori CUDA
CUDA è l'acronimo di Compute Unified Device Architecture, che è un linguaggio di programmazione NVIDIA. Sono processori fisici inseriti nella GPU. Più core di CUDA hanno una GPU, più velocemente l'elaborazione viene eseguita dalla GPU.

Processori di streaming
Simile ai core CUDA, i processori stream sono la versione AMD.

ROP
ROP sta per Raster Output Pipelines o Render output unit, che sono unità di operazioni di rendering. Sono il processo finale di collocazione dei pixel di elaborazione risultanti sullo schermo o dei pixel risultanti di un'immagine renderizzata.

TDP
Thermal Design Power, è la quantità massima di temperatura che la GPU produrrà durante le normali operazioni di elaborazione delle applicazioni. Maggiore è il TDP, in genere maggiore è il consumo energetico richiesto dalla GPU.

TMU
Significa Texture Mapping Unit, è una tecnologia che assiste nell'applicazione delle trame nei modelli 3D. Consente di ruotare, ridimensionare o distorcere un'immagine da posizionare in un piano di una forma 3D come trama.

Conta transistor
Numero di transistor GPU integrati. Consiste principalmente di circuiti di celle di memoria replicate molte volte.

Limitazione termica
Velocizza la discesa della scheda grafica se raggiunge temperature troppo elevate a causa del mancato raffreddamento dei dissipatori di calore. È consigliabile che la scheda grafica abbia un dissipatore di qualità, perché se la GPU non è adeguatamente raffreddata, la GPU non raggiungerà la velocità annunciata dal produttore.

SLI / CrossFire
Tecnologia che consente di collegare più schede grafiche per aumentare le prestazioni e l'elaborazione, dividendo la quantità di informazioni da elaborare dalle varie schede grafiche allegate. SLI (Scalable Link Interface) è la tecnologia di NVIDIA, CrossFire è la tecnologia di AMD.



CHINESE | 中文
GPU,架构,VRAM,内存时钟,核心时钟,Boost时钟,CUDA核心,流处理器,ROP,TDP,TMU,晶体管计数,热调节,SLI,CrossFire

GPU
它特别是图形卡的图形处理单元。几家制造商(华硕,微星,SAPPHIRE,PNY)从NVIDIA和AMD等品牌购买芯片(GPU),并构建自己的显卡。来自不同制造商的不同显卡可能具有相同的GPU。图形卡可以有多个GPU,如果您使用的程序或游戏使用多个GPU,则可以提高处理性能。

GPU架构
构建GPU的平台或技术。 GPU制造商每两年就能够减少处理器组件的物理尺寸,从而允许在芯片上插入更多功能。减小架构的大小可以减少执行处理所需的电量。

VRAM
视频内存具有与系统内存相同的功能,临时存储GPU需要访问的信息。更多视频内存不会在游戏中自动允许每秒更多帧数,但由于视频内存存储了屏幕上显示的纹理和图像,因此内存不足可能会导致纹理在游戏过程中不断出现和消失。通常对于当前的游戏,假设显卡具有能够处理该分辨率的GPU,则2至4GB的VRAM足够以1080p播放,4至6GB以1440p和2160p(4K)播放。

内存时钟/内存总线
加快内存可以在VRAM和GPU之间传输数据的速度。内存速度以千兆位每秒(Gb / s)为单位进行测量。数值越高,它可以每秒传输的信息越快,数量越大。如果你的显卡拥有大量内存,那么你也需要巨大的速度才能达到最好的性能,因为如果你有很多内存,但速度很慢,那么获得高分您无法立即访问它的内存量。

核心时钟
以赫兹(赫兹)为单位的频率,其中GPU执行操作。它是比较不同显卡之间处理速度的一种方式,Hz数越高,处理速度越高。但是在不同代GPU架构之间,比较并不简单。

提升时钟
显卡在处理高负载时可以达到的最高速度,例如游戏或渲染图像。

CUDA颜色
CUDA代表Compute Unified Device Architecture,它是一种NVIDIA编程语言。它们是插在GPU中的物理处理器。 GPU拥有的CUDA内核越多,GPU处理的速度就越快。

流处理器
类似于CUDA核心,流处理器是AMD版本。

个ROPs
ROP代表栅格输出管线或渲染输出单元,它们是渲染操作的单元。它们是将结果处理像素放置在屏幕上或渲染图像的结果像素的最后一个过程。

TDP
散热设计功耗,是GPU在正常应用处理操作过程中产生的最大温度。 TDP越高,通常GPU所需的功耗越高。

TMU
它意味着纹理贴图单元,它是一种帮助在3D模型中应用纹理的技术。允许将图像旋转,调整大小或扭曲为放置在3D形状的平面中作为纹理。

晶体管计数
集成GPU晶体管的数量。它主要由复制多次的存储单元电路组成。

热节流
由于未被散热片正确冷却而导致图形卡温度过高时速度下降。建议显卡具有高质量的散热器,因为如果GPU没有正确冷却,GPU将无法达到制造商宣布的速度。

SLI / CrossFire
技术允许您连接多个显卡以提高性能和处理能力,并将附加的各种图形卡所处理的信息量分开。 SLI(Scalable Link Interface)是NVIDIA的技术,CrossFire是AMD的技术。



RUSSIAN | РУССКИЙ
Значение характеристик графической карты - графический процессор, архитектура, VRAM, часы памяти, часы ядра, часы повышения, ядра CUDA, потоковые процессоры, ROP, TDP, TMU, количество транзисторов, терморегулирование, SLI, CrossFire

GPU
Это, в частности, модуль обработки графики видеокарты. Несколько производителей (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) покупают чип (GPU) от таких брендов, как NVIDIA и AMD, и строят свои собственные графические карты. Различные графические карты разных производителей могут иметь один и тот же графический процессор. Графическая карта может иметь несколько графических процессоров, что может повысить производительность обработки, если используемая вами программа или игра использует несколько графических процессоров.

Архитектура графического процессора
Платформа или технология, на которой был построен GPU. Каждые 2 года производители графических процессоров могут уменьшить физический размер компонентов процессора, что позволяет вставлять на чип больше функций. Уменьшение размера архитектуры может уменьшить количество электроэнергии, необходимое для выполнения обработки.

VRAM
Видеопамять имеет ту же функцию, что и системная память, временно сохраняет информацию, необходимую для доступа к графическому процессору. Больше видеопамяти автоматически не допускает больше кадров в секунду в игре, но отсутствие достаточного объема памяти может привести к появлению и исчезновению текстур во время игры, поскольку в видеопамяти хранятся текстуры и изображения, отображаемые на экране. В общем, для текущих игр достаточно 2 ГБ VRAM для воспроизведения в 1080p и 4-6 GB для воспроизведения на 1440p и 2160p (4K), предполагая, что на графической карте есть графический процессор, способный обрабатывать это разрешение.

Память Часы / Шина памяти
Скорость, с которой память может передавать бит между VRAM и графическим процессором. Скорость памяти измеряется в битах Giga в секунду (Gb / s). Чем выше значение, тем быстрее и больший объем информации он может передавать в секунду. Если на вашей видеокарте имеется огромный объем памяти, вам также нужна огромная скорость для достижения наилучшей производительности, потому что, если у вас много памяти, но с низкой скоростью, становится бессмысленным иметь высокий уровень объем памяти, к которому вы не можете получить мгновенный доступ.

Базовые часы
Частота в герцах (Гц), в которой графический процессор выполняет операции. Это способ сравнения скорости обработки между различными видеокартами, чем выше число Гц, тем выше скорость обработки. Но между разными поколениями архитектур GPU сравнение не является простым.

Увеличьте часы
Максимальная скорость, которую может достичь видеокарта при высокой нагрузке на обработку, например игры или рендеринг изображений.

Цвета CUDA
CUDA означает Compute Unified Device Architecture, которая является языком программирования NVIDIA. Это физические процессоры, вставленные в графический процессор. Чем больше процессорных ядер CUDA на GPU, тем быстрее обработка выполняется графическим процессором.

Потоковые процессоры
Подобно CUDA Cores, Stream Processors - это версия AMD.

ROPs
ROP означает Raster Output Pipelines или Render output units, которые являются единицами операций рендеринга. Это конечный процесс размещения результирующих пикселов обработки на экране или результирующих пикселей визуализированного изображения.

TDP
Thermal Design Power - максимальная температура, которую GPU будет производить во время обычных операций обработки приложений. Чем выше TDP, тем выше потребляемая мощность GPU.

TMU
Это означает, что модуль отображения текстур - это технология, которая помогает применять текстуры в 3D-моделях. Позволяет вращать, изменять размер или искажать изображение, которое должно быть помещено в плоскость трехмерной фигуры в виде текстуры.

Количество транзисторов
Количество встроенных GPU-транзисторов. Он состоит в основном из цепей памяти, повторяющихся много раз.

Тепловое дросселирование
Скорость, с которой видеокарта опускается, если она достигает слишком высоких температур из-за того, что радиаторы не охлаждаются должным образом. Желательно, чтобы видеокарта имела качественный радиатор, потому что, если графический процессор не будет должным образом охлажден, графический процессор не достигнет скорости, объявленной производителем.

SLI / CrossFire
Технология, которая позволяет вам подключать несколько видеокарт для повышения производительности и обработки, деления объема информации, подлежащей обработке с помощью прилагаемых различных графических карт. SLI (Scalable Link Interface) - технология NVIDIA, технология CrossFire - технология AMD.



TURKISH | TÜRK
Grafik Kartı Özellikleri - GPU, Mimari, VRAM, Bellek Saati, Çekirdek Saat, Güçlendirme Saati, CUDA Çekirdekleri, Akış İşlemcileri, ROP, TDP, TMU, Transistör Sayısı, Termal Küçülme, SLI, CrossFire

GPU
Özellikle grafik kartının Grafik İşleme Ünitesidir. Birçok üretici (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) NVIDIA ve AMD gibi markalardan çip (GPU) satın alıp kendi grafik kartlarını oluşturuyor. Farklı üreticilerin farklı grafik kartları aynı GPU'ya sahip olabilir. Bir grafik kartında, kullandığınız program veya oyun birden fazla GPU kullanıyorsa, işlem performansını artıran birden fazla GPU olabilir.

GPU Mimarisi
GPU'nun oluşturulduğu platform veya teknoloji. Her 2 yılda bir GPU üreticileri işlemci bileşenlerinin fiziksel boyutunu küçültebilir ve bu da çip üzerinde daha fazla özellik eklemeyi sağlar. Mimari boyutunu küçültmek, işlemi gerçekleştirmek için gereken elektrik miktarını azaltabilir.

VRAM
Video belleği, sistem belleği ile aynı işleve sahiptir, GPU'nun erişmesi gereken bilgileri geçici olarak depolar. Daha fazla video belleği, bir oyunda saniyede daha fazla kareye otomatik olarak izin vermez, ancak yeterli bellek olmaması, bir oyun sırasında dokuların görünmesine ve kaybolmasına neden olabilir, çünkü video belleği ekranda görüntülenen dokuları ve görüntüleri saklar. Mevcut oyunlar için genel olarak, 2 ila 4 GB VRAM 1080p'de oynatmak için yeterli ve 440 GB ve 2160p'de (4K) 4 ila 6 GB, grafik kartında bu çözünürlüğü işleme yeteneğine sahip bir GPU varsayar.

Bellek Saati / Bellek Veriyolu
Bellek, VRAM ve GPU arasında bit transfer edebiliyor. Hafıza hızı, saniyede Giga bitlerinde (Gb / s) ölçülür. Değer ne kadar yüksek olursa, saniyede aktarım yapabileceği daha hızlı ve daha büyük miktarda bilgi. Grafik kartınızda çok büyük miktarda bellek varsa, mümkün olan en iyi performansı elde etmek için büyük bir hıza da ihtiyacınız vardır, çünkü çok fazla belleğiniz varsa, ancak düşük bir hızınız varsa, yüksek bir değere sahip olmak anlamsız hale gelir. Anında erişemediğiniz bellek miktarı.

Çekirdek saat
GPU'nun işlemleri gerçekleştirdiği hertz (Hz) frekansı. Farklı grafik kartları arasındaki işlem hızını karşılaştırmanın bir yolu, daha yüksek Hz sayısı, işlem hızı artar. Ancak farklı jenerasyon GPU mimarileri arasında karşılaştırma yapmak kolay değildir.

Boost Saat
Grafik kartının, oyunlar veya görüntü oluşturma gibi yüksek işlem yükünde olduğunda elde edebileceği maksimum hız.

CUDA Renkler
CUDA, bir NVIDIA programlama dili olan Compute Unified Device Architecture'ı temsil eder. GPU'ya takılı fiziksel işlemcilerdir. GPU'nun sahip olduğu CUDA Çekirdek sayısı ne kadar fazla olursa, işlem GPU tarafından daha hızlı yapılır.

Akış İşlemcileri
CUDA Çekirdeklerine benzer şekilde, Akış İşlemcileri AMD sürümüdür.

ROPs
ROP, render işlemleri birimi olan Raster Çıkış Boru Hatlarını veya Render çıkış ünitelerini temsil eder. Elde edilen işlem piksellerini ekranda veya sonuçta elde edilen görüntülerin ortaya çıkan piksellerini yerleştirmenin son süreci.

TDP
Termal Tasarım Gücü, GPU'nun normal uygulama işleme işlemleri sırasında üreteceği maksimum sıcaklık miktarıdır. TDP ne kadar yüksekse, tipik olarak GPU'nun ihtiyaç duyduğu güç tüketimi de o kadar yüksek olur.

TMU
Doku Haritalama Ünitesi anlamına gelir, 3 boyutlu modellerde dokuların uygulanmasına yardımcı olan bir teknolojidir. 3B bir düzlemde yerleştirilecek bir görüntüyü doku olarak döndürmeyi, yeniden boyutlandırmayı veya deforme etmeyi sağlar.

Transistör Sayısı
Entegre GPU transistörlerinin sayısı. Çoğunlukla çoğaltılmış bellek hücre devrelerini içerir.

Termal Küçülme
Isı alıcıları tarafından uygun şekilde soğutulmadığından dolayı çok yüksek sıcaklıklara ulaşırsa grafik kartının inme hızı. Grafik kartının kaliteli bir soğutucuya sahip olması tavsiye edilir, çünkü GPU düzgün bir şekilde soğutulmamışsa, GPU üretici tarafından bildirilen hıza ulaşmayacaktır.

SLI / CrossFire
Performans ve işlemeyi arttırmak için çeşitli grafik kartlarının işlenecek bilgi miktarını bölerek birden fazla ekran kartı bağlamanıza olanak tanıyan teknoloji. SLI (Ölçeklendirilebilir Bağlantı Arayüzü), NVIDIA teknolojisidir, CrossFire, AMD'nin teknolojisidir.



UKRAINIAN | УКРАЇНСЬКИЙ
Значення характеристик графічної карти - графічний процесор, архітектура, VRAM, тактові частоти, основні годинники, годинник Boost, сердечники CUDA, поточні процесори, ROP, TDP, TMU, граничний транзистор, термічне дроселювання, SLI, CrossFire

GPU
Це спеціально блок обробки графіки відеокарти. Кілька виробників (Asus, MSI, SAPPHIRE, PNY) купують чіп (GPU) від брендів, таких як NVIDIA та AMD, і створюють власні відеокарти. Різні графічні карти від різних виробників можуть мати один і той же графічний процесор. Графічна карта може мати кілька графічних процесорів, що може збільшити продуктивність обробки, якщо програма чи гра, яку ви використовуєте, використовують кілька графічних процесорів.

Архітектура GPU
Платформа або технологія, на якій був побудований графічний процесор. Кожні два роки виробники графічного процесора здатні зменшити фізичний розмір компонентів процесора, що дозволяє вставляти в чіп більше функцій. Зменшення розміру архітектури може зменшити кількість електрики, необхідної для виконання обробки.

VRAM
Відеопам'ять має таку ж функцію, що і системна пам'ять, тимчасово зберігає інформацію, яку повинен отримати графічний комп'ютер. Більше відеопам'яті не дозволяє автоматично допускати більше кадрів в секунду в грі, але недостатня кількість пам'яті може призвести до появи текстур і постійного зникнення під час гри, оскільки відеопам'яті зберігає текстури та зображення, які відображаються на екрані. Загалом для поточних ігор достатньо 2-4 Гбайт VRAM, щоб грати в 1080 пікселів, а від 4 до 6 Гбайт для відтворення 1440 пікселів і 2160 проби (4 Кб), припускаючи, що відеокарта має графічний процесор, здатний обробляти цю роздільну здатність.

Таймер пам'яті / шина пам'яті
Швидкість, яку пам'ять може передавати біти між VRAM і GPU. Швидкість пам'яті вимірюється в бітах Giga в секунду (Gb / s). Чим вище значення, тим швидше та більша кількість інформації вона може передавати за секунду. Якщо у вас є величезна кількість пам'яті на вашій відеокарти, то вам також потрібна величезна швидкість, щоб досягти максимальної продуктивності, тому що якщо у вас багато пам'яті, але з низькою швидкістю, то стає безглуздо мати високу кількість пам'яті, яку ви не можете отримати миттєво.

Основний годинник
Частота в герцах (Гц), в якій графічний процесор виконує операції. Це спосіб порівняння швидкості обробки між різними графічними платами, чим більше число гц, тим вища швидкість обробки. Але між різними поколіннями архітектур GPU порівняння не є простим.

Boost Clock
Максимальна швидкість, яку графічна карта може досягти, коли вона перебуває на високому завантаженні обробки, наприклад, ігри або рендеринга зображень.

Кольори CUDA
CUDA означає Compute Unified Device Architecture, яка є мовою програмування NVIDIA. Це фізичні процесори, вставлені в GPU. Чим більше CUDA Cores має графічний процесор, тим швидше процесор обробляється графічним процесором.

Поточні процесори
Подібно до CUDA Cores, процесори Stream є версією AMD.

ROPs
ROP означає Raster Output Pipelines або Render output units, які є одиницями операцій рендеринга. Вони являють собою остаточний процес розміщення отриманих оброблюваних пікселів на екрані або отриманих пікселів відтіненого зображення.

TDP
Потужність теплового проектування - це максимальна кількість температури, яку графічний процесор буде виробляти під час звичайних операцій обробки додатків. Чим вище TDP, як правило, тим вище споживана потужність, що вимагається GPU.

ТМУ
Це означає, що структура відображення текстур - це технологія, яка допомагає застосуванню текстур у 3D-моделях. Дозволяє повертати, змінювати розміри або спотворювати зображення, яке розміщується у площині 3D-форми, як текстуру.

Транзисторний граф
Кількість вбудованих транзисторів GPU. Він складається переважно з мікросхем пам'яті, що повторюється багато разів.

Термічне дроселювання
Швидкість, з якою графічна карта знижується, якщо температура сягає занадто високих температур через неефективне охолодження радіаторів. Рекомендується, щоб графічна плата мала якісний радіатор, тому що якщо графічний процесор не буде належним чином охолоджуватися, GPU не досягне швидкості, оголошеної виробником.

SLI / CrossFire
Технологія, яка дозволяє підключати кілька графічних карт для підвищення продуктивності та обробки, розділяючи обсяг інформації, яка обробляється різними приєднаними відеокартами. SLI (Scalable Link Interface) - це технологія NVIDIA, CrossFire - це технологія AMD.